1. 程式人生 > 遊戲攻略 >《原神攻略》機關棋譚靈妙之局9-10關攻略

《原神攻略》機關棋譚靈妙之局9-10關攻略

《原神》中機關棋譚靈妙之局活動第五日開放了第九關與第十關,這兩關的難度比較大,那麼現在為大家帶來“mr.xiaoba”分享的《原神》機關棋譚靈妙之局9-10關攻略,希望對大家有所幫助。

新增靈妙籤介紹

妙籤・15(橙籤)

妙籤・挑戰者

從選擇此籤開始計算:選擇5張「勇籤」後,所有「貴祿籤」將不再消耗奇術點

消耗1500奇術點

此籤可以消除選擇「貴祿籤」是所需的相關消耗,但前提是選擇五張勇籤。但是勇籤會增加自己遊戲的阻礙,慎重選擇此籤!

妙籤・16(橙籤)

妙籤・建築者

選擇此籤後,本局「棋陣」內的所有棋手每持有1000點奇術點時,便使所有「奇術機關」的攻擊等級提升1級

消耗1500奇術點

不建議選擇的籤,1000奇術點對標1級攻擊等級未免有些不值得

關卡9-10具體佈局分析(精密分析)

旅行者直接檢視圖片即可喲,看不清的放大即可(提示:在抄作業的同時切記注意靈籤的自主選擇!!)

第九關

第十關

關卡9-10怪物分析及應對方式

前提提要

1.怪物型別是隨機的,用“/”隔開的大概率只出現其中一種

2.且一輪中出現的持盾怪物一般都是同一種盾牌

3.史萊姆、大型史萊姆同時出現時一般是同種屬性,且會出現除草史萊姆以外的所有種類

4.本次棋壇與第一次相比,更注重靈籤的強化帶來的傷害提升和機制變化,本次攻略不會太注重元素的搭配(難度二開始出現靈籤的屬性限制),會側重於怪物陣容和機關位置的講解。

5.文中提到的怪物特效不會再提第二次。

6.打不過建議組隊建議組隊建議組隊!

第九關

固定地圖:夢登樓

紫色光圈:出怪口

藍色光圈:怪物行動終點

紅線:怪物行進路線

地圖分析:和難度四地圖相同,但增加了出怪口和怪物終點的數量,三條線幾乎沒有交集處,對機關傷害的要求更高了(因為每條線都要安排機關輸出),而且此地圖幾乎沒有懸崖......

PS:4~7號位置沒有機關,多標了

常ban屬性:火雷,水雷

怪物分析(僅舉一例):一共5輪怪物(怪物等級均為LV.80)

最終敵人:丘丘雷兜王/巖盔王/霜鎧王/巖龍蜥——擁有“破巖”功能,每隔15秒會破除附近巖造物。

第一輪怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人組成,出怪口1/2/3均會出怪,2號3號出怪口數量相同,1號口有兩條路線,怪物會略多一些。

1號出怪口的兩條路線建議加強防禦,2/3號出怪口的防線往後拉並儘量選擇增加攻擊範圍的靈籤。

由於1號口的路線會分叉,分叉後機關的傷害會分散,儘量在怪物分叉前擊殺。

第二輪怪物:共30只怪物。由史萊姆、大型史萊姆組成。

史萊姆屬性一般是ban掉的兩種屬性中的其中一個,通常不會出現免疫的情況。

第三輪怪物:共30只怪物。由大型史萊姆、衝鋒丘丘人組成。

該地圖路線都非常短,衝鋒丘丘人很容易抓住機關攻擊的間隔時間逃離,要麼增加攻擊範圍,要麼增加攻速!

或者可以放地雷;利用風機關大範圍風刃的擊退。

這關還是比較推薦風的哈~

第四輪怪物:共30只怪物。由衝鋒丘丘人、深淵法師組成。

與史萊姆類似,深淵法師的護盾型別一般與被ban元素相同,但需要把握好破盾元素的安放位置,可以的話儘量在開局前選一些增加剋制護盾元素的攻擊速度。

第五輪怪物:共8只怪物。均為巖龍蜥/丘丘雷兜王/巖盔王/霜鎧王,1號出怪口一次會出現兩隻。

巖龍蜥有“**之火”光環,被施加“**之火”的BUFF後,巖龍蜥會大幅增加移動速度(從走路到奔跑),丘丘王不會因為BUFF變化移動速度。

開始奔跑後很難控制,開局前把奇術點全部強化到輸出上爭取一**擊擊殺一隻。

第十關

固定地圖:雙燕來

紫色光圈:出怪口

藍色光圈:怪物行動終點

紅線:怪物行進路線

地圖分析:此地圖的怪物交集點在非常靠後的位置,導致前面的許多機關攻擊範圍幾乎無法重疊,旅行者要做好地雷防止漏網之魚。

常ban屬性:風/物理

怪物分析(僅舉一例):一共5輪怪物(怪物等級均為LV.80)

最終敵人:丘丘雷兜王/巖盔王/霜鎧王/巖龍蜥,此難度下1/2出怪口非常容易產生不同怪物。

第一輪怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人組成,出怪口1與2均會出怪。

此關對機關元素要求比較高,從一開始就要看好最終敵人的屬性,並在對應路線上佈置剋制其屬性的元素機關,當然一開局還是先做好奇術點的運營。

第二輪怪物:共30只怪物。均由持盾丘丘人組成,出怪口1和2的持盾型別很可能不同。

雖然持盾型別可能不同,不過持盾丘丘人的可控性還是比較強的,此關也有懸崖,如果元素機關屬性是剋制其護盾的,此關不用增加機關也可以。

第三輪怪物:共30只怪物。由大型史萊姆、丘丘人薩滿組成,出怪口1和2的元素型別很可能不同,但同一出怪口的史萊姆、薩滿的元素型別相同。

此輪就不能像前兩輪那麼輕鬆了,由於薩滿的“急速”和大型史萊姆施加的元素增幅,導致薩滿在增幅霸體的情況下更容易通過防守線,所以高頻率的元素攻擊用來清楚元素增幅很重要。

當然旅行者也可以利用角色的元素攻擊來解決增幅BUFF,不過效率沒有機關來得高

第四輪怪物:共30只怪物。由(深淵法師、大型史萊姆)或(深淵法師、衝鋒丘丘人)組成,和前兩輪相同,深淵法師型別大概率不相同。

一般火深淵法師會帶著衝鋒丘丘人,其他深淵法師會帶著對應屬性的大型史萊姆。

深淵法師一般會攜帶對應屬性的增幅光環,同樣需要即使消除增幅,衝鋒丘丘人跑的可比薩滿來的快。

第五輪怪物:共6只怪物。由丘丘雷兜王/巖盔王/霜鎧王/巖龍蜥組成。

開局就能看到兩個出怪口一般是不同的敵人,巖龍蜥那條路線比較需要控制力和高爆發,最好在那條路放置水冰機關進行凍結,巖龍蜥一旦跑起來就不太容易控制了。

玩家也可以在最後重合位置通過不斷強化機關警戒範圍和傷害來防守,不過這種打法比較費時,因為要等怪物走很長的路~

《原神》精華