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”搞偷襲?“《風來之國(Eastward)》PC版將於9月16日正式發售

由國內獨立遊戲工作室皮克皮(Pixpil)開發,心動發行的《風來之國(Eastward)》終於在今天公佈了發售日。本作PC版將於今年9月16日正式釋出,遊戲還在剛剛結束的“任天堂“Indie

World”釋出會壓軸登場公佈了最新宣傳片。

《風來之國》現已在Steam,WeGame和蒸汽平臺開啟了預售。本作國區預售首發61元,在預售期將享有限時的9折。

從末世下的 “避難所” 返回地面

”一個融合了末世、和風、廢土、蒸汽朋克、又有一點點賽博的世界到底是個什麼樣子的“

初次目睹《風來之國》的畫面,你很可能會被畫素風格與柔和的環境氛圍打動。但請注意,本作的背景設定反而是一個災後世界。

《風來之國》的世界經歷了一場巨大災難,許多生物都因肆意蔓延的毒氣而死亡。玩家在試玩影像中看到的城鎮,其實只是少數倖存者聚集的避難所。

城鎮雖然熱鬧,但也有幾分破舊

本作將含有兩百多位形象性格各異的角色。通過現有的實機影像,我們已經能發現不少有個性的人物:不善交際的強尼老闆,自信豁達的威廉,四肢發達但性格古板的丹尼爾……這些角色似乎也有著他們各自的故事。在《風來之國》中,大部分的日常劇情都不會讓玩家感受到大起大落、大悲大喜的情感波動。約翰與珊之間的感情,大概就會像遊戲中登場的那些貧嘴的NPC們一樣,讓玩家在會心一笑的同時,逐漸搭建起角色與角色之間的情感紐帶。

以上敘述其實能映襯出《風來之國》的真正主題。雖然是末日類世界觀設定,但本作並不著重描述所謂的破敗與絕望。相反,本作注重刻畫的是一種詼諧有趣的冒險氛圍,遊戲的Steam頁面中也提到,希望玩家“沉浸在這個妙趣橫生又古怪幽默的暖心故事型冒險之中”。

《風來之國》並非“動作ACT”遊戲

在遊戲的Steam頁面上,開發團隊更是將遊戲定義為“塞爾達Like”的動作遊戲——不過顯然,《風來之國》所借鑑的並非是《荒野之息》沙盤型別玩法,而是採用了傳統意義上老塞爾達的那種有著明確【解題思路】的遊戲體驗,這或許對喜歡更單純”無雙和打打殺殺“爽快感的玩家們的期望有所偏差。

遊戲採用可隨時切換的雙角色設計。約翰與珊,通過一個看似“父女”的感情紐帶所聯絡,也讓二者遊戲中也有著截然不同的角色定位:約翰作為父親一方,是主要的火力輸出物件;而作為女兒一方的珊,可以通過被稱為“能量泡泡”的能力來限制敵人的行動。

約翰與珊會因為特殊的地形設計而被迫分開。此時玩家就必須在熟悉二者的效能與攻擊方式的前提下,通過互相使用技能,及時切換角色,來為對方開拓新的道路。沿用這樣的經典雙角色設計,我們不難推斷出《風來之國》所出現的解謎內容並非是“具象化的謎題”,而是通過地圖設計與敵人配置,讓玩家在戰鬥的同時結合角色的能力去推進地圖的探索體驗。

無處不在的”小遊戲“Mini Game

從已經公佈的資訊來看,除了隨著故事驅動的主線劇情,遊戲內還包含了許多”小遊戲“Mini Game。

料理系統,如同《塞爾達傳說

曠野之息》中那樣,料理系統並非需要玩家學習菜譜,而是可以任意合成敵人掉落或是購買到的料理素材,從而創作食譜。至於烹飪的廚具,自然是約翰手中的平底鍋!

在IGN試玩視訊的最後,還出現了一個賽車的小遊戲。從畫面能夠看出,《風來之國》小遊戲的UI都是經過精心設計的。相信本作還會存在其他型別的小遊戲供玩家進行體驗。

值得一提的是遊戲有”那味兒“的 8bit 音樂是由著名音樂人Joel Corelitz作曲(曾經參與過《死亡擱淺》,還參與了未發售的《光環

無限》的譜曲工作)

結語

就如製作人Tommo所說:“……我們的目標仍然是希望用解謎、動作、文字、場景來推動劇情,構建良好的情感體驗,讓你深入地沉浸到與遊戲世界的互動中。”

《風來之國》現已在Steam,WeGame和蒸汽平臺開啟了預售61元,預購玩家可以享受限時的9折優惠,遊戲將在9月16日正式發售。