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2021後端校招面試直通車,提前鎖定大廠offer 百度網盤

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2021後端校招面試直通車,提前鎖定大廠offer

面試是一件隨機性很大的事情(PS:之前聽過一個準備華為面試的講座分享,講座上就提到過很多大公司就像華為一樣都有專門的面試團隊。另外建議大家在面試一個公司的時候瞭解一下這個公司到底是不是適合自己、瞭解一下這個公司的價值觀。最好不要海投!!!

2021後端校招面試高頻考點

View繪製流程
Java 的四種引用及使用場景?
Handler 機制
View 的事件分發機制
HTTPS 中的 SSL 握手建立過程
TCP3次握手4次揮手
String,StringBuffffer,StringBuilder 有哪些不同?
跨程序通訊的幾種方式
執行緒間通訊幾種方式
Binder機制
MVC,MVP,MVVM
android與js互動的方式
Bitmap 壓縮策略
Glide
載入 bitmap 過程(由於 Android 對圖片使用記憶體有限制,若是載入幾兆的大圖片便記憶體溢位。
Android 的螢幕適配
IntentService(與service不同的地方)
MD5 是什麼?
GC****回收機制
執行緒池工作流程
Java 有四種執行緒池:
Bitmap 使用時候注意什麼? (Bitmap優化)
HashMap
訊息佇列核心概念
設計模式
單例模式
記憶體洩露
如何避免 OOM 異常
什麼是 ANR 如何避免它?
onnewIntent觸發機制
Activity四種啟動模式
Listview優化
Android打包流程
APK安裝流程
HashMap 和 HashTable 的主要區別是什麼,兩者底層資料結構
Activity和Service通訊
equals和==的區別
訊息推送的本質與原理
Okhttp原理(簡單使用)
wait(),notify(),notifyAll()
程序和執行緒的區別
AsyncTask
HTTP的請求頭部
Fragment的記憶體洩露
抽象類和介面區別?
Java多執行緒同步的幾種方式
Android內建瞭如下幾種Drawable型別:(Drawable子類)
多執行緒
陣列與連結串列的區別
棧和堆的區別
final關鍵字的功能
static關鍵字主要有兩種作用:
px和dp和sp的區別synchronized理解
Fragment懶載入
反射的作用

2021後端校招面試直通車,提前鎖定大廠offer - 面試題分享

面試大廠建議:多刷演算法題

Java 中的集合及其繼承關係?

題解

https://www.bilibili.com/video/BV1zD4y1Q7Fw

分析

每種程式語言都有內建的類庫和函式,雖然可能不是最方便的,但通常原始碼實現都比較合理、效能也不錯。想熟練使用一門程式語言,提高開發效率,或者編寫自己的封裝庫,就一定要先掌握語言原生的類庫。

比如 Java 中提供了集合類,讓我們很輕鬆地操作各種資料結構,比如陣列、連結串列、Set、Hash 等,這些都是工作中常用的類,因此有必要了解它們的原理,才能更合理、正確地去使用。像 HashMap 的實現原理、HashMap 和 HashTable 的區別、ArrayList 和 LinkedList 的區別,也是高頻考點。

框架
面試題

什麼是 Spring 的依賴注入?

題解

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25459839

分析

除了做基礎架構之外,在企業中開發基本都是用現成的框架,不用什麼都自己寫,能夠大大提升開發效率。但會用框架只是最基本的要求,怎麼能最大化框架的效能、降低出 bug 的概率、進一步降低開發成本、甚至如何自己設計實現一個框架,才是優秀的程式設計師應該思考的。因此,常用框架的設計原理是高頻考點,比如 Java 中 Spring 框架的核心設計 IOC 和 AOP、使用多級快取解決迴圈依賴等。

底層
面試題

JVM 的記憶體結構是怎樣的?

