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航天科技“飛鴻”系列無人機將亮相珠海航展,高速隱身多用途無人機系統首發

PHP名稱空間

可以更好地組織程式碼

//Test1.php
<?php
namespace Test1;//名稱空間Test1
function test(){
  echo __FILE__;
}
//Test2.php
<?php
namespace Test2; //名稱空間Test2
function test(){
  echo __FILE__;//列印當前檔案所在的絕對路徑。
}
//Test.php
<?php
require 'Test1.php';
require 'Test2.php';
Test1\test();//通過這種方式,使用名稱空間下的方法或者類。Test1表示名稱空間,test()表示該名稱空間下的一個方法。
echo "<br>";
Test2\test();

總結:通過以上程式碼,可以看到,在不同的名稱空間下,可以有相同的類名或者方法名。

類自動載入

隨著PHP專案的變大,會導致一個PHP檔案的前面有很多的require去包含各種依賴的PHP檔案。如果某個類刪除,但是在別的檔案裡有匯入的情況,就會導致致命錯誤。解決以上問題的方法,就是__autoload()函式。

//Test1.php
<?php
class Test1{
  static function test(){
      echo __FILE__;
  }
}
//Test2.php
<?php
class Test2
{
  static function test(){
      echo __FILE__;
  }
}
//Test.php
<?php
Test1::test();
Test2::test();

function __autoload($class){
  $dir  = __DIR__;
  $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
  require $requireFile;
}

PHP就是用這段程式碼,去動態的載入需要包含的檔案。當使用某個類,而這個類沒有包含到檔案中時,就會呼叫__autoload()函式,去動態的載入這個檔案。但是,當使用多個框架時,每個框架都會有自己的__autoload()實現,所以,會導致檔案重複匯入。

<?php
spl_autoload_register('autoload1');
spl_autoload_register('autoload2');
//將實現自動匯入的函式,以字串的形式傳入該函式中,即可解決重複匯入檔案導致的錯誤問題。
Test1::test();
Test2::test();

function autoload1($class){
  $dir  = __DIR__;
  $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
  require $requireFile;
}
function autoload2($class){
  $dir  = __DIR__;
  $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
  require $requireFile;
}

PSR-0

  • PHP的名稱空間必須與絕對路徑一致。
  • 類名首字母大寫。
  • 除了入口檔案之外,其他的PHP檔案必須是一個類,不能有執行的程式碼。

設計模式

單例模式解決的是如何在整個專案中建立唯一物件例項的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立例項物件的方法。

單例模式

  • $_instance必須宣告為靜態的私有變數
  • 建構函式和解構函式必須宣告為私有,防止外部程式new 類從而失去單例模式的意義
  • getInstance()方法必須設定為公有的,必須呼叫此方法 以返回例項的一個引用
  • ::操作符只能訪問靜態變數和靜態函式
  • new物件都會消耗記憶體
  • 使用場景:最常用的地方是資料庫連線。
  • 使用單例模式生成一個物件後, 該物件可以被其它眾多物件所使用。
  • 私有的__clone()方法防止克隆物件
  • 單例模式,使某個類的物件僅允許建立一個。建構函式private修飾,
  • 申明一個static getInstance方法,在該方法裡建立該物件的例項。如果該例項已經存在,則不建立。比如只需要建立一個數據庫連線。
<?php
class Test1
{
    protected static  $tt;
    private function __construct()
    {
    }
    static function getInstance()
    {
	if (self::$tt) {
	    echo "物件已經建立";
	    return self::$tt;
	} else {
	    self::$tt = new Test1();
	    echo "建立物件<br>";
	    return self::$tt;
	}
    }
    function echoHello()
    {
	echo "Hello<br>";
    }
}

//Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');

$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
function autoload1($class)
{
    $dir  = __DIR__;
    $requireFile = $dir . "\\" . $class . ".php";
    require $requireFile;
}

工廠模式

工廠模式,工廠方法或者類生成物件,而不是在程式碼中直接new。
使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之後,在呼叫這個類的所有的程式碼中都修改它的名字或者引數。

//Test1.php
<?php
class Test1{
  static function test(){
      echo __FILE__;
  }
}

