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# 小程式 | 原生實現左滑抽屜選單

使用小程式原生框架實現滑動顯示抽屜選單效果,只需50行程式碼;WXS 模組事件響應

在移動端,側滑選單是一個很常用的元件(通常稱作 Drawer,抽屜)。因為現在手機螢幕太大,點選角落的選單按鈕明顯不如在螢幕中間滑動方便。

相比其他平臺,小程式的元件庫支援明顯還不夠完善,各個框架也還不太成熟。由於之前使用框架的過程中被各種神祕bug搞的頭禿,還是用回了原生環境。

最近研究了一下如何在原生框架中實現滑動抽屜選單效果,本來以為很麻煩,結果發現其實只需要幾十行程式碼,而且可以類比實現很多靈活的效果。感覺現在網上相關資料較少,因此在此分享一下。除了文中貼出的程式碼塊,也可以點選連結在小程式開發工具中預覽效果、檢視程式碼片段。這裡實現了三種常見效果,先看一下動圖,下面將一一講解程式碼實現。

A 選單在上層 A2 選單在上層,下層遮罩 B 選單在下層

WXS 響應事件

手勢控制選單的原理很簡單:小程式提供了一系列觸控手勢觸發的事件,包括觸控開始、移動、結束(touchstart, touchmove, touchend)等等。在這些事件上繫結自定義的事件響應函式,即可實現根據手勢開啟關閉選單的操作。

出於效能考慮,事件處理函式最好放在 WXS、而不是 JS 檔案中。具體原理與小程式的執行環境有關,感興趣的話可以去文末檢視。WXS 是小程式的專用指令碼語言(WXS 與 JS 的關係相當於 WXSS 與 CSS 的關係),語法和 JS 類似,有部分區別,比如:

  • 與 JS 隔離,不能呼叫其他 JavaScript 檔案中定義的函式,也不能呼叫小程式提供的API
  • 只能響應小程式內建元件的事件,不支援自定義元件的事件回撥
  • 變數與函式預設為模組私有,通過 module.exports 對外暴露
  • 使用標籤在 WXML 中引入使用(必須使用相對路徑)

wxs 檔案和 wxml 檔案中的基本寫法如下:

// index.wxs

function touchStart(e, ins) {}
function touchMove(e, ins) {}
function touchEnd(e, ins) {}

module.exports = {
  touchstart: touchStart,
  touchmove: touchMove,
  touchend: touchEnd
}
<wxs module="drawer" src="./index.wxs"></wxs>

<view bindtouchstart="{{drawer.touchstart}}"
      bindtouchmove="{{drawer.touchmove}}" 
      bindtouchend="{{drawer.touchend}}">
</view>

方案A

頁面結構和樣式

這是最常見的抽屜選單樣式之一,滑動主體內容不動,選單在上層顯示。首先寫出基本的 HTML 結構和 CSS 樣式(省略了一些美觀方面的樣式表):

<wxs module="drawer" src="./index.wxs"></wxs>

<view>
  <view class="main" bindtouchstart="{{drawer.touchstart}}"
    bindtouchmove="{{drawer.touchmove}}" bindtouchend="{{drawer.touchend}}">
    <view>
      右滑顯示側邊選單 方案A
    </view>
  </view>

  <view class="drawer" data-drawerwidth="150">
    <view class="drawer-item">drawerA</view>
    <view wx:for="{{[1, 2, 3]}}" class="drawer-item">
      <text>menu item {{item}}</text>
    </view>
  </view>
</view>

WXML 中的幾個重點:

  • 正確引入 wxs 模組(必須用相對路徑)
  • 進行滑動手勢時選單是隱藏的,所以實際上是在主介面上進行滑動,所以三個滑動事件回撥需要繫結在主體內容的 view 上面
  • 進行移動的是 .drawer 元素,需要設定好 class 屬性方便獲取
  • 抽屜元素的 data-drawerwidth 屬性通過 dataset 傳值給 wxs 指令碼,規定了選單的寬度,需要和樣式保持一致

WXSS 沒啥好說的,寫在註釋裡了:

.main {
  height: 100vh;
  width: 100%;
  position: absolute;
}

.drawer {
  height: 100vh;
  width: 150px;
  position: absolute;
  transition: transform 0.4s ease;	/* 位移使用transform實現,加個過渡動畫更順滑 */
  left: -150px;		/* width、偏移與WXML中的數值保持一致,初始狀態隱藏選單 */
}

WXS 事件回撥函式

wxs 函式有兩個入參

  • event 是小程式事件物件,並在此基礎上多了觸發事件的元件的例項 event.instance
  • ownerInstance 是觸發事件的元件的父元件(頁面)的例項

wxs 中元件例項是封裝好的 ComponentDescriptor 物件,能夠操作元件的 dataset、設定 style、class 等,對於互動動畫基本夠用了。更多用法可參考文件

var wxsFunction = function(event, ownerInstance) {
    var instance = ownerInstance.selectComponent('.classSelector') // 返回元件的例項
    instance.setStyle({
        "font-size": "14px" // 支援rpx
    })
    instance.getDataset()
    instance.setClass(className)

    return false // 不往上冒泡,相當於呼叫了同時呼叫了stopPropagation和preventDefault
}

WXS 指令碼

條件判斷為主,邏輯沒啥特別的,結合情景不難理解

  • 不要用 let, const 宣告變數,會報錯
  • 把設定 transform 屬性 X 位移的程式碼簡單封裝一下,看起來更美觀
  • judge point 類似於吸附效果,就是選單劃出來超過某一位置就自動把剩餘部分開啟
var startmark = 0;
var status = 0;		// 選單開閉狀態
var JUDGEPOINT = 0.7;

function touchStart(e, ins) {
  var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX;
  startmark = pageX;
}

function touchMove(e, ins) {
  var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX;
  var offset = pageX - startmark;
  var drawerComp = ins.selectComponent('.drawer');
  var drawerWidth = drawerComp.getDataset().drawerwidth;

  if (offset > 0 && status == 0) {
    setCompTransX(drawerComp, Math.min(drawerWidth, offset))
  } else if (offset < 0 && status == 1) {
    setCompTransX(drawerComp, Math.max(0, offset))
  }
}

function touchEnd(e, ins) {
  var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX;
  var offset = pageX - startmark;
  var drawerComp = ins.selectComponent('.drawer');
  var drawerWidth = drawerComp.getDataset().drawerwidth;

  if (offset > 0 && status == 0) {
    if (offset < drawerWidth * JUDGEPOINT) {
      setCompTransX(drawerComp, 0);
    } else {
      setCompTransX(drawerComp, drawerWidth);
      status = 1;
    }
  } else if (offset < 0) {
    setCompTransX(drawerComp, 0);
    status = 0;
  }
}

function setCompTransX(comp, x) {
  comp.setStyle({
    transform: 'translateX(' + x + 'px)',
  })
}

module.exports = {
  touchstart: touchStart,
  touchmove: touchMove,
  touchend: touchEnd
}

遮罩層

點選文首或文末連結在小程式開發工具中檢視完整程式碼。

遮罩層只需要在選單和主容器之間增加一個 view 即可:

<view class="main"></view>
<view class="mask" data-maxopacity="0.6"></view>
<view class="drawer" data-drawerwidth="150"></view>

樣式中很重要的是這個 pointer-events 屬性,設定為 none 之後點選動作會穿透這個 view 達到下層。因為遮罩層不像抽屜是處在畫面以外的,它雖然透明度為0,但實際上一直覆蓋在 .main 上方,如果不加這個屬性,所有對 .main 的點選操作都會點到 .mask 上面,那不管是滑動還是其他按鈕都無效了。

.mask {
  height: 100vh;
  width: 100%;
  position: fixed;
  transition: opacity 0.4s ease;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
  background-color: #548CA8;
}

wxs 指令碼也基本完全一致,只需要以相似的方法獲取到 .mask 的例項以及 dataset 中的透明度引數,並在設定位移屬性的同時設定遮罩層的透明度屬性即可。

function setDrawer(x) {
  setCompTransX(drawerComp, x);
  maskComp.setStyle({
    opacity: x / drawerWidth * maskOpacity,
  })
}

方案B

點選文首或文末連結在小程式開發工具中檢視完整程式碼。

方案B 與方案A 的區別主要在於滑動時是主介面向右移動露出下層的選單,其餘各部分實現並無不同。這裡只貼出主要差異的部分。

因為移動的是 .main 元素,因此把寬度配置資料放到了該元素的標籤中,這樣可以少獲取一個元件例項。

<view class="drawer"></view>

<view class="main" 
      data-drawerwidth="150" 
      bindtouchstart="{{drawer.touchstart}}"
      bindtouchmove="{{drawer.touchmove}}" 
      bindtouchend="{{drawer.touchend}}">
</view>

transition 動畫屬性也放在 .main 中,.drawer 的偏移不需要了。

.main {
  height: 100vh;
  width: 100%;
  position: absolute;
  transition: transform 0.4s ease;
}

.drawer {
  height: 100vh;
  width: 150px;
  position: absolute;
}

wxs 指令碼中除了獲取的元件不同外,連設定位移都不需要改。

function touchMove(e, ins) {
  var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX;
  var offset = pageX - startmark;
  var mainComp = ins.selectComponent('.main');
  var drawerWidth = mainComp.getDataset().drawerwidth;

  if (offset > 0 && status == 0) {
    setCompTransX(mainComp, Math.min(drawerWidth, offset))
  } else if (offset < 0 && status == 1) {
    setCompTransX(mainComp, Math.max(0, offset))
  }
}

為什麼要使用 WXS

小程式在很多地方與 web 開發很像,但底層存在一些區別。網頁中,渲染和指令碼執行在同一個執行緒中執行(因此執行指令碼可能會導致頁面整個卡死);小程式在不同的執行緒中分別執行邏輯層(JS指令碼)和渲染層(WXML和WXSS),執行緒間經由客戶端(Native)進行通訊。

因此,如果使用 JS 指令碼響應事件,每次觸發 touchmove 都會產生兩次程序間通訊(下圖左所示),通訊開銷較大;同時“setData 渲染也會阻塞其它指令碼執行”(文件這麼說的,我也不知道為什麼)。由於一次手勢會觸發巨量的 touchmove 事件,上述原因會造成動畫的卡頓。

而 WXS 函式執行在檢視層,不存在上述問題(下圖右所示)。

結語 & 參考資料

以上就是原生小程式的幾種抽屜選單實現方法,希望對你有所幫助;對於文中存在的疏漏歡迎討論指正。

點選連結可以在小程式開發工具中檢視完整程式碼(使用小程式開發工具的程式碼片段分享,對開發工具版本有一定要求)。

參考資料:

小程式框架/檢視層/事件系統/WXS 響應事件

官方 demo

小程式宿主環境