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拯救者獨顯直連實機對抗,i5-11400H v.s. R7-5800H:遊戲幀率酷睿勝 10%

最近我們收到了兩臺非常熱門的遊戲本:搭載 i5-11400H+3050Ti 的拯救者 Y7000P 和搭載 R7-5800H+3050Ti 的拯救者 R7000P,它們都是非常均衡出色的遊戲本,兩者的差別基本只在處理器、雷電 4 介面和硬碟上,官方定價二者都是 7099 元,但目前的市場價 Y7000P 比 R7000P 要便宜一些。在測試之前筆者曾經想當然的認為,一個 i5 一個 R7,一個六核一個八核,Y7000P 怎麼比的過 R7000P 呢?但實測的結果卻相當反直覺。

為了避免核顯帶來的效能差距,筆者此次將兩臺電腦都開到了獨顯直連模式,並把所有遊戲都重新跑了一遍,希望能給大家的購機提供一個客觀的參考。

一、硬體規格

首先給大家介紹一下 i5-11400H 的硬體規格,i5-11400H 為 10nm 工藝,六核十二執行緒,2.2GHz 的主頻,4.5GHz 的睿頻,12MB 的三級快取,TDP 功耗為 45W。

相比之下,R7000P 搭載的 R7-5800H 的硬體規格為 7nm 工藝,八核十六執行緒,3.2GHz 的主頻,4.4GHz 的睿頻,16MB 的三級快取,TDP 功耗為 45W。

但從上述紙面引數來看,i5-11400H 的單核睿頻要更高;而 R7-5800H 的核心數更多,7nm 製程更先進,三級快取也更大,理論效能一定更有優勢。雖然兩者 TDP 都是 45W,但實際功耗是有不小差異的,我們接下來就進行一下烤機環節來測試一下。

二、跑分烤機

我們開啟野獸模式,用 AIDA64 單烤 FPU,15 分鐘後 Y7000P 的 PL2 可以維持在 70W 左右,溫度 81℃,不算特別熱,頻率可以維持在 3.9GHz。

而 R7000P 的功耗同樣在 70W 左右之間浮動,但溫度方面卻高近 10℃,在 15 分鐘的烤機後都能達到 90℃上下,頻率因此降低到了 3.7GHz。

此外我們還進行了 15 分鐘的雙烤,Y7000P 和 R7000P 都給 CPU 分配了 55W 的功率,而將顯示卡的功耗拉滿了到了 80W,這樣的調校方案對遊戲更加有利。Y7000P 的雙烤溫度普遍要更低一些,約 86℃,CPU 頻率也會更高一些達到了 3.5GHz;而 R7000P 在前 5 分鐘甚至會達到 100℃的溫度牆,然後慢慢降頻到 94℃,3.35Ghz 左右。

理論跑分部分,為大家測試了 CPU-Z、R15、R20、R23、3Dmark (CPU) 與 PCmark10,可以看出在理論跑分專案下,R7000P 的多核都要比 Y7000P 強 15%-25% 左右,而單核方面則是 Y7000P 略微領先 2%-5%。這是因為 Y7000P 搭載的 i5-11400H 單核頻率更高,而 R7000P 的核心數更多。

三、遊戲實測

在上一篇文章中,筆者測試了混合模式下的幀數表現,在本文中,我們開到獨顯直連模式再測一遍。首先是電競遊戲,我們選取了《英雄聯盟》、《CS:GO》、《彩虹六號:圍攻》和《APEX Legend》四款主流的電競遊戲進行測試。

在《英雄聯盟》中,Y7000P 能跑到平均 227 幀左右,跑滿電競屏不成問題。

而 R7000P 在相同環境下幀數則低了 10 幀左右,平均 213 幀。

《彩虹六號:圍攻》有自帶的 Benchmark,實測 Y7000P 在高畫質下能跑到 242 幀,體驗非常出色。

而 R7000P 幀數則是 240 幀,體驗同樣流暢,可以充分利用電競屏。

《APEX Legend》這款遊戲的配置要求要高不少,但它支援 NVIDIA Reflex,射擊延遲更低,手感出色。Y7000P 高畫質下能保持在 110-130 幀左右。平均 116 幀。

R7000P 則要低個 10 幀左右,平均幀數 109 幀。

在《CS:GO》中,Y7000P 最高畫質下執行 BenchMark 能跑到 331 幀的分數,體驗非常出色。

R7000P 最高畫質下執行 BenchMark 得分 293 幀,都是能跑滿電競屏的幀數,(上一次跑出來幀數是 310 幀,不過忘了截圖了)但確實還是 Y7000P 更高。

