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4種經典限流演算法

在計算機網路中,限流就是控制網路介面傳送或接收請求的速率,它可防止DoS攻擊和限制Web爬蟲。

限流,也稱流量控制。是指系統在面臨高併發,或者大流量請求的情況下,限制新的請求對系統的訪問,從而保證系統的穩定性

常見的限流演算法:

固定視窗限流演算法

首先維護一個計數器,將單位時間段當做一個視窗,計數器記錄這個視窗接收請求的次數。

  • 當次數少於限流閥值,就允許訪問,並且計數器+1
  • 當次數大於限流閥值,就拒絕訪問。
  • 當前的時間視窗過去之後,計數器清零。

假設單位時間是1秒,限流閥值為3。在單位時間1秒內,每來一個請求,計數器就加1,如果計數器累加的次數超過限流閥值3,後續的請求全部拒絕。等到1s結束後,計數器清0,重新開始計數。如下圖:

/**
*固定視窗時間演算法
*@return
*/
booleanfixedWindowsTryAcquire(){
longcurrentTime=System.currentTimeMillis();//獲取系統當前時間
if(currentTime-lastRequestTime>windowUnit){//檢查是否在時間視窗內
counter=0;//計數器清0
lastRequestTime=currentTime;//開啟新的時間視窗
}
if(counter<threshold){//小於閥值
counter++;//計數器加1
returntrue;
}

returnfalse;
}

=======》》》》》

這種演算法有一個很明顯的臨界問題

:假設限流閥值為5個請求,單位時間視窗是1s,如果我們在單位時間內的前0.8-1s和1-1.2s,分別併發5個請求。雖然都沒有超過閥值,但是如果算0.8-1.2s,則併發數高達10,已經超過單位時間1s不超過5閥值的定義

========》》》》

滑動視窗限流演算法

滑動視窗限流解決固定視窗臨界值的問題。它將單位時間週期分為n個小週期,分別記錄每個小週期內介面的訪問次數,並且根據時間滑動刪除過期的小週期。

假設1s內的限流閥值還是5個請求,0.8~1.0s內(比如0.9s的時候)來了5個請求,落在黃色格子裡。時間過了1.0s這個點之後,又來5個請求,落在紫色格子裡。如果是固定視窗演算法,是不會被限流的

,但是滑動視窗的話,每過一個小週期,它會右移一個小格。過了1.0s這個點後,會右移一小格,當前的單位時間段是0.2~1.2s,這個區域的請求已經超過限定的5了,已觸發限流啦,實際上,紫色格子的請求都被拒絕。

TIPS:當滑動視窗的格子週期劃分的越多,那麼滑動視窗的滾動就越平滑,限流的統計就會越精確。

/**
*單位時間劃分的小週期(單位時間是1分鐘,10s一個小格子視窗,一共6個格子)
*/
privateintSUB_CYCLE=10;

/**
*每分鐘限流請求數
*/
privateintthresholdPerMin=100;

/**
*計數器,k-為當前視窗的開始時間值秒,value為當前視窗的計數
*/
privatefinalTreeMap<Long,Integer>counters=newTreeMap<>();

/**
*滑動視窗時間演算法實現
*/
booleanslidingWindowsTryAcquire(){
longcurrentWindowTime=LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC)/SUB_CYCLE*SUB_CYCLE;//獲取當前時間在哪個小週期視窗
intcurrentWindowNum=countCurrentWindow(currentWindowTime);//當前視窗總請求數

//超過閥值限流
if(currentWindowNum>=thresholdPerMin){
returnfalse;
}

//計數器+1
counters.get(currentWindowTime)++;
returntrue;
}

/**
*統計當前視窗的請求數
*/
privateintcountCurrentWindow(longcurrentWindowTime){
//計算視窗開始位置
longstartTime=currentWindowTime-SUB_CYCLE*(60s/SUB_CYCLE-1);
intcount=0;

//遍歷儲存的計數器
Iterator<Map.Entry<Long,Integer>>iterator=counters.entrySet().iterator();
while(iterator.hasNext()){
Map.Entry<Long,Integer>entry=iterator.next();
//刪除無效過期的子視窗計數器
if(entry.getKey()<startTime){
iterator.remove();
}else{
//累加當前視窗的所有計數器之和
count=count+entry.getValue();
}
}
returncount;
}

漏桶演算法:

原理:往漏桶中以任意速率流入水,以固定的速率流出水。當水超過桶的容量時,會被溢位,也就是被丟棄。因為桶容量是不變的,保證了整體的速率。

  • 流入的水滴,可以看作是訪問系統的請求,這個流入速率是不確定的。
  • 桶的容量一般表示系統所能處理的請求數。
  • 如果桶的容量滿了,就達到限流的閥值,就會丟棄水滴(拒絕請求)
  • 流出的水滴,是恆定過濾的,對應服務按照固定的速率處理請求。

/**
*每秒處理數(出水率)
*/
privatelongrate;

/**
*當前剩餘水量
*/
privatelongcurrentWater;

/**
*最後重新整理時間
*/
privatelongrefreshTime;

/**
*桶容量
*/
privatelongcapacity;

/**
*漏桶演算法
*@return
*/
booleanleakybucketLimitTryAcquire(){
longcurrentTime=System.currentTimeMillis();//獲取系統當前時間
longoutWater=(currentTime-refreshTime)/1000*rate;//流出的水量=(當前時間-上次重新整理時間)*出水率
longcurrentWater=Math.max(0,currentWater-outWater);//當前水量=之前的桶內水量-流出的水量
refreshTime=currentTime;//重新整理時間

//當前剩餘水量還是小於桶的容量,則請求放行
if(currentWater<capacity){
currentWater++;
returntrue;
}

//當前剩餘水量大於等於桶的容量,限流
returnfalse;
}

令牌桶演算法

令牌桶演算法原理

  • 有一個令牌管理員,根據限流大小,定速往令牌桶裡放令牌。
  • 如果令牌數量滿了,超過令牌桶容量的限制,那就丟棄。
  • 系統在接受到一個使用者請求時,都會先去令牌桶要一個令牌。如果拿到令牌,那麼就處理這個請求的業務邏輯;
  • 如果拿不到令牌,就直接拒絕這個請求。
  • /**
    *每秒處理數(放入令牌數量)
    */
    privatelongputTokenRate;

    /**
    *最後重新整理時間
    */
    privatelongrefreshTime;

    /**
    *令牌桶容量
    */
    privatelongcapacity;

    /**
    *當前桶內令牌數
    */
    privatelongcurrentToken=0L;

    /**
    *漏桶演算法
    *@return
    */
    booleantokenBucketTryAcquire(){

    longcurrentTime=System.currentTimeMillis();//獲取系統當前時間
    longgenerateToken=(currentTime-refreshTime)/1000*putTokenRate;//生成的令牌=(當前時間-上次重新整理時間)*放入令牌的速率
    currentToken=Math.min(capacity,generateToken+currentToken);//當前令牌數量=之前的桶內令牌數量+放入的令牌數量
    refreshTime=currentTime;//重新整理時間

    //桶裡面還有令牌,請求正常處理
    if(currentToken>0){
    currentToken--;//令牌數量-1
    returntrue;
    }

    returnfalse;
    }