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《神佑釋放》遊俠各流派特點、強度詳解

《神佑釋放》的遊俠主要分為三個流派狼、獅子與新月,這幾種玩法各具特點。下面請看由“Brook先生”帶來的《神佑釋放》遊俠各流派特點、強度詳解,一起來看看吧。

狼遊俠:

獅子游俠:

最貴的新月遊俠:

首先先說下狼,獅子,新月三個流派的定位。

有固定隊最高性價比:獅子

獨狼最高性價比:狼

不考慮成本追求天花板:新月

獅子弓

也就是BUFF工具人流派,這個其實是我個人最推崇派別,也是我覺得現在遊俠被普遍看輕的流派。我認為其實在每一個快速通本的隊伍裡,都應該有雙弓的位置,原因就是因為獅子弓的存在。

獅子弓主要提供的就是會給BOSS上一個三層的受到傷害的DEBUFF以及單層減少BOSS攻擊力的DEBUFF,這兩個BUFF即使你只是全程普攻也能保證全程都覆蓋。這也就意味著隊伍裡如果有一個獅弓,全隊常駐對BOSS的傷害提升在百分之20左右,是全隊!這個BUFF是直接提高全隊輸出,不受任何其他因素影響的最好手段。

13級的猛獸威脅提供的持續時間正好是20秒,已經能夠保證即使中間為了躲機制暫停攻擊BOSS,也能幾乎全程不斷DEBUFF了,而且是全程三層覆蓋。

10級的橡膠正好是價效比最高的減少百分之10攻擊力的等級。

帶的技能自然是可以快速疊BUFF的技能了。閃電箭,標記,狩獵本能(幫助0層BUFF的時候快速上3層BUFF)是必帶的,還有一個可以選擇曲設,當然如果有輸出想法的同學也可以帶處決補傷害~

職業技能方面帶閃電箭,閃電箭減防禦。

相信我,如果你有固定隊,他們一定管你叫爸爸~

狼流派

狼最大的優勢在於:1面板好看,2比新月便宜。

狼流派最早起來最主要的原因就是華麗的面板了,核心思想就是有特殊箭的時候會暴擊,暴擊了又能秒補特殊箭,以此達到無限迴圈的目的。又因為減少機動性技能CD的特點,使得處決這個技能的CD更短,輸出頻率變高。

狼遊俠的核心

這兩個技能基本上能給到你常駐暴擊率在百分之25到30,再加上百分之45到50的攻擊提升,面板可以說是非常的好看了~但是狼遊俠最大的問題就在於看似很美好,我們開始細聊。

首先第一個是你全程技能的輸出頻率問題,狼遊俠的技能CD太長,導致中間必須要花大量的時間在平A上。很多人會說我機動技能都減少百分之20多的CD了,怎麼可能。但是你會發現你輸出的機動技能只有處決一個技能,而處決這個技能本身就是短CD技能。一個30秒CD技能減百分之20CD和一個15秒CD技能減百分之20CD顯然收益是不同的。

所以看似減少了百分之20多的機動技能CD其實也就減了處決3秒多而已,15秒變成11秒。可是其他的主力輸出技能還是那麼長時間的CD。閃電箭32秒,急速20秒,所以狼性實際的輸出空檔非常大,狼遊俠心裡應該都狠清楚自己平A的時間有多少。

其次就是神佑技能浪費的問題了

首先是這個增加特殊箭的技能我只點到8級,為什麼只點到8,就是因為8級已經能保持全程特殊箭了,因為狼的技能輸出頻率太低了。

其次是這個狩獵本能持續時間內技能加傷,狩獵本能這個技能本身CD要1分鐘,升級減少CD。但是問題是狩獵本能這個技能你幾乎沒法去升級,因為像標記,狩獵本能這樣的輔助技能,每升一級需要的技能點遠遠超過你輸出技能升級需要的技能點。升他們一級,你可以升輸出技能三級。所以狩獵本能的CD很難降下來,即使降下來了,你的攻擊技能CD還是長,所以這個技能也是一個看似很美好實際上很雞肋的技能。

所以狼的問題就在於,面板好看,但是實戰技能輸出的頻率太低,神佑技能浪費情況太嚴重。帶技能的話,處決閃電箭狩獵本能必帶,還有一個位置可以選擇給標記/急速射擊/爆裂箭。

職業技能方面戰鬥姿態必帶,所以只剩下一個位置了,還是給蓄力箭吧。

新月流派

市場是不會騙人的,交易所不會騙人,組隊頻道更不會騙人。神佑現在的確火,但是也就是個steam上的網遊,還沒有勞師動眾到大型工作室投入的地步。新月價格那麼高,是人炒上去的還是在座遊俠們買上去的呢?世界上為什麼組隊那麼速通隊為什麼指名道姓要新月遊俠呢?現在還看得到指名道姓要狼遊俠的隊伍嗎?

