1. 程式人生 > 遊戲 >《荒神2》開發商:初代的時候我們就想做成這個樣子

《荒神2》開發商:初代的時候我們就想做成這個樣子

《荒神》是一款強調潛行元素的遊戲作品,曾收穫不少好評。如今《荒神》的續作即將在9月份正式發售。《荒神2》相比前作更側重劇情元素,加入了合作模式與盔甲自定義系統。續作似乎是一個更大更好版本的初代,而設計者也是這麼認為的。

在最近的訪談中,《荒神2》遊戲總監,開發商Lince Works的聯合創始人David

León探討了對續作遊戲的展望。他表示在初代中有很多沒做到的東西,這是受到了資源和成本的限制。在續作中,這些問題就消很多了。如今有了自定義系統,更廣闊更具重玩價值的關卡,合作模式和優化過的戰鬥系統,這款遊戲更接近於開發者在初代中想要做到的樣子。

“在初代《荒神》裡,我們必須刪掉很大一部分功能和其它巨集大的創意,這只是由於我們缺乏經驗、資源和成本。所以,《荒神2》代表著我們想讓《荒神》做到的樣子。”

“續作在技術上的進步非常明顯。《荒神2》有著明顯更大規模的關卡,意味著玩家將會更加自由,也更有重玩性。結合高度優化而又靈敏的玩法機制,在這款遊戲中玩家將會真正有一種忍者的感覺。”

“由於《荒神2》可以支援3名玩家線上合作,我們對部落和部落身份結構有特別的關注。玩家的部落有自己獨特的風格,其中每個玩家也有獨特的外觀。我們在角色自定義功能上提供了巨大的多樣性,可以讓玩家在外觀和裝備上彰顯個性。”

“最後,開發團隊從零開始打造了新的戰鬥系統。這對我們而言是非常大的挑戰。在《荒神2》中,玩家可以決定如何與敵人交戰,可以伏擊敵人,也可正面對決。玩家選擇自己的遊戲風格。總而言之,我們感覺這款遊戲有著很好的平衡,讓戰鬥易於上手難於精通,所以也不會出現濫用的情況。”

《荒神2》將於9月17日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。