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《原神攻略》2命神裡與霧切使用心得

《原神》的神裡有著比較強的表現,無論是在大世界還是深淵。下面請看由“yyd的小號”帶來的《原神》2命神裡與霧切使用心得,一起來看看吧。

首先說,我是微氪黨,從今年年初抽完所有雙倍到第一個公子卡池的時候,後面只有充大小月卡。

但是,這次和同事開玩笑衝了一個648,並且,神裡是大保底,於是用648抽了武器卡池,異常的順利,定軌20發歪了天空之後,40發就出了霧切。後面由於原石有的多,我本來想抽到保底留給下一個五星的,結果50發就出了神裡,一不做二不休又充了648,神裡2命了。於是可以寫寫2命神裡的感受。

先上我的面板資料圖,平均40分的聖遺物,4件冰套,冰杯,應該算是畢業了。

天賦現在是9,8,10 。普通攻擊和E還有些許提升範圍。

這個是E的暴擊傷害27639,隊伍只有雙冰。

下面是重擊傷害8413(申明所有的普通攻擊和重擊都是在閃避掛冰和開E之後,參考兩個固定天賦的加成)。

這個是套了一個巖盾後9815。

同樣的隊伍中,尤拉的普通攻擊第一刀13841(狼末角鬥士套尤拉,也是平均40分的聖遺物)。

尤拉套巖盾的第一刀15099。

可以看到神裡重擊傷害倍率還是非常高的,相當於尤拉普攻的2刀。(文中出現的均為暴擊資料)

但是算上攻擊迴圈時間,以及重擊的體能消耗,以及神裡每次攻擊都需要前置閃避和E的話,神裡就沒有那麼美好了。而尤拉隨時可以砍砍砍。這裡表現在打小怪的時候,通常都是尤拉2,3刀就砍死了,而神裡還要先閃避再放e才能達到攻擊的峰值開始砍怪,並且e技能初始冷卻是10秒,而尤拉只要4秒。

雖然在閃避和E之後,神裡的普通攻擊傷害也不低,但是一個攻擊迴圈一般是A重擊或者AAA重擊,如果A重擊殺不死人,就不得不立刻接閃避再接攻擊迴圈,其實效率會挺低下的,閃避掛冰傷是隻有5秒的附魔,時間太短了。(別問為什麼非要閃避,因為神裡所有套裝傷害,霧切傷害都是基於元素傷害加成,沒有冰元素附魔,她的攻擊就是。。差不多打6折吧。。)

下面是我大世界常用的配置,雙巖雙冰,套盾普攻擊第一刀傷害8056。

下面是重擊傷害10512x3(打人形怪在11700左右)

當然,尤拉雖然是我用的很順手的大世界**者,但是對於各種機械類物抗超級高的怪物,神裡的普適性更廣,傷害不打折,同時搭配莫娜的小水人打永凍的話,也超級舒服,更別說動不動的下雨天了。在八醞島的雷暴天沒有解除的時候,神裡套個盾(防雷劈)就是那裡的神。

關於著裝和配隊

由於目前冰套的流行(為了高傷害),導致隊伍的結構搭配以及攻擊的起手都是有講究的。我的神裡面板只有45的暴擊,但其實是偏低的,一般輸出的傷害都儘量讓暴擊率保持在80左右,這樣情況下的爆傷收益比較高。不然再高的爆傷,不爆就是0。冰套+20暴以及雙冰的隊伍+15暴,都是需要攻擊附帶冰屬性的怪物時候才能觸發的,所以這也是經常閃避後接攻擊的重要原因之一,35點暴擊率呢,這不是鬧著玩的。至於冰套打凍結額外的20爆率,我覺得在日常中可以忽略了,除非在水裡戰鬥,不然先手掛水這麼複雜的操作,打小怪用不到,打大怪凍不住。就偶爾打打人形boss還能用用。

所以各位在配裝的時候,預設冰套只有+20暴擊就好了,不要誤認為能加40。該堆暴擊的還是要堆暴擊,當然不要超過60就可以了。非冰套和雙冰的配隊,需要暴擊率超過70才穩定一些。(由於其他2+2的配套或者充能套都不如冰套那麼追求極致,在次檔的情況下,可以隨意搭配,兩冰兩角鬥兩宗室等等,只要挑攻暴屬性比較好的就行,沒有冰傷杯攻擊杯也行,沒有好的爆傷頭,攻擊頭也行,關鍵暴擊率不能低。)

因為我經常用到鍾離,索性就帶了雙巖。增傷的方式有很多種,比如帶班尼特,帶行秋,帶風系擴散減冰抗等等,但是雙冰雙巖是我目前用下來最省心的,傷害穩定也不低的一種配隊。

關於命座

1命的減CD真的感覺不到,至少右下角那個減少冷卻跳的不明顯,大概可以我感覺是2,3套攻擊迴圈(A重擊或者AAA重擊,不固定)後E就好了,中間需要補一次閃避。沒有1命特效的話,其實在走位的時候,也已經cd好了,這裡面的差別只有在站樁輸出的時候才看的出來,實戰需要走位的話,根本沒差。

2命的多2個20%傷害的小波,我tmd真的想罵人,騙錢啊。我以為2個20%就是很美好的多了40%的傷害,於是我衝動了一個648,結果發現,兩個小波隔開的特別遠,即使是目前最胖的龍王,也難同時吃到2邊的小波,更別說其他怪了。只能預設能加20%傷害吧。。

關於武器特效

日常打怪,閃避起手還非要接普通攻擊才能吃到2層特效,但是呢,攻擊的30%加成又是在E之後觸發的,這經常導致我閃避後是e起手,導致E吃不到2層特效,傷害會減個3千吧。除了E還有開大招也是最好在普攻之後,不然還是吃不到3層滿。 平時打小怪又不開大,也只能吃2層。

所以,飛雷弓倒是日常3層一隻能吃滿。 霧切的武器特效真的非常值得吐槽,但我不知道為什麼都很少有人噴這個,可能大家對於資料差異不太敏感吧,就覺得霧切是頂流了,也沒注意頂流裡也有大坑。即使這麼坑,日常2層特效的霧切還是能吊打目前版本的一切單手劍,這把武器一出來,我就眼睛發光了。才捨得充第一個648。高白值,爆傷,元素增傷,沒有一個差的。

下面是雙巖套盾的日常大招傷害,這個19756是吃滿3層特效的,如果起手不打普攻直接開大就是18700左右。

這個是參考了別人猴的,起手掛冰,風套減冰抗,班尼特加攻擊,莫娜開大和討龍。

我的莫娜才5級大招,可以看到最高傷害是34147,被前面的27814給擋住了。

但是由於離龍蜥太近,導致釋放後準心很容易歪,基本上能吃一半傷害就很不錯了。

這也是一個教訓,對於大模型的怪物,需要站著離開一段距離再開大,不要貼身開大,但是在實戰中很難操作,需要手感熟練度。

依靠著神裡,我這次的深淵12層,除了凹幾次是熟悉一下怪物的站位和攻擊環境特性之外,還是很容易的就滿星了。大招打滿傷害還是很imba的,並且在熟悉手法之後,也比較容易打滿傷害,深淵裡的怪物幾乎全都吃凍結。並且神裡也是2個使徒的剋星,天克。

總結

抽卡建議,我是認為神裡當的起主C這個位置的,並且僅次於3C,在熟悉手感後可以比肩3C,並且在深淵環境下,比如對陣使徒,對陣無相火等等都是超越3C。 嗯,因為神裡沒有誇張的4,5,6命質變的傷害提升。所以氪老的神裡和平民的神裡是差不多的,所以氪老寫的攻略貼會說神裡是低一檔,但要想到氪老手裡的3C都是6命的怪物啊,什麼6命魈,6命胡桃配護魔,6命命尤拉帶鬆瀨,還有6命甘雨,那自然是低一檔。對於平民來說,神裡和3C相比根本不差,這是我用下來的感覺。

沒有甘雨的玩家,應該是要抽神裡,補充一下隊伍中冰系主C的位置,並且有甘雨也可以抽神裡,神裡偏向於短時大招爆發秒怪(20w到30w區間的血量,4秒搞定,不用猴),甘雨偏向於多段高傷害,穩定2.5秒的5w的dps。 以上資料對於普通玩家來說,氪老不要來槓,謝謝。

在不同的環境下,她們都各自有作用的。

關於這把武器嘛,我認為優先順序甚至是高於神裡的,單手劍高白值副爆傷已經是通用貨了,元素增傷除了神裡刻晴最契合之外,其他大多數單手劍角色都能用,因為大多數單手劍角色都不是靠白值傷害打輸出的,凱亞的大招,班尼特的6命大後打火傷,行秋的大等等,都能吃到3層霧切的元素增傷。

神裡可能是我這個遊戲中投入最多的一個角色了,雖然她不如甘雨胡桃那麼普遍的強力,但你要說我覺得虧嗎?一個能秒無相火,能讓2個海亂鬼同時被秒,能把深淵使徒按在地上摩擦的角色,魈做不到,甘雨做不到,胡桃也做不到。

(其實就是因為護魔阿莫斯當時沒有定軌,不敢抽武器卡池,導致胡桃甘雨我都放棄了。哈哈哈哈)

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