1. 程式人生 > 遊戲攻略 >《人類》戰爭系統介紹 戰爭支援度與戰爭分數作用詳解

《人類》戰爭系統介紹 戰爭支援度與戰爭分數作用詳解

在《人類》中,不論是和平發展還是對外擴張,都需要和其他帝國打交道,發生衝突並導致雙方關係緊張時,除了選擇緩解緊張局勢外,也可以用戰爭來解決問題。想要研究戰爭玩法的小夥伴不妨來看看《人類》戰爭系統介紹,希望能夠幫助到各位。

戰爭形式

戰爭是外交關係的一環,當衝突無法調和時,也可以使用戰爭來解決問題。

突襲戰爭和正式戰爭

發動突襲戰爭只需要50戰爭支援度,但是這樣做會獲得“叛徒徽章”(沒有正當理由地宣戰或打破聯盟時獲得。洗劫時提供戰爭支援度加成)。需要注意的是,獲得叛徒徽章後,每回合都會失去一定的戰爭支援度,其他帝國會更加討厭你,他們擊敗你的軍隊時還會獲得額外的戰爭分數。

發動正式戰爭需要80戰爭支援度,所以在沒有特殊情況和其他加成的條件下,需要先累計一定戰爭支援度才能夠發動正式戰爭。

戰爭支援度

戰爭支援度是發動戰爭的重要條件。

不滿

某些行為會導致不滿並增加戰爭支援度。

小規模衝突或攻擊帝國區域外的單位

在“封閉邊界”條約生效期間跨越帝國邊境

通過意識形態/影響範圍改變其他帝國的人口

通過宗教信仰改變其他帝國的人口

擁有“宗教包容——宗教仇視”的市政並進入擁有不同宗教信仰的帝國

拒絕貿易協定和條約提案

違反已經簽訂的協定

使用前哨佔領另一個帝國邊界附近的領土

要求

不滿會存在10回合的時間,在這10回合中,戰爭支援度會持續增加。

觸發不滿之後,可以向對方提出不同的要求:

“侵略”不滿:可要求金錢賠償

“意識形態”不滿:可要求對方改變市政

“干預”不滿:可要求對方改變外交關係

“宗教”不滿:可要求對方改變國教

“邊境”不滿:可要求改變對方領土所有權

不迴應這些要求會增加對手的戰爭支援度,拒絕要求後,對方可以立即發動報復戰爭,而不會受到戰爭支援度懲罰。

戰爭支援度預設為50,一些文化、奇觀和宗教信條會提供額外的戰爭支援:

一些文化會提供額外的戰爭支援

文化奇觀【紫禁城】會在戰爭爆發時提供額外的戰爭支援

宗教信條【拒絕奢侈】會在你提出要求時提供戰爭支援並每回合增加有效要求的戰爭支援

宗教信條【支援教友】會在要求被拒絕以及條約/協議被破壞時提供戰爭支援

戰爭分數

戰爭結束時,戰爭分數將決定可以強加多少投降條款:如果你僅以微弱的優勢取勝,就不能迫使對方做出太多讓步。一個帝國在給定回合內的戰爭分數取決於其在宣戰時的戰爭支援度、當前的戰爭支援度,以及當前佔領的敵方城市數量。

以下是一些獲取戰爭分數的方式:

殺死敵方單位並取得戰鬥勝利

洗劫前哨、城市、地區和資源儲藏點

敵人撤退

擁有“什一課稅”的宗教信條並贏得戰鬥/使敵人撤退

擁有“被征服的帝國——帝國主義”的市政並贏得戰爭

擁有“被征服的帝國——反帝國主義”的市政並擊敗擁有“被征服的帝國——帝國主義”的帝國

同樣的,如果你選擇撤退、在戰鬥中被擊敗或被洗劫一空時,你的戰爭分數同樣會降低。

強迫投降

投降機制包括投降提議、強迫投降和無條件和平,這裡重點講一下強迫投降。

當一方的戰爭支援度降為0時,對手就可以強迫他投降,並選擇對方必須同意的投降條款。

戰爭分數是談判時的重要籌碼。勝利者可以起草強迫投降的條款,但需要先選擇未完成的要求,然後就可以花費戰爭分數來選擇額外的領土或政治賠償,若無其他選擇,最後可選擇預設的金錢賠償。

如果你在工業時代選擇了俄羅斯文化,那麼還可以花費一定成本直接吞併對方的一塊領土。

談判時要仔細考慮對方領土的價值,通常情況下,你的戰爭分數是不足以直接吞併對方整個帝國的。這裡有兩種選擇:

摧毀:殺死敵方帝國的所有單位,並確保他已經沒有其他的城市或前哨。當然你也可以直接佔領這些城市或前哨,或者將它們洗劫一空

附庸化:附庸化的代價比較高(附庸化一個大帝國可能需要300+的戰爭分數)。可以先在多場戰爭中削弱對方的實力,以降低以後附庸化所需的戰爭分數。成功將對方變成我們的附庸後,每回合我們都可以從他那裡獲得大量的金錢

談判完成後,戰爭停止,雙方的戰爭支援度會重置為0,這一數值會逐漸恢復到預設級別(50),此時也可以觸發不滿以快速提升戰爭支援,為下一場戰爭做準備。

城市過多會減少安定度,可以在談判完成並拿到對方的領土後,將新併入的領土洗劫一空。也可以在新併入的領土上建立前哨。當然也可以在研究“軍事建築”科技後將城市合併(代價比較高)。