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《原神攻略》頂配神裡與甘雨單人DPS計算對比

神裡與甘雨都是5星的冰屬性角色,且也都能作為主C上場,那麼二人的DPS能力有多少差距,請看請看下面由“夢魘敵酋”帶來的《原神》頂配神裡與甘雨單人DPS計算對比,一起來看看吧。

閱讀計算貼時,需要關注帖子裡的假設和條件,假設本身具有一定的主觀性,無法做到絕對的公平,只能儘量進行一個相對公平的假定,並在一些關鍵引數上分情況討論。

計算過程的透明性同樣很重要,不具有可檢驗、可復現性的結論本身應當合理存疑。

為什麼計算單人,充能怎麼計算?

計算單人一方面是因為隨著版本更新,老角色可能會有更適配的新拐可用。相比4人隊下的DPS,單人DPS一定程度上衡量了角色自身的效能。當然不同角色的機制不同導致客觀上存在吃拐率的差異,只是這種差異很難被量化,因為我們不清楚未來輔助角色的效能。另一方面則是因為原神中存在聯機玩法,聯機匹配中無法提前確定隊友使用的角色,只能按照單人站場來計算,此外部分玩家也可能會有挑戰單通的需求。

在計算中,我們認為角色可以卡著CD釋放大招,也就是不考慮充能不足的情況,因為我們不清楚未來輔助角色的產球能力,不清楚聯機隊友的產球能力,也無法確定單通時擊殺怪物獲得的元素能量。與假定一個特定的產球數值這種具有“特殊性”的條件相比,假定充能足夠是更具有“一般性”的條件。

角色配置、聖遺物規則、怪物情況

因為計算的是頂配,所以雙方配置均為滿命滿精,天賦等級10/13/13。

聖遺物方面神裡和甘雨均有33個有效副詞條,這裡的有效包括大攻雙暴,要求每種詞條最少分配5條,避免極端化的單屬性分配,在這33個詞條之外額外認為歪了4條小攻。每個詞條均視為第二大的數值,例如暴擊率為3.5%。

這裡假定打的怪物是90級10%冰抗的怪,之所以不是深淵12-3的100級而是90級,是因為許多大世界活動比如風來人中的怪物是90級的。(這裡單獨提是因為神裡有減防,怪的等級變化對雙方的影響是不等的)

雙方角色裸面板

補充說明

標紅的地方是有效詞條,已經進行輸出最大化配平(此圖表中未計入冰套效果和角色天賦命座,配平是按照實際迴圈中的傷害而非裸面板來優化的)。

這是一個對比向的理論計算貼,聖遺物方面的重點是保證雙方的練度相同,不要過度關注聖遺物配置本身的達成難度。

神裡的輸出迴圈和時間軸

這裡使用的時間軸是我於爆炎樹處實測的,測試過程為手操測試,未使用巨集。測試前我進行了充足的練習,也選取了發揮最好一次錄成視訊,應當可以作為實戰中熟練玩家手操的輸出迴圈的參考。整個迴圈體力正好收支平衡,在假定的不計充能條件下可以無限迴圈。

具體時間軸和BUFF覆蓋情況如下

補充說明

這裡BUFF的覆蓋情況也是經過實測檢驗的,之所以四命效果覆蓋時間長於霧切的三層特效,是因為四命為從大招完成釋放後開始的11秒內生效,霧切的元素爆發特效是從按下大招便開始計時的。

神裡迴圈內的輸出計算

補充說明

這裡的傷害組成嚴格按照上面提到的測試視訊和時間軸來進行計算,不過沒有計算神裡的二命效果,因為對單時該效果僅對體型足夠大且完全不移動的敵人才有效,計算二命效果後的傷害也會作為另一種情況於下文中給出。

神裡大招確實是19+1的機制,我此前提到的20+1單純是數了幾遍都數錯了,在這裡順便對於可能造成的誤導表示歉意。

這裡在E技能30%增傷天賦上做了簡化處理,視為對平A和重擊的全覆蓋22.5%增傷,之所以給了一個較高的覆蓋率假定,是因為該技能的6秒從E傷害跳出來的時候才開始計算,CD則是按下E就開始計算,並且打怪卡肉會延長E技能的持續時間,但不會延長E技能的CD。

