HTML+CSS+JavaScript做女朋友版的刮刮樂(一看就會)
刮刮樂想必大家都玩過,小時候兜裡一有錢,就喊上小夥伴興沖沖的跑去家旁邊的小賣部,用那稚嫩地小手遞給老闆那被捏的皺巴巴的五毛錢,滿眼期待的颳著買來的刮刮樂,心裡早已想好中了100塊錢大鈔要去買好多好多辣條、卡片、陀螺、奧迪雙鑽的悠悠球…
認認真真看完本文,你就可以用你女朋友的美照實現一個獨屬於你的刮刮樂哦!(當然如果你沒有女朋友的話,也可以用你珍藏多年的美女圖片哦!)
⛳️使用HTML、和S實現刮刮卡/刮刮樂
彆著急,先看演示
使用HTML、CSS和JavaS實現刮刮樂
第①步:建立刮刮樂的基本結構
第②步:將圖片平鋪在canvas畫布上(作為刮刮樂的底層!)
第③步:如何製作刮刮樂的覆蓋膜
第④步:如何製作刮刮樂覆蓋膜上的“請刮開”字樣
第⑤步:使用 來啟用刮刮樂
完工——現在你就可以使用這個你自己設計的刮刮樂了哦!
面向純小白的使用教程:
♥️彆著急,先看演示
刮刮樂
- 🎯🎯正如你在上面視訊中所看到的,這裡我藉助 HTML、CSS 和 JavaScript 實現了一個刮刮樂。🎯🎯
- 👑👑眾所周知,刮刮樂分為兩層,上面一層是可以直接刮掉的覆蓋膜,當你把覆蓋膜刮掉之後,刮刮樂的廬山真面目才會現身,你才會真正知道你中沒中大獎!👑👑
💎使用HTML、CSS和JavaS實現刮刮樂
- 希望你會喜歡這個設計。我在下面分享了有關我如何進行此設計的詳細教程,並且附帶整個設計的完整程式碼。
- 你大可直接複製貼上使用。但是——授之以魚不如授之以漁,所以希望小夥伴們能跟著我的節奏來,一點點的學習整個設計的各個步驟,相信看到最後,小夥伴們都能自己獨立設計出獨屬於你們自己的刮刮樂哦!
為此,首先,你必須建立一個 HTML 檔案。
🎉第①步:建立刮刮樂的基本結構
關於本刮刮樂設計,本博主採用的是前端中目前很火的一大技術——canvas實現的! 既然用到canvas,肯定就要簡單介www.cppcns.com
- 這段 HTML 程式碼就通過canvas繪製了本刮刮樂的基本結構。我使用了一些 CSS 程式碼來使此canvas畫布區域顯示出來(這個區域也就是後面製作刮刮樂的區域)。
- 需要注意的是——關於此canvas的width和height屬性(即寬和高)要根據你的圖片的大小來設定,不然後面會出現只顯示部分圖片的問題!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>刮刮樂</title> <style type="text/css"> #c1{ border: 1px solid blue; } </style> </head> <body> eiFhfew <canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas> </body> </html>
演示效果:
🎅第②步:將圖片平鋪在canvas畫布上(作為刮刮樂的底層!)
- 因為canvas是使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像的,所以關於對刮刮樂區域(即canvas畫布區域)的一切操作我們都在JavaScript中進行(雖然都說前端中JavaScript最難,但是下面所有的JavaScript,我都在程式碼中給了詳細的註釋,如果你瞭解基本的JavaScript,相信你肯定會理解的!)。
- 注意:此時HTML中使用了圖片,所以需要在此HTML檔案同級目錄下建立一個img資料夾,並將你的圖片放進去!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>刮刮樂</title> <style type="text/css"> #c1{ border: 1px solid blue; } </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> // 第一步:匹配到canvas物件 var c1 = document.getElementById("c1"); //第二步:獲取canvas的上下文環境 var ctx1 = c1.getContext("2d"); //getContext("2d") 物件是內建的 HTML5 物件,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及新增影象的方法。 //建立一個圖片物件 var imgs = new Image(); //指定圖片路徑 imgs.src = 'img/girl.jpg' // 注意:圖片不能直接放canvas上,需要通過事件.onload載入,不然圖片可能因為沒有載入完成而未出現在畫布 imgs.onload = function(){ // 引數:圖片,起始x座標,起始y座標,後兩個引數指定大小(建議尺寸的比例和原圖比例匹配) // 後兩個引數如果不指定,預設會按原圖1:1繪製,顯示不下的內容不再顯示! ctx1.drawImage(this,960,1440) // 拓展使用: //jb.drawImage(this,200,300,1078,1881) // 200,300決定裁剪圖片左上到右下區域;後面四個座標表示所畫區域的左上右下座標 } </script> </html>
演示效果:
🎃第③步:如何製作刮刮樂的覆蓋膜
- 關於刮刮樂的覆蓋膜,本博主是通過又建立一個canvas畫布,並將其覆蓋在平鋪圖片的那一層canvas的正上方來實現——這也符合刮刮樂的特點不是麼!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>刮刮樂</title> <style type="text/css"> #c1{ border: 1px solid blue; position: absolute; } #c2{ border: 1px solid red; } body{ position: relative; } </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas> <canvas id="c2" width="960" height="1440"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var c1 = document.getElementById("c1"); var c2 = document.getElementById("c2"); var ctx1 = c1.getContext("2d"); var ctx2 = c2.getContext("2d"); // 繪製圖片到底層 canvas2 var imgs = new Image(); imgs.src = 'img/girl.jpg'; imgs.onload = function(){ ctx2.drawImage(this,0) } // 塗層繪製到頂層(即覆蓋膜) canvas1 ctx1.fillStyle = "lightgray"; ctx1.fillRect(0,1440); </script> </html>
演示效果:
需要注意的是:上述程式碼對平鋪刮刮樂底層圖片的canvas設定了絕對定位,同時對其父標籤body標籤設定了相對定位(這就是前端中常說的父相子絕!)
