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首屆全球遊戲行業獎 《哈迪斯》拿下9項大獎

國際遊戲開發者協會(IGDA)公佈了首屆“全球遊戲行業獎”獲獎名單,Supergiant的roguelike遊戲《哈迪斯》稱為最大贏家,獲得最佳2D動畫,2D角色設計,UI美術,配音,系統設計,UI/UX設計,對話,敘事設計,和代表等9項大獎。

其他獲得多個大獎的遊戲還包括《對馬島之鬼》(4),《最後的生還者2》(3),《半條命:Alyx》(3),《刺客信條:英靈殿》(2),《糖豆人》(2》,《微軟飛行模擬》(2)和《毀滅戰士:永恆》(2)。

美術

2D動畫:《哈迪斯》

2D角色設計:《哈迪斯》

2D環境美術:《精靈與螢火意志》

3D動畫:《 最後的生還者2》

3D角色美術:《賽博朋克2077》

3D環境美術:《對馬島之鬼》

攝影:《最後的生還者2》

UI美術:《哈迪斯》

視覺效果:《Noita》

音訊

音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》

聲音設計:《對馬島之鬼》

配音:《哈迪斯》

設計

易用性創新:《刺客信條:英靈殿》

遊戲設計:《糖豆人》

關卡設計:《半條命:Alyx》

遊戲設計:《Polybridge 2》

系統設計:《哈迪斯》

UI/UX:《哈迪斯》

工程和技術

新技術成就:《半條命:Alyx》

人工智慧:《刺客信條:英靈殿》

音訊技術:《對馬島之鬼》

引擎技術:虛幻4

遊戲技術:《半條命:Alyx》

圖形技術:《Noita》

網路技術:《微軟飛行模擬》

系統技術:《看門狗:軍團 》

支援

社群管理:《Among Us》

客戶支援:《糖豆人》

營銷:Xbox Game Pass

製作/管理:Insomniac

質量保證:《毀滅戰士:永恆》

調查和分析:《微軟飛行模擬》

劇本和敘事

對話:《哈迪斯》

敘事設計:《哈迪斯》

故事:《最後的生還者2》

世界建設:《對馬島之鬼》

其他

代表:《哈迪斯》

即將到來的獨立遊戲:Kinetic Games

多樣性和包容性——微軟