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《黑神話:悟空》離職策劃迴應猜疑:和平分手,沒有被高薪挖走

7 月 26 日訊息《黑神話:悟空》作為前段時間最受期待的國產遊戲之一,自然受到網友們的時刻關注。

近日有訊息稱,《黑神話:悟空》的主角策劃已經離職,B 站上名為“隼流阿哲”的 UP 主描述改為“前遊戲科學戰鬥策劃/主角策劃”。

遊科互動聯合創始人楊奇 24 日在微博對此事進行了迴應:

長線產品嘛,總歸會有個別人員變動,兩年多來主動或被動離職的同學肯定也不止一個了,大家願意以遊戲科學為標籤是我們的榮幸,各位老師別破壞這麼美好的氣氛。

發現,離職的主角策劃“隼流阿哲”在 B 站上發表了一篇文章,迴應了網上熱傳的一些負面猜疑。

“隼流阿哲”表示,是自己主動離職,離職原因是個人發展受限,工作逐漸扁平化,不太符合個人職業規劃,不是所謂內鬥、高薪挖人等等。

“隼流阿哲”的完整迴應:

大家好,我是阿哲。

最近網上似乎對黑神話悟空戰鬥策劃離職的事情有一定關注度。

為了儘量避免各方負面的猜疑,我對從黑悟空團隊離職一事作個簡單的交代,順便在結尾時給想要加入遊戲行業的小朋友們一些建議,因為有很多同學問了,就在這統一回答,希望能有所幫助。

看完這篇水文,求各路黑子搗蛋鬼放我和國產遊戲一條生路。

我是誰?

我叫阿哲,一個設計技術雙修的策劃/碼農,愛好是動作遊戲。

我是一名普通的藝術工作者,和那些木匠鐵匠電工師傅們類似,都是靠手藝活吃飯。

我是被開還是離職?

自己離職,這個要講清楚。2018 年 4 月加入遊戲科學,2021 年 4 月 20 日離職,在職整三年。離職前我在公司還算個體麵人。

為什麼離職?

重點來了。簡單講就是個人發展受限。具體點講就是工作逐漸扁平化,不太符合個人職業規劃。

這個是因為公司的結構,戰略與我個人的職業規劃之間的矛盾導致的。屬於客觀原因。

不是所謂什麼內鬥啊,TX WY 來高薪挖啊,這些雞毛蒜皮的事,屬於把我和卡總他們的格局看小了。

鬧崩了嗎?打架了嗎?

鬧崩沒有,打架更沒有。離職的時候,雙方意見不一是真的,不過最後都互相理解了。

我們是和平分手,分手後我和卡總還一起吃了羊蠍子,交流各自談了幾個女朋友,他非常的能吃,心疼一波我的皮夾。

我去了失落之魂開發組?

沒去,暫時也沒有這樣的打算。失落之魂是個很牛逼的國產動作遊戲,大家務必多多支援。楊冰也喜歡忍龍,英雄所見略同。

WY,TX 挖我了?

確實有人聯絡我,尤其是第一個視訊剛釋出那會兒,不過我沒有迴應。

你也想進遊科,能不能讓我給你內推一下?

想進的遊科的,提升自己的水平,勇敢地向公司發郵件。

是金子總會發光,何須內推。

黑悟空團隊是否內鬥嚴重?

這個應該沒有,我也不關心。我只是個臭做遊戲的,不太精通這種事情(笑)。

對想加入遊戲行業的新人的建議?

你只需要一樣東西,【熱愛】。

如果你腦子裡想的是迅速升官發財錦衣還鄉,建議你換個行當,做做金融行業,或者開開麻辣小龍蝦館或者網咖,或者同樣 IT 行業的 AI 大資料分散式,做什麼不比做個遊戲打工仔來錢快。

這是一條漫漫長路,你有可能三四十歲了還是一事無成,父母親戚眼裡的浪子,但是既然選擇了就做到底,這是一種信念,一種自尊。

隨便做策劃還是程式還是美術,其實都一樣的。強者在什麼領域都是強者,只要他選定了自己路。

再具體點的話

如果大家想做遊戲策劃,建議有方向性的學習。比如 MOBA、SLG、ACT、FPS、卡牌對戰、MMO,選一個自己最喜歡的型別去研究優秀的作品並且有自己的獨特理解。

如果想做程式,可以選擇邏輯程式、演算法程式、圖形程式、伺服器程式這些方面去專攻。

如果想做美術,可以選擇純寫實類、美型寫實類、二次元、風格化卡通這些方向。

遊戲公司總是喜歡在某一方面有專攻的人才,所以儘量學的精。

就指點江山到這,實在話不需要長篇大論湊字數,意思到就完了。

請大家繼續支援黑神話悟空和遊戲科學,不信謠不傳謠從我做起。

關於阿哲,阿哲我會繼續在中國動作遊戲行業內摸爬滾打。關於我未來的工作,大家不用擔心,目前已經拿到幾份 act 專案的 offer,我要和動作遊戲過一輩子 XD。