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《原神攻略》2.0版本機關棋譚第十關掛機打法

《原神》2.0版本機關棋譚活動再次開啟,本次活動的第十關很多玩家不知道怎麼打,下面請看“三土呀”分享的《原神》2.0版本機關棋譚第十關掛機打法,希望能夠幫助大家。

棋陣資訊

(1)怪物路線

(2)魔物種類:

由上到下按第一輪到第五輪順序,左為方向一,右為方向二

禁風和震弩:

破陣方法

一、禁風和震弩

(1)棋子佈局

※佈局思路:①為什麼不玩純火/純水/雷火超載?無論是哪種情況,到了第三輪開始就要改塔,因這是單人的局,奇術點有限,此時改塔甚至為此塔再抽靈妙籤是非常不現實的,所以採用冰水凍結流,兩路都可以抵禦魔物,不會造成額外的浪費;②為什麼不堵門或者守家門口?首先這兩個點都是魔物密集的點,在沒抽到靈籤.28、靈籤.36、靈籤38等核心的靈妙籤的時候,該陣容對群是比較乏力的,導致容易漏怪,其次第三輪和第四輪有兩種魔物,薩滿和丘丘人的移動速度很快,史萊姆和深淵法師移動速度很慢,如果我們把塔放在中段,就可以讓這兩種怪物自己拉開距離,我們就可以逐一擊破,輕鬆通過;③為什麼後面把善利換掉,放到最後再換不是可以獲得更多奇術點嗎?因為第三輪開始,有些魔物移速快, 有些魔物血量厚,把善利換成攻擊塔是最穩妥的,如果想留下善利也行,必須要抽到2~3次靈籤.59和靈籤.60,才有可能不漏怪

※溫馨提醒:抽到詭籤的效果是摧毀一座塔,請停止抽籤,把塔補上再繼續抽

第一輪:善利,玄名,2水,2冰(消耗5000奇術點,剛好是棋術等級6級以上的開局點數)

第二輪:兩路的最後一個塔建造完,然後再抽籤,留200奇術點

第三輪:上路的善利改水,下路的善利改冰

第四輪:抽籤

第五輪:抽籤

(2)靈妙籤選擇

※選擇思路:為什麼不玩詭籤流(妙籤.11和妙籤.17)?因為我是非洲人,不做賭狗;妙籤.1.6和善利.59.60是為後幾輪鋪路,後期想要輕鬆,前期功夫可不能少;水塔和冰塔的高階籤選了就更加輕鬆,但是我認為靈籤.28和靈籤.36以及靈籤.38比高階籤還重要,因為這兩個籤的效果,會更高頻的讓魔物附著元素,發生凍結反應就更容易了,其次就是攻擊力加成的籤,實打實的提升,第三輪開始,在已經選過核心籤(紅字)的情況下,核心籤又同時跟攻擊簽出現,則優先選擇攻擊籤。還有一點就是當你打算選詭籤的話,奇術點少於500+X(X是你要選的籤所需的奇術點 )就不要選詭籤,就怕臉一黑,出現摧毀一座塔的效果

妙籤1(本輪中,所有機關的攻擊等級提升2級,第一二輪不需要,第三輪開始見到就抽)

妙籤6(本輪開始,每輪結束時,都將產生500點奇術點,第一二輪看到就抽,第三輪開始不需要)

回收機關·善利:靈籤.60(降低敵人移動速度,抽1~2次即可)>靈籤.59(增加影響範圍,抽1次即可)

玄術機關·玄名:靈籤.58(增加影響範圍,抽1次即可)>靈籤.23(提升附近機關的攻擊力)

奇術機關·鏡水自波:靈籤.28(間歇性釋放激流水環,對命中的敵人附加水元素附著)>靈籤.64>靈籤.63>靈籤.1(增加攻擊力)>靈籤.27(發射能追蹤敵人,能禁錮敵人的水泡)>靈籤.26(增加警戒範圍和攻擊範圍)>靈籤.3(增加攻擊速度)

奇術機關·鮫冰萬華:靈籤.36(單體攻擊變成群體攻擊)>靈籤.68>靈籤.67>靈籤.38(間歇性釋放刺骨之環,對命中的敵人附加冰元素附著)>靈籤.8(增加攻擊力)>靈籤.11(增加警戒範圍和攻擊範圍)>靈籤.10(增加攻擊速度)>靈籤.39(命中敵人,會使其所有元素抗性降低)>靈籤.37(命中敵人,使其移動速度暫時降低)

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