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《原神攻略》多核陣容優勢與搭配套路分享

《原神》的多核陣容就是由多核C組成的隊伍,一般為雙C。下面請看由“霸氣小花花”帶來的《原神》多核陣容優勢與搭配套路分享,希望對大家有用。

當今配隊環境下,深境螺旋配隊思路主要分為兩大類:

1.主C單核,即其他三人基本上都是為主C服務,替主C打工,最大化主C的輸出,這一類是目前最常見的思路,基本配置就是主C+副C/輔助+輔助+輔助/盾奶,當然,也不是說這種配隊下副C/輔助就沒傷害了,而是指主C在該隊伍中是絕對的輸出核心,絕大部分傷害由主C提供。

主C也分為三類:1.反應系的主C,一般指火系和融化冰系;2.物理系主C,一般指優菈;3.純元素傷害主C,如永凍冰系、風系魈、雷系刻晴。

2.多核陣容,兩個及以上的角色承擔主要輸出,相互配合增益,該思路最早的成型代表就是國家隊,而後精通加強誕生了”砂糖/萬葉武裝“,目前更上位的“萬達國際”均是同理,而一直比較中庸的巖隊也歸於多核陣容,相比於第一種,主C的自身傷害有了下降,換取了更高的整體收益。

兩種思路下,只要配隊合理,目前表現都很強勢,但就新手玩家來說,主C單核成型更快,資源消耗更少,當然,代價就是必須保證主C練度夠高。多核陣容的多點發力是優勢,也是缺項,因為它要求你的輸出角色的練度都不能太差,他們的練度越高,整體隊伍的強度也越高,一般成型沒有那麼快。還有一點是我第一篇攻略沒提到的,那就是一般的國家隊衍變體都會搶角色,導致另一隊很難配。如果你目前的角色練度較低,而又想盡快完成深淵滿星,我還是推薦首選主C帶隊體系。

多核陣容的發展

正如我前面提到的多核陣容的缺點,對隊伍整體練度,聖遺物要求高,導致其發力期會晚一些,但發力後就非常強勢,這一點其實也能從配隊思路的演變中體現。

早期諸如1.1到1.2版本,玩家的資源都非常有限,練的都沒幾個角色,基本都是主C當道,最多有個雙風。但到了1.3版本,隨著角色數量增多,大家的練度提高,國家隊最先進入了大家的視野,幾個四星相互配合就能達到相當高的強度,再到後面精通加強出現的砂糖武裝,萬葉出來後的萬達國際等等,都體現出多核陣容的強勢之處。

多核陣容為什麼強勢,相比單核主C隊伍有哪些不同呢?

回答這個問題得從原神的角色定位開始了,現在的角色大致分為四部分,主C,副C,輔助,奶/盾。(這個定位是我在V1.3想的,到底合不合適後面再談)。

主C,故名思意,隊伍的主要輸出來源,隊伍的其他角色大都為主C打工,一般是長時間戰場角色,比如胡桃,魈,宵宮,甘雨這種,需要長時間的在場以提供輸出,新時代的主C一般都是傷害高但有缺陷。

副C,隊伍的副手,一般用來輔助主C角色上元素,且自身提供一定的輸出,由於沒有站場時間,所以技能一般都是脫手後臺的。但由於是副手,一些增傷buff,元素反應無福消受,導致他們的傷害有,但不會很高,不會成為主體。

輔助,實現各種功能:聚怪,減抗,加攻,增傷,充能,上元素等等,由於要保證隊伍的迴圈,一般會堆充能或者變成純粹的放E工具人,所以傷害比副C更低。

盾/奶,保障隊伍生存了。但由於目前角色越出越多,功能單一的奶幾乎面臨著淘汰,基本所有的奶都被班尼特淘汰了,而鍾離又由於盾太厲害,進一步壓榨了另一隊的奶的生存空間,現在的奶一般還要同時承擔輔助的相關工作,更偏向於輔助,作用過於單一的奶都快被淘汰完了。

