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pygame 鍵盤和滑鼠事件的處理

pygame 的鍵盤和滑鼠事件的處理

所謂事件,就是程式上發生的事。例如使用者按下鍵盤上的某個鍵或者單擊、移動滑鼠,對於這些事件,遊戲程式需要作出反應。如《 pygame 影象/圖形繪製》中例子,程式會一直執行下去,直到使用者關閉視窗而產生一個 QUIT 事件,pygame 會接收使用者的各種操作(例如按鍵盤上的鍵、移動滑鼠等)產生事件。事件隨時可能發生,而且量可能會很大,pygame 的做法是把一系列的事件存放到一個佇列裡逐個處理。

在上節例子中使用了 pygame.event.get() 來處理所有事件,如果使用 pygame.event.wait() , pygame 會等到發生一個事件時才繼續下去,一般在遊戲中不太實用,因為遊戲往往是需要動態運作的。pygame 的常用事件如下所示:

事件 產生途徑 引數
QUIT 使用者按下“關閉”按鈕 None
ACTIVEEVENT pygame 被啟用或者隱藏 gain 、state
KEYDOWN 鍵盤被按下 unicode 、key 、mod
KEYUP 鍵盤被放開 key 、mod
MOUSEMOTION 滑鼠移動 pos 、rel 、buttons
MOUSEBUTTONDOWN 滑鼠被按下 pos 、button
MOUSEBUTTONUP 滑鼠被放開 pos 、button

1. pygame 的鍵盤事件的處理

通常用 pyagme.event.get() 獲取所有事件,若 event.type == KEYDOWN

, 這時是鍵盤事件,再判斷按鍵的 event.key 的種類(即 K_a 、 K_b 、 K_LEFT 這種形式)。使用者也可以使用 pygame.key.get_pressed() 來獲取所有被按下的鍵值,對應的就是鍵是否被按下。

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[K_SPACE]:
    # 空格鍵被按下
    fire()           # 發射子彈

在 key 模組下有很多函式,如下:

  • key.get_focused(): 返回當前的 pygame 視窗是否被啟用。
  • key.get_pressed(): 獲得所有被按下的鍵值。
  • key.get_mods(): 按下的組合鍵(Alt 、Ctrl 、Shift)。
  • key.set_mods(): 模擬按下組合鍵的效果(KMOD_ALT 、 KMOD_CTRL 、 KMOD_SHIFT)。

使用 pygame 開發一個由使用者控制坦克移動的遊戲。在上節例子的基礎上增加通過方向鍵控制坦克移動的功能,併為遊戲增加背景圖片。程式碼如下:

import pygame


def tank_play():
    pygame,inite()
    tank_image = pygame.image.load("../images/tank.png")
    tank_rect = tank_image.get_rect()
    back_image = pygame.iamge.load("../images/background2.jpg")
    back_rect = back_image.get_rect()
    screen = pygame.display.set_mode(back_rect.size)
    pygame.display.set_caption("使用者方向鍵控制移動的坦克")
    offset = 2      # 偏移量
    fps_clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        fps_clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                exit()
        keys_pressed = pygame.key.get_presssed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            tank_rect.x += offset
        if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            tank_rect.x -= offset
        if keys_pressed[oygame.K_UP]:
            tank_rect.y -= offset
        if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            tank_rect.y += offset
        tank_rect.clamp_ip(back_rect)
        screen.blit(back_image, back_rect)
        screen.blit(tank_image, tank_rect)
        pygame.display.update()
        
     
if __name__ == '__main--':
    tank_play()

當用戶按下方向鍵時坦克按指定方向移動,釋放方向鍵時坦克停止移動。如下所示:


2. pygame 的滑鼠事件的處理

pygame.mouse 的函式如下:

  • pygame.mouse.get_pressed(): 返回按鍵的按下情況,返回的是一元組,分別為左鍵、中鍵、右鍵,如果被按下則為 True 。

  • pygame.mouse.get_rel(): 返回相對偏移量,即(x 方向偏移量,y 方向偏移量)的一元組。

  • pygame.mouse.get_pos(): 返回當前滑鼠位置(x, y)。

    例如:x, y = pygame.mouse.get_pos() 用於獲取滑鼠位置。

  • pygame.mouse.set_pos(): 設定滑鼠位置。

  • pygame.mouse.set_visible(): 設定滑鼠游標是否可見。

  • pygame.mouse.get_focused(): 如果滑鼠在 pygame 視窗內有效,返回 True 。

  • pygame.mouse.set_cursor(): 設定滑鼠的預設游標樣式。

  • pygame.mouse.get_cursor(): 返回滑鼠的游標樣式。

演示滑鼠事件的處理程式,程式碼如下:

from math import pi
from random import randint
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
points = []
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
    	if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 按任意鍵可清屏,並把點恢復到原始狀態
            points = []
            srceen.fill((255, 255, 255))      # 用白色填充視窗背景
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:	# 滑鼠按下
            screen.fill((255, 255, 255))
            # 畫隨機矩形
            rc = (255, 0, 0)	# 紅色
            rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
            rs = (639 - randint(rp[0], 639), 479 - randint(rp[1], 479))
            pygame.draw.rect(screen, rc, pygame.Rect(rp, rs))
            # 畫隨機圓形
            rc = (0, 255, 0)	# 綠色
            rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
            rr = randint(1, 200)
            pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr)
            # 獲取當前滑鼠單擊位置
            x, y = pygame.mouse.get_pos()
            points.append((x, y))
            # 根據單擊位置畫弧線
            angle = (x / 639) * pi * 2
            pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 639, 479), 0, angle, 3)
            # 根據單擊位置畫橢圓
            pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x, y))
            # 從左上和右下畫兩根連線到單擊位置
            pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0), (x, y))
            pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (640, 480), (x, y))
            # 畫單擊軌跡圖
            if len(points) > 1:
                pygame.draw.lines(screen, (155, 155, 0), points, False, 2)
            # 把滑鼠單擊的每個點畫明顯點
            for p in points:
                pygame.draw.circle(screen, (155, 155, 155), p, 3)
	pygame.display.update()

執行這個程式,在視窗上單擊滑鼠就會有圖形出來,按鍵盤上任意鍵可清屏重新開始。如下: