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Cocktail Media 推出韓國首部使用 Unity 製作的動畫連續劇

8 月 9 日訊息 今日,Unity 表示,Cocktail Media 推出了韓國首部使用 Unity 製作的動畫連續劇《Bugsbot》

據介紹,自 2018 年,Cocktail Media 將 Unity 引入《Bugsbot》製片流程以來,引擎的實時渲染技術為其開發工作帶來了改進。製片流程總體縮短了 50% 以上,製片管線得到了改善。

瞭解到,不過,Cocktail Media 首席藝術兼技術總監 Min Seok Kang 表示,前方還有很多路要走。儘管實時 3D 製作管線具備許多好處,但它仍然缺乏 2D 的豐富情感表達和爆發效果

Cocktail Media 將在未來繼續使用 Unity 作為專案基礎,用其製作《Bugsbot Open World》、《Bugsbot G》續集,以及其它未來 IP。