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V社:新掌機設計理念與Switch不同 從未做比較

V社公佈新掌機Steam Deck後,該裝置與任天堂Switch掌機的比較就從未停止。特別是在任天堂表示Switch OLED版本沒有任何效能提升後,已經成為了網路熱梗。

在IGN的V社一次釋出前採訪中,它們並不希望拿兩者做比較。V社設計師Greg Coomer表示,Switch是一個“非常優秀的裝置”,但同時指出V社更專注於高階PC平臺遊戲——受眾和任天堂的目標使用者幾乎完全不一致。

Coomer說道:“我們試圖在Steam Deck上作出的所有設計決定都針對這一受眾,並且為那些已經與我們的遊戲和平臺有著良好互動的使用者服務。這才是我們作出任何決定的原因。我們最終得到了一款與Switch在外觀上有著一些共同特徵的裝置,但是這只是我們沿著設計方向前進的產物。”

在另一次採訪中,Gabe Newell表示,V社在很久之前就想要提供移動遊戲平臺服務,但是手機等移動裝置總是存在妥協。Gabe說Switch和Steam Deck之間的區別在於兩款產品背後的設計理念。

“我認為任天堂在針對它們所擁有的內容的受眾方面做得很好。並且這將成為最大的差異點。例如當你拿起它(Steam Deck)時,讓你感覺更像是為習慣於玩遊戲的人設計的昂貴人體工學手柄,對吧?因為它比Switch更大,更厚重。如果我們沒有想錯,這就是為我們所追求的受眾所做出的正確權衡。”

Gabe還表示,最終無論一個人是更喜歡Switch還是Steam Deck,都取決於他的權衡。他覺得在這款裝置上能玩到《生化危機:村莊》給人一種“超自然的感覺”。V社程式設計師Pierre-Loup Griffais補充說,V社專注於提供增強玩家與Steam遊戲庫之間互動方式的“最佳解決方案”。