Python 面向物件 類屬性和類方法
類屬性和類方法
01. 類的結構
1.1 術語 —— 例項
1.使用面相物件開發,第 1 步 是設計 類
2.使用 類名() 建立物件,建立物件 的動作有兩步:
**在記憶體中為物件 分配空間
**呼叫初始化方法 __init__ 為 物件初始化
3.物件建立後,記憶體 中就有了一個物件的 實實在在 的存在 —— 例項
因此,通常也會把:
a.創建出來的 物件 叫做 類 的 例項
b.建立物件的 動作 叫做 例項化
c.物件的屬性 叫做 例項屬性
d.物件呼叫的方法 叫做 例項方法
1.2 類是一個特殊的物件
Python 中 一切皆物件:
class AAA: 定義的類屬於 類物件
obj1 = AAA() 屬於 例項物件
**在程式執行時,類 同樣 會被載入到記憶體
**在 Python 中,類 是一個特殊的物件 —— 類物件
**在程式執行時,類物件 在記憶體中 只有一份,使用 一個類 可以創建出 很多個物件例項
**除了封裝 例項 的 屬性 和 方法外,類物件 還可以擁有自己的 屬性 和 方法
類屬性
類方法
**通過 類名. 的方式可以 訪問類的屬性 或者 呼叫類的方法
02. 類屬性和例項屬性
2.1 概念和使用
**類屬性 就是給 類物件 中定義的 屬性
**通常用來記錄 與這個類相關 的特徵
**類屬性 不會用於記錄 具體物件的特徵
2.2 屬性的獲取機制
要訪問類屬性有兩種方式:
a.類名.類屬性
b.物件.類屬性 (不推薦)
**如果使用 物件.類屬性 = 值 賦值語句,只會 給物件新增一個屬性,而不會影響到 類屬性的值
03. 類方法和靜態方法
3.1 類方法
**類屬性 就是針對 類物件 定義的屬性
使用 賦值語句 在 class 關鍵字下方可以定義 類屬性
類屬性 用於記錄 與這個類相關 的特徵
**類方法 就是針對 類物件 定義的方法
在 類方法 內部可以直接訪問 類屬性 或者呼叫其他的 類方法
@classmethod def 類方法名(cls): pass
******************
**類方法需要用 修飾器 @classmethod 來標識,告訴直譯器這是一個類方法
**類方法的 第一個引數 應該是 cls
由 哪一個類 呼叫的方法,方法內的 cls 就是 哪一個類的引用
這個引數和 例項方法 的第一個引數是 self 類似
提示 使用其他名稱也可以,不過習慣使用 cls
**通過 類名. 呼叫 類方法,呼叫方法時,不需要傳遞 cls 引數
**在方法內部
可以通過 cls. 訪問類的屬性
也可以通過 cls. 呼叫其他的類方法
3.2 靜態方法
**在開發時,如果需要在 類 中封裝一個方法,這個方法:
既 不需要 訪問 例項屬性 或者呼叫 例項方法
也 不需要 訪問 類屬性 或者呼叫 類方法
**這個時候,可以把這個方法封裝成一個 靜態方法
@staticmethod def 靜態方法名(): pass
**靜態方法 需要用 修飾器 @staticmethod 來標識,告訴直譯器這是一個靜態方法
**通過 類名. 呼叫 靜態方法
class Dog(object): # 狗物件計數 dog_count = 0 @staticmethod def run(): # 不需要訪問例項屬性也不需要訪問類屬性的方法 print("狗在跑...") def __init__(self, name): self.name = name
3.3 綜合案例
1.例項方法 —— 方法內部需要訪問 例項屬性
例項方法 內部可以使用 類名. 訪問類屬性
2.類方法 —— 方法內部 只 需要訪問 類屬性
3.靜態方法 —— 方法內部,不需要訪問 例項屬性 和 類屬性
class Game(object): # 遊戲最高分,類屬性 top_score = 0 @staticmethod def show_help(): print("幫助資訊:讓殭屍走進房間") @classmethod def show_top_score(cls): print("遊戲最高分是 %d" % cls.top_score) def __init__(self, player_name): self.player_name = player_name def start_game(self): print("[%s] 開始遊戲..." % self.player_name) # 使用類名.修改歷史最高分 Game.top_score = 999 # 1. 檢視遊戲幫助 Game.show_help() # 2. 檢視遊戲最高分 Game.show_top_score() # 3. 建立遊戲物件,開始遊戲 game = Game("小明") game.start_game() # 4. 遊戲結束,檢視遊戲最高分 Game.show_top_score()
PS:例項方法、類方法、靜態方法的區別與作用
例項方法
定義:第一個引數必須是例項物件,該引數名一般約定為“self”,通過它來傳遞例項的屬性和方法(也可以傳類的屬性和方法);
呼叫:只能由例項物件呼叫。
類方法
定義:使用裝飾器@classmethod。第一個引數必須是當前類物件,該引數名一般約定為“cls”,通過它來傳遞類的屬性和方法(不能傳例項的屬性和方法);
呼叫:類和例項物件都可以呼叫。
原則上,類方法是將類本身作為物件進行操作的方法。假設有個方法,且這個方法在邏輯上採用類本身作為物件來呼叫更合理,那麼這個方法就可以定義為類方法。另外,如果需要繼承,也可以定義為類方法。
如下場景:
假設我有一個學生類和一個班級類,想要實現的功能為:
執行班級人數增加的操作、獲得班級的總人數;
學生類繼承自班級類,每例項化一個學生,班級人數都能增加;
最後,我想定義一些學生,獲得班級中的總人數。
思考:這個問題用類方法做比較合適,為什麼?因為我例項化的是學生,但是如果我從學生這一個例項中獲得班級總人數,在邏輯上顯然是不合理的。同時,如果想要獲得班級總人數,如果生成一個班級的例項也是沒有必要的。
class ClassTest(object): __num = 0 @classmethod def addNum(cls): cls.__num += 1 @classmethod def getNum(cls): return cls.__num # 這裡我用到魔術方法__new__,主要是為了在建立例項的時候呼叫累加方法。 def __new__(self): ClassTest.addNum() return super(ClassTest, self).__new__(self) class Student(ClassTest): def __init__(self): self.name = '' a = Student() b = Student() print(ClassTest.getNum())
靜態方法
定義:使用裝飾器@staticmethod。引數隨意,沒有“self”和“cls”引數,但是方法體中不能使用類或例項的任何屬性和方法;
呼叫:類和例項物件都可以呼叫。
靜態方法是類中的函式,不需要例項。靜態方法主要是用來存放邏輯性的程式碼,邏輯上屬於類,但是和類本身沒有關係,也就是說在靜態方法中,不會涉及到類中的屬性和方法的操作。可以理解為,靜態方法是個獨立的、單純的函式,它僅僅託管於某個類的名稱空間中,便於使用和維護。
譬如,我想定義一個關於時間操作的類,其中有一個獲取當前時間的函式。
import time class TimeTest(object): def __init__(self, hour, minute, second): self.hour = hour self.minute = minute self.second = second @staticmethod def showTime(): return time.strftime("%H:%M:%S", time.localtime()) print(TimeTest.showTime()) t = TimeTest(2, 10, 10) nowTime = t.showTime() print(nowTime)You are never too old to set another goal or to dream a new dream!!!