題解

https://www.bilibili.com/video/BV1iJ411d7jS?p=2

分析

大廠面試中,少不了程式語言的底層實現。

雖然工作中很少會直接用到這方面的知識,但書到用時方恨少,大廠對求職者的需求通常不是你現在能做什麼,而是你未來是否能夠應對潛在的挑戰。萬一到時候線上程式出一個緊急且嚴重的 bug,需要分析垃圾收集器的日誌,讓你現學,還來得及麼?這就要求我們瞭解底層,對 Java 來講,關鍵就是 Java 虛擬機器(JVM)。

此外,瞭解底層能夠加深你對程式語言的理解和對架構的認知,很多底層的設計原理是可以應用到工作寫程式中的,像如何分配管理記憶體、垃圾收集器的設計、回收演算法等。

簡單來說就是:把工具玩兒明白,讓造工具成為可能。

推薦書籍:《深入理解Java虛擬機器》第3版

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計算機基礎
無論你學習什麼程式語言,這些知識都是程式設計師重要的基本功。雖然未必在工作中直接用到,但打好基礎,能夠全方面提升你的程式設計能力和素養,在面對問題時才會有更多的想法和思考。

面試官通過這些問題,能看出你的學習是否紮實,是否可靠。

資料結構
面試題

如何用棧實現佇列?

題解

https://leetcode-cn.com/problems/implement-queue-using-stacks/solution/

分析

資料結構是獨立於程式語言的重要思想,像連結串列、陣列、棧、佇列、集合、字串、雜湊表、樹等等,都是寫程式常用的資料結構,因此也是面試高頻考點。

工作中,雖然不會讓你自己實現一個數據結構,但至少要了解每個資料結構的特點、使用場景、時間和空間複雜度,否則寫出來的程式碼可能會 “又重又慢”,稍有不慎,記憶體溢位!

棧棧
演算法
面試題

假設你正在爬樓梯。需要 n 階才能到達樓頂。每次你可以爬 1 或 2 個臺階,有多少種不同的方法可以爬到樓頂呢?

題解

https://leetcode-cn.com/problems/climbing-stairs/solution/

分析

和資料結構類似,演算法也是程式設計師的核心素養。像排序、動態規劃、遞迴、迭代、二分、分治、深搜廣搜等基礎演算法,都是面試的重點。

計算機網路
面試題

TCP 三次握手、四次揮手經歷了哪些過程?

題解

https://blog.csdn.net/ThinkWon/article/details/104903925

分析

對後端開發而言,大部分的工作就是寫介面,接受前端或其他客戶端傳送的網路請求,給出對應的資料響應。因此,網路知識相當重要。

比如工作中常用的網路協議、HTTP 請求與響應、會話、四七層負載均衡等,都是常見考點。因為很多的協議都是在 TCP、UDP 的基礎上進行封裝,所以 TCP 和 UDP 也是高頻考點。瞭解這些有助於寫出更優雅規範的介面、減少網路請求的耗時、或者提高整個介面的併發度等。

TCP 三次握手TCP 三次握手
作業系統
面試題

什麼是死鎖?

題解

https://zhuanlan.zhihu.com/p/26945588

分析

作業系統雖然是很底層的知識,但畢竟我們編寫的程式都是跑在作業系統上的,因此作業系統的一些概念無時無刻不在被開發者使用,比如程序和執行緒、死鎖、檔案、套接字、CPU、記憶體管理、輸入輸出等。你思考問題的深度、程式效能優化的極限,很大程度上取決於對作業系統的瞭解。

軟體開發
Mysql
面試題

MySQL 如何效能優化?

題解

https://www.zhihu.com/question/19719997/answer/549041957

分析

大部分做後端開發的程式設計師離不開資料庫,而且工作中基本就是寫 CRUD,從資料庫中增刪改查資料。

對於在學校裡做的小專案,基本瞭解資料庫的使用,會寫幾條簡單的 SQL 語句就夠了。但是在大廠業務(尤其是 ToC)中,資料量動輒百萬千萬、甚至數億,這就對資料庫設計和效能優化提出了要求。

因此,大廠後端面試中,超高頻的面試題就是:MySQL 如何效能優化?對於這類問題,只靠背誦很容易被面試官揭穿,比較推薦自己去做個專案,設計個庫表實戰,看看不同的優化方式是否有效、能得到多大的效果。

還有很常見的面試題就是:給你一個場景,讓你去設計資料庫表結構。大部分題目都要求你臨場發揮,所以在平時多做專案、多去參考其他系統的設計真的很重要。

此外,還要了解資料庫中的常見概念,比如事務、鎖、索引等;還有一些基本操作,比如儲存過程、備份、定位慢查詢。否則可能寫出的程式碼會有 bug、一不小心插入的資料就不一致了、一不小心就把整個表給鎖住了、刪庫跑路也無能為力等。

Redis
面試題

Redis 有哪些資料型別?

