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Android元件化開發教程!位元組大牛耗時八個月又一力作,統統都會!

概述

想了很久怎麼樣可以讓文章的標題不那麼悲觀,但是各種文案都在我腦海裡面不斷的被否定,要麼是不那麼抓眼球,要麼是立意不匹配。最後想了想,這個標題是真的符合我最近的感悟。

希望看過文章,能有同感的朋友也能多思考一下。

最近因為疫情的關係,相信很多國內的小夥伴都逐漸開始瞭解到在家上班的體驗。在美國基本上work from home在IT公司裡面算是比較常見的現象了。一般大廠每個周都會有一天被劃為No Meeting Day,說只是不開會日,但通常都會被大家當成在家辦公日。不開會嘛,那我在家和在辦公室也沒區別不是。

也正是因為閒的時間多了,看文章的時間也多了。我是個不喜歡看書,更傾向於看碎片化文章的人,沒事翻翻掘金,翻翻Android Weekly,是我上廁所蹲坑時候的首選項。

但是讓我感到悲傷的是,好多安卓技術博主,就在這麼一個月兩個月之間消失了。點選他們的個人主頁,你會發現上次更新可能都是好幾個月,甚至是一年前的事情了。粗糙的以為是因為疫情,其實想一下,這個事情符合技術這行的發展規律。

java方面

  • 基本知識點 集合類的區別和適用場景 1次 java靜態內部類和非靜態內部類的區別 記憶體分配 建立過程 記憶體洩漏問題? 如何保證執行緒安全??多次 (面試必問) 哪幾種加鎖方式(最好扯到monitor) 樂觀鎖和悲觀鎖 (適用場景) 鎖的適用場景 執行緒池的概念 構成 適用場景 為什麼要用執行緒池(扯到執行緒分配資源的過程,和程序分配資源過程的區別)
  • 核心方面(面試必問
    ) GC垃圾回收機制?n次 GC是怎麼找要清除的物件的? java的四種引用和適用場景 GC核心清理用什麼演算法? 新生代複製清理,老生代標記整理 拓展:老生代標記整理如何有效的整理記憶體碎片? java記憶體結構? n次 java的記憶體是怎麼分佈的 java類的載入機制 java物件的載入機制 常量池 string物件的生成 Integer的快取機制

計算機網路

  • 網路層級結構以及對應的協議
  • TCP TCP?三次握手(第一次和第三次如果沒收到迴應會怎樣?) TCP四次揮手 擁塞控制沒考過?
  • HTTP HTTP報文,http各版本的區別,https
  • IP 為啥不將mac作為ip地址 ping實現原理 ttl生存欄位
  • ARP 描述過程,廣播單播

作業系統

  • 執行緒和程序區別(資源分配上是怎樣的)
  • 程序通訊
  • 記憶體空間分配
  • 死鎖 產生死鎖的條件(詳細舉例) 避免死鎖的方法

設計模式

  • 一般是自己說了解哪些模式,一定要說明適用場景
  • 單例模式 懶漢式 餓漢式 執行緒安全,雙重鎖
  • 觀察者模式
  • 介面卡模式
  • 外觀模式

android方面(一般是根據專案問)

  • android的程序通訊
  • service服務
  • handlerThread
  • handler執行機制 1次
  • recyclerView快取機制 1次
  • view的重繪

專案方面

  • fragment和activity互動
  • webview的使用 安全問題? 和js互相呼叫
  • 斷點續傳 描述過程 檔案讀寫,怎麼保證不衝突
  • asynctask記憶體洩漏 為什麼洩漏 解決方法 除錯工具是什麼
  • MFCC流程 錄音環節(快手問了一大堆細節,還讓寫虛擬碼)
  • MVP
  • recyclerView 和listview區別 快取機制 item太多會記憶體洩漏嗎

Android開發除了flutter還有什麼是必須掌握的嗎?

相信大多數從事Android開發的朋友們越來越發現,找工作越來越難了,面試的要求越來越高了

除了基礎紮實的java知識,資料結構演算法,設計模式還要求會底層原始碼,NDK技術,效能調優,還有會些小程式和跨平臺,比如說flutter,以思維腦圖的方式展示在下圖;

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