航天科技“飛鴻”系列無人機將亮相珠海航展,高速隱身多用途無人機系統首發
PHP名稱空間
可以更好地組織程式碼
//Test1.php <?php namespace Test1;//名稱空間Test1 function test(){ echo __FILE__; } //Test2.php <?php namespace Test2; //名稱空間Test2 function test(){ echo __FILE__;//列印當前檔案所在的絕對路徑。 } //Test.php <?php require 'Test1.php'; require 'Test2.php'; Test1\test();//通過這種方式,使用名稱空間下的方法或者類。Test1表示名稱空間,test()表示該名稱空間下的一個方法。 echo "<br>"; Test2\test();
總結:通過以上程式碼,可以看到,在不同的名稱空間下,可以有相同的類名或者方法名。
類自動載入
隨著PHP專案的變大,會導致一個PHP檔案的前面有很多的require去包含各種依賴的PHP檔案。如果某個類刪除,但是在別的檔案裡有匯入的情況,就會導致致命錯誤。解決以上問題的方法,就是__autoload()函式。
//Test1.php <?php class Test1{ static function test(){ echo __FILE__; } } //Test2.php <?php class Test2 { static function test(){ echo __FILE__; } } //Test.php <?php Test1::test(); Test2::test(); function __autoload($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile; }
PHP就是用這段程式碼,去動態的載入需要包含的檔案。當使用某個類,而這個類沒有包含到檔案中時,就會呼叫__autoload()函式,去動態的載入這個檔案。但是,當使用多個框架時,每個框架都會有自己的__autoload()實現,所以,會導致檔案重複匯入。
<?php spl_autoload_register('autoload1'); spl_autoload_register('autoload2'); //將實現自動匯入的函式,以字串的形式傳入該函式中,即可解決重複匯入檔案導致的錯誤問題。 Test1::test(); Test2::test(); function autoload1($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile; } function autoload2($class){ $dir = __DIR__; $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; require $requireFile; }
PSR-0
- PHP的名稱空間必須與絕對路徑一致。
- 類名首字母大寫。
- 除了入口檔案之外,其他的PHP檔案必須是一個類,不能有執行的程式碼。
設計模式
單例模式解決的是如何在整個專案中建立唯一物件例項的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立例項物件的方法。
單例模式
- $_instance必須宣告為靜態的私有變數
- 建構函式和解構函式必須宣告為私有,防止外部程式new 類從而失去單例模式的意義
- getInstance()方法必須設定為公有的,必須呼叫此方法 以返回例項的一個引用
- ::操作符只能訪問靜態變數和靜態函式
- new物件都會消耗記憶體
- 使用場景:最常用的地方是資料庫連線。
- 使用單例模式生成一個物件後, 該物件可以被其它眾多物件所使用。
- 私有的__clone()方法防止克隆物件
- 單例模式,使某個類的物件僅允許建立一個。建構函式private修飾,
- 申明一個static getInstance方法,在該方法裡建立該物件的例項。如果該例項已經存在,則不建立。比如只需要建立一個數據庫連線。
<?php
class Test1
{
protected static $tt;
private function __construct()
{
}
static function getInstance()
{
if (self::$tt) {
echo "物件已經建立";
return self::$tt;
} else {
self::$tt = new Test1();
echo "建立物件<br>";
return self::$tt;
}
}
function echoHello()
{
echo "Hello<br>";
}
}
//Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
function autoload1($class)
{
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir . "\\" . $class . ".php";
require $requireFile;
}
工廠模式
工廠模式,工廠方法或者類生成物件,而不是在程式碼中直接new。
使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之後,在呼叫這個類的所有的程式碼中都修改它的名字或者引數。
//Test1.php
<?php
class Test1{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}
//Factory.php
<?php
class Factory{
/*
* 如果某個類在很多的檔案中都new ClassName(),那麼萬一這個類的名字
* 發生變更或者引數發生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP
* 程式碼,使用了工廠模式之後,只需要修改工廠類或者方法就可以了。
*/
static function createDatabase(){
$test = new Test1();
return $test;
}
}
//Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');
$test = Factory::createDatabase();
$test->test();
function autoload1($class){
$dir = __DIR__;
$requireFile = $dir."\\".$class.".php";
require $requireFile;
}
註冊模式
註冊模式,解決全域性共享和交換物件。已經建立好的物件,掛在到某個全域性可以使用的陣列上,在需要使用的時候,直接從該陣列上獲取即可。將物件註冊到全域性的樹上。任何地方直接去訪問。
<?php
class Register
{
protected static $objects;
function set($alias,$object)//將物件註冊到全域性的樹上
{
self::$objects[$alias]=$object;//將物件放到樹上
}
static function get($name){
return self::$objects[$name];//獲取某個註冊到樹上的物件
}
function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某個註冊到樹上的物件。
}
}
介面卡模式
將各種截然不同的函式介面封裝成統一的API。
PHP中的資料庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用介面卡模式統一成一致,使不同的資料庫操作,統一成一樣的API。類似的場景還有cache介面卡,可以將memcache,redis,file,apc等不同的快取函式,統一成一致。
