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《龍騰世紀》開發人員接受採訪:原本設計沒有龍

近日著名遊戲媒體The Gamer組織舉辦“龍騰世紀周”,該活動從8月16日開始一直持續到22日,作為活動的一部分The Gamer請來了開發《龍騰世紀》系列的BioWare前任以及現任員工作為嘉賓進行採訪。

關於遊戲名稱:

在第一天的採訪中,《龍騰世紀》的製作者們談論了該作世界觀構建過程以及遊戲取名時遇到困難,其中還有人曝料初代遊戲已做好一年還沒決定應該取怎樣的名字,一開始專案名稱叫編年史,但沒人喜歡這個名字,最後遊戲主創將起名任務交給了名稱生成器,最後龍騰世紀(Dragon Age)這個名稱確定下來。

開發者原本不打算在遊戲中加入龍這個元素,按照遊戲劇本的話,劇情一開始世界已經進入末法時代,此時魔法將要消失,龍也即將滅亡,但是在遊戲名字被確定為《龍騰世紀》後,遊戲劇本不得不重寫,編劇大衛蓋德起初也十分不悅,但該遊戲標題對劇情走向影響太大,所以他最後不得已接受改劇本的要求,此外,編劇蓋德本身也挺喜歡龍這個形象。

起初,劇情中的Archdemon是一種巨大、怪異類似動漫反派的東西,其給人的感覺是出自克蘇魯之父洛夫克拉夫特,但之後,為了貼合遊戲標題遊戲開發人員不得不將Archdemon的形象塑造成一條龍。

關於多人模式:

在談到《龍騰世紀》多人模式時,BioWare工作室聯合創始人兼前負責人Ray Muzyka表示:“在《龍騰世紀:起源》開發早期,BioWare是想為奇幻類遊戲注入一些新內容的,並同時考慮加入多人遊戲模式。”而創意總監兼製作人Dan Taj解釋稱:“由於開發時間不夠,所以工作室不得不砍掉這塊專案。”、

其實BioWare當時也知道多人遊戲需要耗費更多的精力以及時間,並且工作室管理層還浪費大量的時間來思考到底要不要放棄多人模式,開發人員此時也分為兩派,一派希望將遊戲直接開發成多人遊戲,一派則表示只開發單人遊戲,並且在多人模式被砍之前兩派都沒有達成統一意見。