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堆疊系列——堆和棧的概念和聯絡二

一、資料結構中的棧和堆

雖說我們經常把堆疊放在一起稱呼,但是不可否認的是,堆疊實際上是兩種資料結構:堆和棧。堆和棧都是一種資料項按序排列的資料結構。

  • 棧:相當於一個裝資料的桶,具有後進先出性質的資料結構。

  • 堆:一種經過排序的樹形資料結構,每個結點都有一個值。通常我們所說的堆的資料結構,是指二叉堆。堆的特點每一個子樹也是一個堆。由於堆的這個特性,常用來實現優先佇列,堆的存取是隨意,這就如同我們在圖書館的書架上取書,雖然書的擺放是有順序的,但是我們想取任意一本時不必像棧一樣,先取出前面所有的書,書架這種機制不同於箱子,我們可以直接取出我們想要的書。

二、記憶體分配中的棧和堆

注意:一般情況下,當我們說“堆疊”的時候,其實說的是“棧”!

一般情況下程式存放在Rom或Flash中,執行時需要拷到記憶體中執行,記憶體會分別儲存不同的資訊。記憶體中的棧區處於相對較高的地址以地址的增長方向為上的話,棧地址是向下增長的。例如第一個棧區地址位為0x00,那麼往下走的第二個地址位為0x01。

棧中分配區域性變數空間,堆區是向上增長的用於分配程式設計師申請的記憶體空間。

程式的記憶體分配:

一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分:
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS(作業系統)回收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列。
3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統釋放。
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。
5、程式程式碼區—存放函式體的二進位制程式碼。

堆和棧究竟有什麼區別?

主要的區別由以下幾點:

1、管理方式不同:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式設計師控制,容易產生memory leak。

2、空間大小不同:一般來講在 32 位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:開啟工程,依次操作選單如下:Project->Setting->Link,在 Category 中選中 Output,然後在 Reserve 中設定堆疊的最大值和 commit。注意:reserve 最小值為 4Byte;commit 是保留在虛擬記憶體的頁檔案裡面,它設定的較大會使棧開闢較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間。

3、能否產生碎片不同:對於堆來講,頻繁的 new/delete 勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出。

4、生長方向不同:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體地址減小的方向增長。

5、分配方式不同:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配由 malloc 函式進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

6、分配效率不同:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:分配專門的暫存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是 C/C++ 函式庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函式會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體碎片太多),就有可能呼叫系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量 new/delete 的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由於沒有專門的系統支援,效率很低;由於可能引發使用者態和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函式的呼叫也利用棧去完成,函式呼叫過程中的引數,返回地址,EBP 和區域性變數都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家儘量用棧,而不是用堆。

補充說明

堆和棧還有幾點不同:

1、申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

  堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中。

2、申請大小的限制
  棧:在Windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
  堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

3、申請效率的比較:

  棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便。

  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的地址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

4、堆和棧中的儲存內容

  棧:在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的C編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
  堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。

5、堆和棧上的記憶體操作越界

  1>堆記憶體越界主要是操作的記憶體超過了calloc/malloc/new等在堆上分配記憶體函式所分配的大小,後果導致下次calloc/malloc/new的失敗,malloc失敗發生_int_malloc錯誤(引起abort)大多是這種情況引起的;

  2>棧記憶體越界的情況大多出現在對陣列的操作上,陣列下標超過了陣列定義的長度,後果導致覆蓋其他變數。

引自:https://blog.csdn.net/u013007900/article/details/79338653