衝,java學習第二天
阿新 • • 發佈:2021-09-04
格式:
switch(表示式){ case 值1: 語句體1; break; case 值2: 語句體2; break; ... default 語句體n; break; } 執行流程: 1.拿著()中將要匹配的值,跟case給出的選項逐一匹配,匹配成功執行對應的語句體,
再由break結束掉整個switch。 2.如果所給出的case 都匹配失敗了,就會執行最後的default語句。 注意事項:1.case後面的值不允許重複 2.case後面的值只能是常量,不能是變數 3.如果switch語句中,省略了break語句,將開啟case穿透現象 就是說當與case 的值匹配成功後,他執行完本行case的語句體後他會繼續執行下一行的case 中的語句體,
直到遇到break或者下面的語句體全部執行完才會結束。
02 for迴圈
格式
for(初始化語句; 判斷條件; 條件控制語句){ 迴圈體語句; }
執行流程
1.執行初始化語句,處死話語句再整個迴圈中只執行一次
2.執行判斷條件,看其返回結果是 true,false
fasle:迴圈直接結束
true:進入第三步
3.執行迴圈體
4.執行條件控制語句
5.返回到2繼續
注意事項:
- ()和{}之間不要寫分號
- for迴圈{}中所定義的變數,再每一輪迴圈結束後,都會從記憶體中消失
- for 迴圈 () 中所定義的變數, 在整個迴圈結束後, 會從記憶體中消失
03 while迴圈
格式
初始化語句; while(判斷條件){ 迴圈體語句; 條件控制語句; }
執行流程
1. 執行初始化語句, 初始化語句在整個迴圈中只執行一次 2. 執行判斷條件, 看其返回結果是true, false - false : 迴圈直接結束 - true : 進入第三步了 3. 執行迴圈體語句 4. 執行條件控制語句 5. 回到2繼續.
04 do...while
格式
初始化語句; do { 迴圈體語句; 條件控制語句; }while(判斷條件);
執行流程
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執行初始化語句
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執行迴圈體語句
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執行條件控制語句
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執行判斷條件, 看其返回結果是true, false
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false, 迴圈結束
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true ,回到2繼續.
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特點: 無論判斷條件是否滿足, 都至少會執行一次迴圈體.
05-三種迴圈的區別
(for, while) 和 (do...while) 區別: for迴圈和while迴圈, 先判斷, 後執行. do...while迴圈, 先執行, 後判斷. for : 內部控制迴圈的變數, 因為歸屬於for迴圈的語法結構, 在迴圈結束後, 就無法使用. for(int i = 1; i <= 10; i++){ } System.out.println(i); // 編譯錯誤 while : 內部控制迴圈的變數, 不歸屬於while迴圈的語法結構, 在迴圈結束後, 可以繼續使用. int i = 1; while(i <= 10){ i++; } System.out.println(i); // 沒有錯誤
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注意 : 其實for迴圈和while迴圈本質來講沒什麼區別
int i = 1; for(; i <= 10; i++){ } System.out.println(i);
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結論
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for 迴圈能夠實現的需求, while都能實現
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while 迴圈能夠實現的需求, for也都能實現.
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06-跳轉控制語句
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break : 可以結束迴圈, 也可以結束switch語句.
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注意 : 只能在迴圈和switch語句當中進行使用.
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continue : 可以跳過某次迴圈, 繼續下一次迴圈
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注意 : 只能在迴圈當中進行使用.
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注意事項 :
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如果涉及到了迴圈的巢狀, break 和 continue 只能操作自己所在的那一層迴圈
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想要操作指定層的話, 可以使用迴圈標號.
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public class LoopDemo2 { // 標號 public static void main(String[] args) { lo: for (int i = 1; i <= 5; i++) { for (int j = 1; j <= 3; j++) { if (j == 2) { break lo; } System.out.println("HelloWorld"); } } }
07-無限迴圈
for(;;){} while(true){ } do{ }while(true);
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無限迴圈當中, 如果沒有break語句, 下面的程式碼是不能執行的.
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使用場景 :
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如果不明確迴圈次數, 可以使用無限迴圈.
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08-Random產生隨機數
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找符咒 (導包)
import java.util.Random;
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召喚精靈 (建立物件)
Random r = new Random();
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指揮精靈幹活 (呼叫物件的方法)
int num = r.nextInt(10); // 0~9