首先定義一個介面(有幾個方法,以及相應的引數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該介面。將完成相似功能的函式,統一成一致的方法。
//介面 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
//MySQL
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
//MySQLi
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
//PDO
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return $this->conn->query($sql);
}
function close()
{
unset($this->conn);
}
}
通過以上案例,PHP與MySQL的資料庫互動有三套API,在不同的場景下可能使用不同的API,那麼開發好的程式碼,換一個環境,可能就要改變它的資料庫API,那麼就要改寫所有的程式碼,使用介面卡模式之後,就可以使用統一的API去遮蔽底層的API差異帶來的環境改變之後需要改寫程式碼的問題。
策略模式
策略模式,將一組特定的行為和演算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性使用者要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的程式碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種使用者,就需要改寫程式碼。使用策略模式,如果新增加一種使用者型別,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先宣告策略的介面檔案,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個具體的策略實現類。
//UserStrategy.php
<?php
/*
* 宣告策略檔案的介面,約定策略包含的行為。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}
//FemaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2016冬季女裝";
}
function showCategory(){
echo "女裝";
}
}
//MaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone6s";
}
function showCategory(){
echo "電子產品";
}
}
//Page.php//執行檔案
<?php
require_once 'Loader.php';
class Page
{
protected $strategy;
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "<br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "<br>";
}
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
}
$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();
總結:
通過以上方式,可以發現,在不同使用者登入時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現類,然後在入口檔案中執行判斷,傳入這個類即可。實現瞭解耦。
實現依賴倒置和控制反轉 (有待理解)
通過介面的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態的傳入該介面的一個實現類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該介面的實現類,通過修改一行程式碼即可完成替換。
觀察者模式
1:觀察者模式(Observer),當一個物件狀態發生變化時,依賴它的物件全部會收到通知,並自動更新。
2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的程式設計方式,就是在事件的程式碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,程式碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體程式碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發抽象類。
//EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
//定義一個觀察者介面
//Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
function update();//這裡就是在事件發生後要執行的邏輯
}
<?php
//一個實現了EventGenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件
require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "邏輯1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "邏輯2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
當某個事件發生後,需要執行的邏輯增多時,可以以鬆耦合的方式去增刪邏輯。也就是程式碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者介面的類,實現複雜的邏輯,然後在紅色的部分加上一行程式碼即可。這樣實現了低耦合。
原型模式
原型模式(物件克隆以避免建立物件時的消耗)
1:與工廠模式類似,都是用來建立物件。
2:與工廠模式的實現不同,原型模式是先建立好一個原型物件,然後通過clone原型物件來建立新的物件。這樣就免去了類建立時重複的初始化操作。
3:原型模式適用於大物件的建立,建立一個大物件需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需要記憶體拷貝即可。
//Canvas.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = '#';
}
}
}
function draw(){
foreach ($this->data as $line){
foreach ($line as $char){
echo $char;
}
echo "<br>;";
}
}
}
//Index.php
<?php
require 'Loader.php';
$c = new Canvas();
$c->init();
/ $canvas1 = new Canvas();
// $canvas1->init();
$canvas1 = clone $c;//通過克隆,可以省去init()方法,這個方法迴圈兩百次
//去產生一個數組。當專案中需要產生很多的這樣的物件時,就會new很多的物件,那樣
//是非常消耗效能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------<br>";
// $canvas2 = new Canvas();
// $canvas2->init();
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();