在《絕地求生》中,我們開啟全高畫質,Y7000P 遊戲時幀數一直在 140-150 幀左右上下浮動,平均 145 幀,體驗出色。

R7000P 的幀數與 Y7000P 基本相同,都是平均 145 幀。

我們還測試了國產武俠吃雞遊戲《永劫無間》,這款遊戲首頁有 intel 和 Nvidia 的標誌,看來是針對 i+N 的電腦有特別優化的。在高特效自動 DLSS 畫質下 Y7000P 可以跑到平均 125 幀,遊戲體驗很棒。

R7000P 則是可以平均 116 幀,同樣可以流暢遊玩。

以上是競技遊戲的幀數測試,製作了一張幀數對比表,藍色為 Y7000P,紅色為 R7000P。可以看出在競技遊戲中 Y7000P 是有一定優勢的。

接下來我們測試一下配置要求更高的遊戲,由於 RTX 3050Ti 只有 4G 視訊記憶體,所以接下來的遊戲測試我們統一調到“比最高畫質低一檔的畫質”,避免爆視訊記憶體。在小島秀夫出品的 3A 大作《死亡擱淺》中,Y7000P 高特效下,幀數一直穩定在 97 幀左右,如果開啟 DLSS 可以更高,但是 1080P 解析度下就沒必要開了。

R7000P 則是平均 91 幀,表現還不錯,但還是比 Y7000P 差了 10% 左右。

《地鐵:離去》之前我們選擇進遊戲實測,但可能會有變數影響,因此本次我們採用自帶的 BenchMark 來進行測試,這個 BenchMark 壓力非常大,測出來的幀率是偏低的,並不代表實際遊戲幀數。Y7000P 的 BenchMark 得分為平均 27.72 幀。

在這個專案上 R7000P 終於實現了反超,平均幀率為 31.81 幀。

在“董明珠歷險記”《控制》中,3050Ti 玩光追壓力還是比較大的,所以我們就開到高畫質關閉光追,Y7000P 平均幀數大約 98 幀上下,可以流暢遊玩。

R7000P 則是平均 83 幀,同樣比 Y7000P 差了 10%。

在畫質堪比電影的《荒野大鏢客 2》中,我們開到平衡檔執行自帶的 BenchMark,Y7000P 最後幀數為 69 幀,可以流暢遊玩。

而 R7000P 幀數則是 62 幀,又是大約 10% 的差距。

最後一款遊戲是《賽博朋克 2077》,這款遊戲的優化不是很好,我們在中畫質開啟自動 DLSS 來測試,Y7000P 可以達到 70 幀左右。

同樣環境下測試 R7000P 則是平均 55 幀,不能達到 60 幀的及格線還是比較可惜的。

以上是 3A 大作的測試,同樣也做了一個 3A 大作遊戲幀數的彙總表。

最後為大家做一個遊戲幀數的百分比表,可以看出,絕大多數遊戲搭載 i5-11400H 的 Y7000P 都要比搭載 R7-5800H 的 R7000P 強 10% 左右,這個現象主要是因為 i5-11400H 的單核頻率更高,雖然核心數少一點,但其實絕大多數遊戲還是更偏向單核效能而非核心數的。另一個方面則是因為大部分遊戲廠商也會優先優化 intel 的處理器。

四、額外特性

除了遊戲上的優勢,Y7000P 還支援一些 R7000P 不支援的新特性,比如 PCIe 4.0 的硬碟。R7000P 自帶的硬碟已經是 PCIe 3.0 固態硬碟中的旗艦了:

但拯救者 Y7000P 搭載的三星 PM9A1 固態的跑分就突破了這個限制,表現是目前消費級固態的第一梯隊水平。

最後介紹一下雷電 4 介面,雷電 4 是一種基於 USB-C 介面的協議,不僅傳輸速度高達 40Gbps 是傳統 USB3.0 的 2 倍, 而且還可支援兩塊 4K 或者一塊 8K 螢幕的外接,有了雷電 4 的加持,就可以實現在外連線高速硬碟,在家裡連線顯示卡拓展塢和顯示器。

R7000P 只有普通的兩個全功能 Type-C 介面,而 Y7000P 有兩個獨立的雷電 4 介面,可以實現非常豐富的拓展效果。比如筆者有一臺支援 USB4 的新款 iPad Pro,兩臺裝置用雷電協議連線就能明顯提高資料傳輸速度。

總結

這次測試終於是告一段落了,經過我們的兩輪測試,不論獨顯直連開關與否,搭載 i5-11400H 的拯救者 Y7000P 在遊戲上的表現都要領先於搭載 R7-5800H 的拯救者 R7000P。當然也必須承認的是,R7000P 由於物理核心更多,製程更先進,在多工處理和續航表現上也有一定的優勢。

不過,相信大部分朋友買遊戲本還是以打遊戲為主的,在遊戲領域,Y7000P 用更低的市場價實現了更高的幀數表現,此外還有雷電 4 和 PCIe 4.0 硬碟的加持。只要有現貨的話,Y7000P 無疑是價效比更高的選擇。