VUE之PC大屏適配
PC螢幕適配主要使用兩個外掛:
1、postcss-plugin-px2rem:用於將專案中的px自動轉換成ren;
2、lib-flexible:用於針對不同螢幕進行適配;
lib-flexble:
lib-flexible會自動在html的head中新增一個meta name="viewport"
的標籤,同時會自動設定html的font-size為螢幕寬度除以10,也就是1rem等於html根節點的font-size。假如設計稿的寬度是750px,此時1rem應該等於75px。
使用步驟:
1、安裝 lib-flexible
npm i lib-flexible
2、引入 lib-flexible
在main.js
中引入lib-flexible
import 'lib-flexible'
2.1、lib-flexble 預設是用來做移動端適配的,如果做PC適配,我們需要對原始碼進行修改
開啟./node_modules/lib-flexible/flexible.js
,找到如下片段原始碼:
function refreshRem(){ var width = docEl.getBoundingClientRect().width; if (width / dpr > 540) { width = 540 * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize= rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem; }
從此段原始碼中我們不難看出,當螢幕寬度除以dpr(dpr是一個倍數,此處一般為1)大於540這個特定值的時候,那麼就不再進行適配了。
2.2、修改原始碼
在上述原始碼中,進行修改。例如我要適配的大螢幕尺寸是基於3840的設計稿,而要求最小範圍是1980,最大為5760,那麼我們要修改的則變為:
function refreshRem(){ var width = docEl.getBoundingClientRect().width; if (width / dpr < 1980) { width= 1980 * dpr; } else if (width / dpr > 5760) { width = 5760 * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize = rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem; }
最小範圍可根據專案來設定,如果最小適配範圍是320,此處就設定為320;如果不設定最大適配範圍,則修改原始碼如下:
function refreshRem(){ var width = docEl.getBoundingClientRect().width; // 此處的最小範圍可根據實際情況來設定 if (width / dpr < 320) { width = 320 * dpr; } else { // 不限制最大適配範圍 width = width * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize = rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem; }
npm i postcss-plugin-px2rem
4、配置postcss-plugin-px2rem
分兩種情況:
- vue-cli 2.x
- vue-cli 3.x
4.1、vue-cli 2.x 配置
1、在build/utils.js
中,找到exports.cssLoaders
,作出如下修改:
const px2remLoader = { loader: 'px2rem-loader', options: { remUint: 75 // 以設計稿750為例, 750 / 10 = 75 } }
2、繼續找到generateLoaders
中的loaders
配置,作出如下配置:
// 註釋掉這一行 // const loaders = options.usePostCSS ? [cssLoader, postcssLoader] : [cssLoader] // 修改為 const loaders = [cssLoader, px2remLoader] if (options.usePostCSS) { loaders.push(postcssLoader) }
3、重啟專案npm run dev
,完成,頁面正常寫px即可,UI量出來多少px,頁面就寫多少px。
4.2、vue-cli 3.x 配置
由於3.x版本需要自己配置,在專案根目錄新建檔案vue.config.js
,然後如下配置:(具體的也可以看官方配置介紹)
module.exports = { css: { loaderOptions: { postcss: { plugins: [ require('postcss-plugin-px2rem')({ rootValue: 192, // 以設計稿 1920 為例,1920 / 10 = 192;換算基數,預設100,此處需要根據設計稿的尺寸來設定,始終設定為設計稿的十分之一,這樣頁面就會頁面展示尺寸 // unitPrecision: 5, //允許REM單位增長到的十進位制數字。 //propWhiteList: [], //預設值是一個空陣列,這意味著禁用白名單並啟用所有屬性。 // propBlackList: [], //黑名單 exclude: /(node_module)/, //預設false,可以(reg)利用正則表示式排除某些資料夾的方法,例如/(node_module)/ 。如果想把前端UI框架內的px也轉換成rem,請把此屬性設為預設值 // selectorBlackList: [], //要忽略並保留為px的選擇器 // ignoreIdentifier: false, //(boolean/string)忽略單個屬性的方法,啟用ignoreidentifier後,replace將自動設定為true。 // replace: true, // (布林值)替換包含REM的規則,而不是添加回退。 mediaQuery: false, //(布林值)允許在媒體查詢中轉換px。 minPixelValue: 0 //設定要替換的最小畫素值(3px會被轉rem)。 預設 0 }), ] } } } }
重啟專案npm run serve
,完成,頁面正常寫px即可,UI量出來多少px,頁面就寫多少px。
重點:
至此,PC適配已經完成,但是有個問題,因為修改的是ode_modules 裡面的檔案,如果重新執行 npm i 以後,修改的原始碼就會丟失,需要重新修改;
如果是多人開發一個專案,那在某個電腦上修改了,別人電腦上 npm i 安裝完包還是沒有你修改後的原始碼;
所以,建議將修改後的 lib-flexble.js 檔案複製一份到本地,可以放在 utils 資料夾下,然後將 main.js 的引用方式也修改了import 'lib-flexible' 修改為import '@/utils/lib-flexible'
總結一下:
1、將修改後的 lib-flex.js 複製到本地引用
2、修改 main.js 中的引入方式
現在,可以擼起袖子加油幹了!!!!!