1. 程式人生 > 其它 >vue3.0之ref函式

vue3.0之ref函式

一、java中建立執行緒的四種方法以及區別

java使用Thread類代表執行緒,所有的執行緒物件都必須是Thread類或其子類的例項。

1、繼承Thread類建立執行緒

2、實現Runnable介面建立執行緒

3、使用Callable和Future建立執行緒

4、使用執行緒池 例如Executor框架

二、建立步驟

------------------------繼承Thread類建立執行緒---------------------

1】d定義Thread類的子類,並重寫該類的run()方法,該方法的方法體就是執行緒需要完成的任務,run()方法也稱為執行緒執行體。

2】建立Thread子類的例項,也就是建立了執行緒物件

3】啟動執行緒,即呼叫執行緒的start()方法

程式碼例項

public class MyThread extends Thread{//繼承Thread類

  public void run(){
  //重寫run方法

  }

}

public class Main {
  public static void main(String[] args){
    new MyThread().start();//建立並啟動執行緒

  }

}

------------------------實現Runnable介面建立執行緒---------------------

通過實現Runnable介面建立並啟動執行緒一般步驟如下:

1】定義Runnable介面的實現類,一樣要重寫run()方法,這個run()方法和Thread中的run()方法一樣是執行緒的執行體

2】建立Runnable實現類的例項,並用這個例項作為Thread的target來建立Thread物件,這個Thread物件才是真正的執行緒物件

3】第三部依然是通過呼叫執行緒物件的start()方法來啟動執行緒

程式碼例項:

public class MyThread2 implements Runnable {//實現Runnable介面

  public void run(){
  //重寫run方法

  }

}

public class Main {
  public static void main(String[] args){
    //建立並啟動執行緒

    MyThread2 myThread=new MyThread2();

    Thread thread=new Thread(myThread);

    thread().start();

    //或者 new Thread(new MyThread2()).start();

  }

}

------------------------使用Callable和Future建立執行緒---------------------

和Runnable介面不一樣,Callable介面提供了一個call()方法作為執行緒執行體,call()方法比run()方法功能要強大。

》call()方法可以有返回值

》call()方法可以宣告丟擲異常

Java5提供了Future介面來代表Callable接口裡call()方法的返回值,並且為Future介面提供了一個實現類FutureTask,這個實現類既實現了Future介面,還實現了Runnable介面,因此可以作為Thread類的target。在Future接口裡定義了幾個公共方法來控制它關聯的Callable任務。

>boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):檢視取消該Future裡面關聯的Callable任務

>V get():返回Callable裡call()方法的返回值,呼叫這個方法會導致程式阻塞,必須等到子執行緒結束後才會得到返回值

>V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable裡call()方法的返回值,最多阻塞timeout時間,經過指定時間沒有返回丟擲TimeoutException

>boolean isDone():若Callable任務完成,返回True

>boolean isCancelled():如果在Callable任務正常完成前被取消,返回True

介紹了相關的概念之後,建立並啟動有返回值的執行緒的步驟如下:

1】建立Callable介面的實現類,並實現call()方法,然後建立該實現類的例項(從java8開始可以直接使用Lambda表示式建立Callable物件)。

2】使用FutureTask類來包裝Callable物件,該FutureTask物件封裝了Callable物件的call()方法的返回值

3】使用FutureTask物件作為Thread物件的target建立並啟動執行緒(因為FutureTask實現了Runnable介面)

4】呼叫FutureTask物件的get()方法來獲得子執行緒執行結束後的返回值

程式碼例項:

public static class MyThread3 implements Callable{

@Override
public Object call() throws Exception {
return 5;
}
}
public class Main {
  public static void main(String[] args){
   MyThread3 th=new MyThread3();

   //也可以直接使用Lambda表示式建立Callable物件

   //使用FutureTask類來包裝Callable物件

   FutureTask<Integer> future=new FutureTask<Integer>(

    (Callable<Integer>)()->{
      return 5;

    }

   );

   new Thread(future,"有返回值的執行緒").start();//實質上還是以Callable物件來建立並啟動執行緒

   try{
    System.out.println("子執行緒的返回值:"+future.get());//get()方法會阻塞,直到子執行緒執行結束才返回

   }catch(Exception e){
    ex.printStackTrace();

   }

  }

}

------------------------使用執行緒池例如用Executor框架---------------------

1.5後引入的Executor框架的最大優點是把任務的提交和執行解耦。要執行任務的人只需把Task描述清楚,然後提交即可。這個Task是怎麼被執行的,被誰執行的,什麼時候執行的,提交的人就不用關心了。具體點講,提交一個Callable物件給ExecutorService(如最常用的執行緒池ThreadPoolExecutor),將得到一個Future物件,呼叫Future物件的get方法等待執行結果就好了。Executor框架的內部使用了執行緒池機制,它在java.util.cocurrent 包下,通過該框架來控制執行緒的啟動、執行和關閉,可以簡化併發程式設計的操作。因此,在Java 5之後,通過Executor來啟動執行緒比使用Thread的start方法更好,除了更易管理,效率更好(用執行緒池實現,節約開銷)外,還有關鍵的一點:有助於避免this逃逸問題——如果我們在構造器中啟動一個執行緒,因為另一個任務可能會在構造器結束之前開始執行,此時可能會訪問到初始化了一半的物件。

Executor框架包括:執行緒池,Executor,Executors,ExecutorService,CompletionService,Future,Callable等。

Executor介面中之定義了一個方法execute(Runnable command),該方法接收一個Runable例項,它用來執行一個任務,任務即一個實現了Runnable介面的類。ExecutorService介面繼承自Executor介面,它提供了更豐富的實現多執行緒的方法,比如,ExecutorService提供了關閉自己的方法,以及可為跟蹤一個或多個非同步任務執行狀況而生成 Future 的方法。 可以呼叫ExecutorService的shutdown()方法來平滑地關閉 ExecutorService,呼叫該方法後,將導致ExecutorService停止接受任何新的任務且等待已經提交的任務執行完成(已經提交的任務會分兩類:一類是已經在執行的,另一類是還沒有開始執行的),當所有已經提交的任務執行完畢後將會關閉ExecutorService。因此我們一般用該介面來實現和管理多執行緒。

ExecutorService的生命週期包括三種狀態:執行、關閉、終止。建立後便進入執行狀態,當呼叫了shutdown()方法時,便進入關閉狀態,此時意味著ExecutorService不再接受新的任務,但它還在執行已經提交了的任務,當素有已經提交了的任務執行完後,便到達終止狀態。如果不呼叫shutdown()方法,ExecutorService會一直處在執行狀態,不斷接收新的任務,執行新的任務,伺服器端一般不需要關閉它,保持一直執行即可。

Executors提供了一系列工廠方法用於創先執行緒池,返回的執行緒池都實現了ExecutorService介面。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

建立固定數目執行緒的執行緒池。

public static ExecutorService newCachedThreadPool()

建立一個可快取的執行緒池,呼叫execute將重用以前構造的執行緒(如果執行緒可用)。如果現有執行緒沒有可用的,則建立一個新線 程並新增到池中。終止並從快取中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的執行緒。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

建立一個單執行緒化的Executor。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

建立一個支援定時及週期性的任務執行的執行緒池,多數情況下可用來替代Timer類。