這裡有一個比較理想化的假定,我們假定神裡大招充能剛好在下一次大招冷卻好時充好,所以霧切最少會吃到2層,這個條件實戰很難達成,不過甘雨同樣存在理想化的假定條件,這方面的影響讀者需要自行評估。

關於為什麼增傷乘區比攻擊高但不帶攻擊杯,因為增傷沒有副詞條只有杯子主屬性,不是連續可調的,如果帶攻擊杯此消彼長後又會發現增傷比攻擊低不少,尤其是無法吃到天賦30%增傷的大招。

甘雨的輸出迴圈和時間軸

由於我的甘雨只有1命,無法演示滿命甘雨的效果,不過可以通過帶祭禮弓並E後直接RA射無附魔的攻擊來模擬。

這裡第二次和第三次E後秒蓄是射出去了的(可以看到怪身上有白字傷害),看起來沒有動作是因為使用了短長按左鍵鬆手後按住方向鍵同時立即按R的技巧,這一特殊技巧可以加快單次秒蓄後的開弓速度節省時間。

這裡迴圈和BUFF覆蓋情況比較簡單就不放圖了,迴圈為:QEAEA+6*A+QEA+7*A

2次Q為一個迴圈(因為E的CD是10秒)該迴圈一共耗時31秒,甘雨使用攻速最快的R閃R蓄力進行迴圈,一共包含3次六命效果下的快速蓄力和13次正常蓄力,總計16次蓄力,3次E,2次Q。

甘雨迴圈內的輸出計算

補充說明

由於計算的是長時間打樁DPS,甘雨的一命和四命效果在足夠長的流程中覆蓋率會趨近於100%,因此按照吃滿來計算。此外由於大招的生效延遲和提前鎖面板機制,甘雨的大招從第二次開始亦可吃到天賦的20%冰傷加成,所以計算時大招亦視為全程吃到20%冰傷天賦。

由於甘雨Q的隨機落冰並不是在範圍內均勻分佈的,而是怪物越靠近中心吃到的冰錐數越多,考慮到甘雨E技能有嘲諷且神裡Q同樣需要維持怪物位置,這裡單Q的命中數量視為25,2次Q一共命中50次。甘雨Q的其它命中數情況將分情況討論在下文中給出。

這裡一段蓄力視為吃到2層阿莫斯特效,二段蓄力視為吃到5層阿莫斯特效。這是一個比較理想化的條件,因為儘管實戰中甘雨站在大招邊緣打中心的敵人確實可以吃到這麼多層(大型敵人因為半徑關係的緣故需要瞄準靠近兩側的位置),但是需要貼臉放Q所以會有幾發蓄力吃不到這麼多層,類似神裡霧切特效視為Q的CD轉好時剛好滿充能一樣是為了計算方便做的理想化假設。

結論

以上的計算針對的是"神裡Q主Q打滿不計二命","甘雨單Q命中25次"這樣的場景,大招的表現作為一個關鍵的分支點,這裡列出不同場景下的單人持續DPS情況。

關於單人輸出和四人輸出的差異

四人隊和單人隊中角色的輸出差異不僅與他們自身的吃拐率有關,更重要的是"站場時間"這個乘區的變化,在四人隊中切輔助上BUFF會佔用主C的輸出時間,因此倍率集中的角色相比輸出平滑的角色會更有優勢。另外20S大招相比15S大招在四人隊中本身也存在很多優勢,其一是因為樂團套武器、討龍等輔助武器的效果是20S,其二是因為15S大招如果卡CD迴圈留給自己的站場時間會更少給輔助的充能壓力也更大,在比較極端的情況下自己和輔助放一輪QE的動畫時間便需要10秒,這種情況下20S大招迴圈的剩餘站場時間是10秒,而15S大招只剩5秒。

甘雨因為在單人時提升顯著的一命自帶的減抗效果在四人隊中被稀釋以及大招的倍率分散吃不全buff、留給自己蓄力的站場時間短等問題,在四人永凍隊中的輸出確實會低於神裡,這和單人的情況有很大差異,由於這部分內容不在帖子的討論範圍內,就不展開說了。

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