輸出天花板不是非要去奪下的,狼遊俠成本低,需要點高的神佑技能少,也是他的優勢。但是對於一些有經濟實力的新人遊俠玩家來說,明明可以直接做新月的,卻去走了狼的彎路,這不是坑新人嗎?

那麼我接下來就來談一談新月遊俠的問題。

新月的幾大優勢

1是神佑技能利用率高。其實大家從我三個流派的技能升級就可以看出。其他兩個流派多多少少有些神佑技能是不需要點高的,但是這也就意味著當新月還有提升空間的時候,其他流派已經到頭了。新月的四個技能,在BUG修復的情況下,沒有一個是不需要點高的。

2是輸出頻率。新月的技能CD非常快。核心思想就是閃電箭和平A會給你疊加BUFF,而且這個BUFF不會隨時間延續而消退。這個BUFF可以用急速射擊來引爆的,引爆的時候根據層數增加你急速射擊的傷害以及減少閃電箭的CD。目前的BUG就是引爆的時候無論你層數多高,閃電箭只能回一層,而且重置CD計算時間,所以大大削弱了新月的輸出。但是即使這樣的情況下,新月依舊還是高頻率釋放技能。同時,減少急速射擊的蓄力時間大大加快了攻擊頻率和實戰的安全性。

以下兩個技能都是提升急速射擊傷害以及減閃電箭CD的。

而這個技能也提升急速射擊傷害,同時提升你閃電箭以及平A傷害。

可以想象,這樣情況下的20秒CD的急速射擊傷害一發究竟有多高。此外配合著最高存4發而且可以觸發減CD的閃電箭~目前其實技能空檔也短暫,等BUG修復之後幾乎等於是沒有平A時間了。

這裡要著重說下輸出手法的問題,除了開局把所有閃電箭及後續帶的三點和疾風射擊用完再用急速射擊之外,基本上沒別的講究,急速射擊後續有就用,不用特別在意風暴之眼的層數,如果閃電箭快好了可以等下閃電箭CD好了用完閃電箭再用急速~平A就不停走三點疾風這個線路就可以了~

技能方面的話閃電箭急速射擊處決標記

職業技能帶戰鬥姿態和戰鬥姿態減2秒時間即可~

很多同學會關心裝備詞條取捨問題,到底是要攻擊還是要爆傷。

這裡我要先說下這個遊戲暴擊的機制,這個遊戲的暴擊是按照HIT數獨立觸發的,並不是按照技能個數。也就是說多段HIT數的技能觸發暴擊其實要求要比單HIT的技能要求低。

所以像遊俠這樣高HIT數技能的職業來說,其實暴擊率在百分之30以上基本就夠了。這點上狼遊俠的玩家應該自己有體會的,現在主流狼弓玩家基本上暴擊率都在百分之30到40左右了,大家觸發暴擊回彈應該都是很輕鬆的。所以什麼時候開始選擇爆傷呢,就是在你暴擊率百分之30以上之後,你就可以開始選擇爆傷了~

然後關於PVP的部分因為大家現在還是比較少接觸,畢竟匹配幾乎匹配不到人,所以樓主也只能是提幾個小心得。首先是大家普遍認為狼更適合PVP,因為他的機動技能減CD,而弓箭除掉處決還有兩個技能都是大家視角里可以用到的。但是由於這個遊戲沒有解控,以及近戰攻擊也要站樁施法的情況,其實近戰要想追上弓箭本身是個很難的事情。

在1V1的情況下,其實弓箭的後躍射擊的位移(沒錯後躍射擊提供的位移才是最多的,連摁可以觸發第二段跳躍並可以用方向鍵控制跳的方向),後躍的擊退,處決的擊倒閃光箭的暈已經足夠保證近戰追不上你了。所以其實對於機動技能的依賴度也許沒有大家想象的那麼高。我認為在PVP方面,狼遊俠更加靈活,新月遊俠殺人更快~

此外如果去看兄弟會的天賦還有時裝給的PVP屬性就會發現,神佑PVP基本上鼓勵攻擊出暴擊的情況。所以目前我們覺得垃圾的減少暴擊傷害的防禦裝備不一定真的沒有用處~尤其是對近戰來說~

這個遊戲隨著主線的深入,可以開紅的地圖數量開始增加,任務中也頻繁出現你採了我就要再等的採集任務,大概率後期還是會走上野外PVP的路線~所以有需求的玩家可以提前做好準備。