題解

https://www.runoob.com/redis/redis-data-types.html

分析

Redis 是一款高效能的 Key-Value 資料庫,它在後端開發中的作用非常大。

比如為了提高介面效能、減輕資料庫壓力,用 Redis 做快取;為了解決併發衝突,使用 Redis 做分散式鎖;為了實現單點登入、提高使用者效率,使用 Redis 儲存會話或令牌;Redis 還可以用於做實時排行榜、計數器、布隆過濾器、佇列系統等。

因此,大廠面試中,Redis 的考點也越來越多,常見的有 Redis 的基本使用(有哪些資料型別?有哪些應用場景?叢集搭建)、工作機制(持久化機制 RDB 和 AOF 的區別?為什麼單執行緒?) 、場景設計等。

設計模式
面試題

請手寫單例模式的實現程式碼?

題解

https://www.cnblogs.com/yuanxion/p/14600626.html

分析

設計模式是程式設計師們在軟體開發過程中抽象出的、用於同一類問題的解決方案,一般是比函式、元件更高層的抽象,用了設計模式的程式碼一般有如下特點:

重用程式碼,減少重複的程式碼編寫和複製貼上

更好維護、可擴充套件

提高開發效率

新手看不懂,懂設計模式的程式設計師一看就懂

正因為這些優點,設計模式無論是對工作效率還是思想的提升都很有幫助,也成為了面試高頻考點。常見的設計模式雖然有 3 大類、23+ 種,但面試重點主要是單例模式、工廠模式、觀察者模式等。

併發程式設計
面試題

為什麼用執行緒池?

題解

https://www.cnblogs.com/xinxindiandeng/p/6383311.html

分析

如何用最少的資源,寫出效能更高、更可靠、更可擴充套件的程式是後端程式設計師需要思考的問題。因此,高併發程式設計是面試的重點。像執行緒池、鎖、佇列、併發包、同步非同步等,都是高頻考點。有時還會給一些實際問題讓你分析,比如經典的秒殺系統的設計、訂單超賣問題如何解決。

執行緒池執行緒池
Linux
面試題

Linux Top 命令的輸出資訊分別表示什麼?

題解

https://blog.csdn.net/weixin_41427129/article/details/113102533

分析

企業專案一般都是部署在雲伺服器上的,大部分伺服器的作業系統都是 Linux,因此後端開發工作中,必不可少地要操作 Linux 伺服器,比如部署專案、安裝和配置服務、檢視系統執行資訊、定位線上問題排障等。

因此,要熟悉基本的 Linux 命令,能夠適應無滑鼠的命令列操作。

還要了解一些常用的系統分析命令,幫助排查問題。比如 top 命令,可以檢視系統的資源佔用、整體負載,還能具體檢視每個程序佔用了多少 CPU、記憶體,從而鎖定異常執行緒。

Linux top 命令Linux top 命令
Git
面試題

你用過 Git 版本控制系統麼?

題解

https://github.phodal.com/

分析

企業開發大部分都是團隊協同而非單兵作戰,很多人要同時編寫同一個專案的程式碼,那麼如何保證程式碼的同步、減少衝突、檢視改動呢?這就需要使用版本控制系統,目前最主流的是 Git。

如今,Git 已經是程式設計師的必修課了,但很多同學只是草草瞭解幾個簡單的 Git 操作,比如上傳和更新程式碼到 GitHub,這是不行的。在工作中,還經常會用到工作區、分支、合併、回退、解決衝突的功能,也必須知道如何操作。

順帶一提,大多數員工剛進公司要做的事就是用 Git 拉取程式碼,如果連這個都不會,就真的很尷尬了。

架構
面試題

什麼是微服務?和傳統架構有什麼區別?

題解

https://www.zhihu.com/question/55511712

分析

如今的架構形式豐富多彩,早就不是一套架構吃遍天的時代了。單點、叢集、分散式、SOA、微服務、容器、雲原生、服務網格,這些架構都有什麼特點?分別適用於哪些場景?如何選擇?如何實現?這些問題都是後端程式設計師需要考慮、學習和實踐的。

架構圖示例架構圖示例
聽完我這一通分析,一向囂張的小阿巴竟也變得沉默了,點了個 贊 就放下了手機。

想學好後端進大廠,真的是任重而道遠,大家加油!