首屆全球遊戲行業獎 《哈迪斯》拿下9項大獎
阿新 • • 發佈:2021-09-02
國際遊戲開發者協會(IGDA)公佈了首屆“全球遊戲行業獎”獲獎名單,Supergiant的roguelike遊戲《哈迪斯》稱為最大贏家,獲得最佳2D動畫,2D角色設計,UI美術,配音,系統設計,UI/UX設計,對話,敘事設計,和代表等9項大獎。
其他獲得多個大獎的遊戲還包括《對馬島之鬼》(4),《最後的生還者2》(3),《半條命:Alyx》(3),《刺客信條:英靈殿》(2),《糖豆人》(2》,《微軟飛行模擬》(2)和《毀滅戰士:永恆》(2)。
美術
2D動畫:《哈迪斯》
2D角色設計:《哈迪斯》
2D環境美術:《精靈與螢火意志》
3D動畫:《 最後的生還者2》
3D角色美術:《賽博朋克2077》
3D環境美術:《對馬島之鬼》
攝影:《最後的生還者2》
UI美術:《哈迪斯》
視覺效果:《Noita》
音訊
音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》
聲音設計:《對馬島之鬼》
配音:《哈迪斯》
設計
易用性創新:《刺客信條:英靈殿》
遊戲設計:《糖豆人》
關卡設計:《半條命:Alyx》
遊戲設計:《Polybridge 2》
系統設計:《哈迪斯》
UI/UX:《哈迪斯》
工程和技術
新技術成就:《半條命:Alyx》
人工智慧:《刺客信條:英靈殿》
音訊技術:《對馬島之鬼》
引擎技術:虛幻4
遊戲技術:《半條命:Alyx》
圖形技術:《Noita》
網路技術:《微軟飛行模擬》
系統技術:《看門狗:軍團 》
支援
社群管理:《Among Us》
客戶支援:《糖豆人》
營銷:Xbox Game Pass
製作/管理:Insomniac
質量保證:《毀滅戰士:永恆》
調查和分析:《微軟飛行模擬》
劇本和敘事
對話:《哈迪斯》
敘事設計:《哈迪斯》
故事:《最後的生還者2》
世界建設:《對馬島之鬼》
其他
代表:《哈迪斯》
即將到來的獨立遊戲:Kinetic Games
多樣性和包容性——微軟