單核主C的配隊思路是啥呢,就是讓副C補傷害上元素,讓輔助增傷,用奶來保,這樣主C的各方面就都被優化了,比如胡桃隊伍,行秋上了元素,讓她打蒸發,鍾離上了盾,讓她不會暴斃,這樣就彌補了胡桃的缺點,而本來有缺點的胡桃一下子變成了缺點很少的全能戰士,她的缺點換來了傷害,你此時補上了她的缺點,胡桃就能很輕易的就承擔了隊內的輸出重任。換一句話說,單核的配隊就是讓主C舒服,他缺啥你補啥,缺反應補反應,缺生存補生存,缺充能補充能,缺攻擊力補攻擊力,缺增傷補增傷,啥都不缺就繼續堆傷害。

說完單核配隊我們談談幾點問題:

1.隊伍讓主C這麼舒服,主C也得給出成績啊,那就是輸出,如果你說我保你一半天結果你打不死怪,這不是白搭嗎?所以這種配隊的核心就是要一個強力主C,他必須足夠強才能勝任,所以我在上一篇中不推薦四星單核,就是這個問題,角色的強度設計是不同的,四星天生都比五星虧屬性。

2.主C是舒服了,我副C呢?好處全被主C佔住了,我香菱不強嗎?就不能分一點好處給副C嗎?副C真的比主C弱嗎?

提出以上問題我們也自然而然想到了,單核主C配隊裡面副C傷害之所以沒那麼高,是因為他沒吃啥buff,沒打啥反應,那如果我不要主C了,換成一個副C,然後把輔助的資源給副C,副C不就傷害高了嗎?

這樣就是最早的國家隊思路,隊伍中的輸出不再由一人承擔,而是幾個副C一起吃著輔助的增傷輸出,比如早期經典的國家隊:

香菱+行秋+班尼特+重雲/砂糖

香菱與行秋的鎖面板機制可以配合班尼特大招,重雲也有一段小爆發,也可以附魔配合香菱打融化;換砂糖也有輔助效果。這一套陣容傷害很高,但也有問題。

1.行秋的上水很強,但那是對單,要是對群就沒那麼好用了。

2.這隊伍雖然看著好,可是卻浪費了站場時間,這四個人誰來站場輸出呢?香菱與行秋平A?好像沒啥用啊,這時候,公子就加入了這個體系。

我們先來分析一下公子的特點,毫無疑問,公子是主C,他的E的水附魔,大招的核爆,明明白白的主C模板,但在早期大家對他的風評卻很差,這是為什麼呢?

最明顯的,公子存在真空期,你說胡桃也有,但人家胡桃傷害面板高啊。胡桃蒸發只有1.5倍,公子能打2倍蒸發,那能彌補嗎?這時就有第二個問題了,就是公子打不了E蒸發。

公子的上水頻率很高,或者說這是所有水系角色的特點,早期大家想著是香菱配合公子,給公子提供蒸發,但實戰發現公子容易反向打工,水上太快了,蒸發覆蓋率堪憂,甚至會反向給香菱打工。這時又有小夥伴問了,那宵宮上火也快啊,為啥子宵宮就能打蒸發?

回答這個問題,就涉及到高等元素論了,這裡不細講,大家只要瞭解,火打水是1.5倍,火消水慢;水打火兩倍,水消火快。宵宮火射的快,但消的慢,結果還不如行秋上的水快。而香菱掛火已經夠快了,結果公子一刀下去,咔嚓,火沒了,再一刀,好傢伙,附水了,這時候香菱的火來了,蕪湖,香菱吃到了反應。公子成了打工的了,這時大家有了新思路,那就是達達利亞只能當錢包(不是)。

造成如今局面的正是公子的水屬性,水屬性是非常強勢的屬性,大家可以找找,目前存在的配隊體系中,基本上只要是打反應的隊伍,都會帶水屬性,無論是蒸發、感電、凍結,都是非常強力的反應。水屬性角色有個特點,就說水多,整個遊戲最容易上的角色就是水了。公子的前臺水太快了,導致根本無法長時間打反應,這時候就誕生了第二種,應該也是目前唯一一種的反應思路,前臺水配後臺火,讓後臺的火打反應。

正常來說,要想長時間,高頻率的觸發反應,需要一個後臺的技能來不斷的上元素,然後讓前臺角色反應掉,以此不斷往復,正常這套思路就是單核主C中的“後臺副C上元素,主C反應”,可公子不同,公子體系的思路是“前臺上元素,後臺反應”。既然自己打不了高頻蒸發,那就讓後臺打,自己甘當工具人。而恰好,高素質副C香菱滿足這個條件,於是公子雙火(香菱+班尼特)的套路就出現了。前臺公子正常開E輸出並附水,不會浪費前臺輸出時間,後臺的香菱大招不斷反應,打出蒸發。公子雙火:

公子+香菱+班尼特+砂糖

公子和香菱都是輸出大頭,缺一不可,所以屬於多核陣容,這時候還稱香菱為副C好像就有點不合適了,大家也可以稱她為後臺C,這套也可稱作雙C陣容。這個套路在公子出來後一段時間才被髮掘,主要是當時大家才認識到香菱的強度。而公子雙火的進一步加強是萬葉的出現,也即萬達國際。

公子+香菱+班尼特+萬葉

萬葉的雙擴散可以很輕鬆的實現水火雙減抗增傷,正是由於此,公子和香菱都可以輕鬆吃到減抗增傷,而萬葉又帶聚怪和擴散,整體隊伍的強度進一步增高,儼然變成T0級別的陣容。

提到公子,我們就不得不說另一個套路了,魔王武裝。

公子+北斗+皇女+行秋

最早的魔王武裝是從公子開始的,由於劇情中公子有水雷形態,所以玩家將高質量副C:行秋+皇女+北斗三人和公子一同配隊,這時的隊伍抗性高,感電輸出快,打小怪非常割草,也戲稱魔王武裝。

後來大家又發現,好像公子在這個隊沒啥作用啊,因為感電內建CD,行秋和公子雙人其實沒啥用,只需要一個水就行了。這時候又派生出兩個,一個是公子陣容,一個是行秋陣容。

公子+北斗+皇女+班尼特

行秋+北斗+皇女+駕駛員

前者是當時公子的主流配隊,隨著公子雙火登場逐漸用的少了。後者則脫身成為魔王武裝,只需要一個駕駛員。也即“魔王武裝沒有魔王,把公子優化掉了,只需一個駕駛員”。

魔王武裝的最佳駕駛員在精通加強後出現了。砂糖全精通穿戴風套,配合魔王武裝可以實現高平頻率的感電與擴散,而全隊加精通和風套的減抗,使得強度進一步提高,後來,大家又發現砂糖武裝不需要兩個雷,砂糖擴散附雷就夠了,考慮到北斗有能量需求,所以北斗又被優化掉了,變成了現在的砂糖武裝。

砂糖+皇女+行秋+班尼特/鍾離/...

班尼特可以增加行秋和皇女的傷害,鍾離則是護盾保護和減抗。為什麼這個也稱為多核呢?由於目前難度增加,如果你的行秋和皇女的練度不夠,那麼單靠砂糖自己的擴散傷害,整體傷害很可能不夠,而皇女行秋高練度下配合砂糖,則能很大程度提升隊伍的整體強度,這樣看,三個就都是輸出核心了。

上面為大家講解了國家隊、魔王武裝、公子雙火、萬達國際的發展歷史了,不難看出,隨著時間的發展,大家的配隊思路在不斷進步與優化啊~

提完了這三種,接下來就是由於鍾離加強引發的雙巖增強,巖隊增強了。

巖隊的核心是多個的,一般來說,巖隊有兩種。

一個是純巖隊,即隊伍帶三個或四個巖系,他們互相充能,然後可以無限大招,如:

凝光+鍾離+阿貝多+...

一個是雙巖,凝光/阿貝多+鍾離,然後穿插到其他隊伍。而阿貝多和鍾離則是非常經典的雙巖副C體系了。

巖隊我自己沒練,但我用過高練的巖隊號。傷害沒有那麼高,但卻非常快樂,深淵通關壓力也不大,屬於是快樂體系了,如果你想體驗臉滾鍵盤的感覺,後期可以考慮巖隊。當然,我不建議萌新上來就練這個,是很吃配置的。

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