有關於相對定位和絕對定位,簡單扯幾句(可以理解理解):
- position:relative——相對定位; position:absolute——絕對定位;
- 一般相對是放在父div裡,絕對是放在子div裡;
- 絕對定位是浮動的一個層,如果把上面那個父div的position:relative;給刪了,那麼子div的position:absolute; 就會走位,走位,蛇皮走位!
- 所以用到絕對定位,那麼父div裡面必須要有相對定位,這樣防止絕對定位層走位!!!
🎈第④步:如何製作刮刮樂覆蓋膜上的“請刮開”字樣
只需加入下述JavaScript程式碼即可!
//引數:正常字型/斜體 字號 微軟雅黑/仿宋 normal:正常字型/italic:斜體 ctx1.font = "normal 80px 仿宋"; //字型輪廓顏色 ctx1.strokeStyle = "slateblue"; //繪製文字(空心) 引數:文字,左上角x座標,左上角y座標 ctx1.strokeText("請刮開!",320,750);
演示效果:
👻第⑤步:使用 JavaScript 來啟用刮刮樂
- 上面我們設計了整個刮刮樂,但這個刮刮樂還沒有任何可操作功能。這意味著這個刮刮樂它不能刮!刮都不能刮,那還叫什麼刮刮樂啊!!!。為此,我們需要使用 JavaScript 監聽滑鼠事件來啟用刮刮樂。
- 使用下面的 JavaScript,我已經在程式碼中給了詳細的註釋。如果你瞭解基本的 JavaScript,你肯定會理解它。
插一句:本刮刮樂設計實現的是當你滑鼠點選後,持續清除你滑鼠移動位置處50px*50px區域的覆蓋膜。當滑鼠取消點選後不再清除!所以——首先監聽canvas的滑鼠點選事件,當捕獲到滑鼠點選事件後,再監聽滑鼠的移動事件,滑鼠的移動事件中包含清除功能!當滑鼠鬆開,則對應關閉清除功能!
// 監聽canvas的onmousedown事件(即滑鼠點選事件)
c1.onmousedown = function(ev){
c1.onmhttp://www.cppcns.comousemove = function(e){ //監聽canvas的onmousemove事件(即滑鼠移動事件)
console.log(e);
var w = 50; // 清除區域的寬度
var h = 50; // 清除區域的高度
var x = e.pageX-c1.offsetLeft - w/2; // 清除區域的x位置
var y = e.pageY-c1.offsetTop - h/2; // 清除區域的y位置
ctx1.clearRect(x,y,w,h);
}
}
// 監聽滑鼠的onmouseup事件(即滑鼠鬆開事件)
c1.onmouseup = function(ev){
// 取消onmousemove事件
c1.onmousemove = null;
}
💝完工——現在你就可以使用這個你自己設計的刮刮樂了哦! 🏄面向純小白的使用教程:
- 環境準備:要啥環境,不需要環境!本設計純前端實現,所以根本不需要任何環境——只需要你電腦上有個瀏覽器就好了(我可不信你電腦上連個自帶的瀏覽器都沒)!
- 建立一個專案資料夾,我命名為“刮刮樂”。
- 專案資料夾下建立一個“img”資料夾,並在其中放入你女朋友/珍藏已久的美女圖片。
- 專案資料夾下建立一個“刮刮樂.txt”的文字檔案,將下述程式碼拷貝進去。
- 重新命名“刮刮樂.txt”檔名為“刮刮樂.html”。
- 雙擊即可執行!!!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>刮刮樂</title> <style type="text/css"> #c1{ border: 1px solid blue; position: absolute; } #c2{ border: 1px solid red; } body{ position: relative; } </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas> <canvas id="c2" width="960" height="1440"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var c1 = document.getElementById("c1"); var c2 = document.getElementById("c2"); var ctx1 = c1.getContext("2d"); var ctx2 = c2.getContext("2d"); // 繪製圖片到底層 canvas2 var imgs = new Image(); imgs.src = 'img/girl.jpg'; imgs.onload = function(){ ctx2.drawImage(this,1440); ctx1.font = "normal 80px 仿宋"; ctx1.strokeStyle = "slateblue"; ctx1.strokeText("請刮開!",750); // 監聽canvas的onmousedown事件 c1.onmousedown = function(ev){ c1.onmousemove = function(e){ console.log(e); var w = 50; // 清除區域的寬度 var h = 50; // 清除區域的高度 var x = e.pageX-c1.offsetLeft - w/2; // 清除區域的x位置 var y = e.pageY-c1.offsetTop - h/2; // 清除區域的y位置 ctx1.clearRect(x,h); } } c1.onmouseup = function(ev){ // 取消onmousemove事件 c1.onmousemove = null; } </script> </html>
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本文到此結束,很高興遇見你——我是【孤寒者】,一個喜歡計算機的男孩子!🌹
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