《英靈神殿》開發者希望玩家在《灶與家》更新後從頭體驗遊戲
《英靈神殿》開發工作室 Iron Gate 釋出了一個長達 20 分鐘的“圍爐夜話”。遊戲製作人兼首席設計師 Richard Svensson、整體藝術設計 Robin Eyre 以及助理社群管理員 Josefin Berntsson 圍繞著遊戲中的營火對遊戲在本週內即將到來的最新更新《灶與家》進行了深度的討論。
《英靈神殿》開發者圍爐夜話視訊:
聊天內容涵蓋了《灶與家》更新中的一些大致資訊,像是將引入新的食物和食譜,並且食物系統將進行大修,為玩家提供了更多食物上的選擇 (此外,還添加了戰略嘔吐。)由於食物提供的生命值和耐力系統在戰鬥中舉足輕重,開發者也對武器和敵人進行了一些更改。開發團隊將《灶與家》視為《英靈神殿》的一次重新平衡,為未來的更新奠定基礎。
開發人員還希望降低對那些希望在《灶與家》到來時發現一個完全不同的世界的人的期望。他們說,儘管發生了變化,但《英靈神殿》並不會有太過明顯的差異,並且他們也不想作出太多改動。
“它仍然是同一個瓦爾海姆,”艾爾說: “我希望,如果一切順利,玩家會因為感覺良好而非常高興。”
“就像,你什麼都沒做!但我們做了。”
對於那些在網上吸收了所有《灶與家》資訊的人來說,聽起來開發人員還沒有透露很多資訊,所以仍然應該有一些驚喜,可能包括的有“新武器或盾牌”和一兩個“新技能”。
至於《灶與家》更新發布時如何最好地體驗遊戲,這將取決於玩家,儘管開發人員有一些提議:
“要獲得新內容,您必須探索新領域,”Svensson 說: “比如,我們在平原生物群系中添加了一些新地點,而你已經探索了平原生物群落的部分地區,這些地區不會改變。你將不得不去未探索的地區尋找新的東西。”
在這方面,團隊認為體驗《灶與家》的最佳方式是在新世界開始新遊戲。
“我真的希望人們不要只是繼續玩自己的世界,而是真正創造一個新世界並從頭開始,”Svensson 說道: “因為我們新增和改變了很多,所以為了獲得最好的體驗,這可能是你應該做的。這也是我們推薦的方式。”
“我知道很多人想繼續玩他們的舊世界,但如果你想體驗所有的新東西,這可能不是最好的選擇。”
“……不要因為進入你的舊世界並檢查所有構建件和你得到的所有東西而寵壞自己,”艾爾說。 “我會說從零開始玩。保持新鮮!玩的新鮮!謝謝。”
《英靈神殿:灶與家》將於 9 月 16 日正式更新。
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