//Factory.php
<?php
class Factory{
  /*
   * 如果某個類在很多的檔案中都new ClassName(),那麼萬一這個類的名字
   * 發生變更或者引數發生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP
   * 程式碼,使用了工廠模式之後,只需要修改工廠類或者方法就可以了。
   */
  static function createDatabase(){
      $test = new Test1();
      return $test;
  }
}

//Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');

$test = Factory::createDatabase();
$test->test();
function autoload1($class){
  $dir  = __DIR__;
  $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
  require $requireFile;
}

註冊模式

註冊模式,解決全域性共享和交換物件。已經建立好的物件,掛在到某個全域性可以使用的陣列上,在需要使用的時候,直接從該陣列上獲取即可。將物件註冊到全域性的樹上。任何地方直接去訪問。

<?php

class Register
{
  protected static  $objects;
  function set($alias,$object)//將物件註冊到全域性的樹上
  {
      self::$objects[$alias]=$object;//將物件放到樹上
  }
  static function get($name){
      return self::$objects[$name];//獲取某個註冊到樹上的物件
  }
  function _unset($alias)
  {
      unset(self::$objects[$alias]);//移除某個註冊到樹上的物件。
  }
}

介面卡模式

將各種截然不同的函式介面封裝成統一的API。
PHP中的資料庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用介面卡模式統一成一致,使不同的資料庫操作,統一成一樣的API。類似的場景還有cache介面卡,可以將memcache,redis,file,apc等不同的快取函式,統一成一致。
首先定義一個介面(有幾個方法,以及相應的引數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該介面。將完成相似功能的函式,統一成一致的方法。

//介面 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
  function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
  function query($sql);
  function close();
}
//MySQL
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
  protected $conn;
  function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
  {
      $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
      mysql_select_db($dbname, $conn);
      $this->conn = $conn;
  }

  function query($sql)
  {
      $res = mysql_query($sql, $this->conn);
      return $res;
  }

  function close()
  {
      mysql_close($this->conn);
  }
}
//MySQLi
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
  protected $conn;

  function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
  {
      $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
      $this->conn = $conn;
  }

  function query($sql)
  {
      return mysqli_query($this->conn, $sql);
  }

  function close()
  {
      mysqli_close($this->conn);
  }
}
//PDO
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
  protected $conn;
  function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
  {
      $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
      $this->conn = $conn;
  }
function query($sql)
  {
      return $this->conn->query($sql);
  }

  function close()
  {
      unset($this->conn);
  }
}

通過以上案例,PHP與MySQL的資料庫互動有三套API,在不同的場景下可能使用不同的API,那麼開發好的程式碼,換一個環境,可能就要改變它的資料庫API,那麼就要改寫所有的程式碼,使用介面卡模式之後,就可以使用統一的API去遮蔽底層的API差異帶來的環境改變之後需要改寫程式碼的問題。

策略模式

策略模式,將一組特定的行為和演算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性使用者要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的程式碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種使用者,就需要改寫程式碼。使用策略模式,如果新增加一種使用者型別,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先宣告策略的介面檔案,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個具體的策略實現類。

//UserStrategy.php
<?php
/*
* 宣告策略檔案的介面,約定策略包含的行為。
*/
interface UserStrategy
{
  function showAd();
  function showCategory();
}
//FemaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class FemaleUser implements UserStrategy
{
  function showAd(){
      echo "2016冬季女裝";
  }
  function showCategory(){
      echo "女裝";
  }
}

//MaleUser.php

<?php
require_once 'Loader.php';
class MaleUser implements UserStrategy
{
  function showAd(){
      echo "IPhone6s";
  }
  function showCategory(){
      echo "電子產品";
  }
}
//Page.php//執行檔案
<?php
require_once 'Loader.php';
class Page
{
  protected $strategy;
  function index(){
      echo "AD";
      $this->strategy->showAd();
      echo "<br>";
      echo "Category";
      $this->strategy->showCategory();
      echo "<br>";
  }
  function setStrategy(UserStrategy $strategy){
      $this->strategy=$strategy;
  }
}

$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
  $strategy = new MaleUser();
}else {
  $strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();

總結:

通過以上方式,可以發現,在不同使用者登入時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現類,然後在入口檔案中執行判斷,傳入這個類即可。實現瞭解耦。
實現依賴倒置和控制反轉 (有待理解)
通過介面的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態的傳入該介面的一個實現類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該介面的實現類,通過修改一行程式碼即可完成替換。

觀察者模式

1:觀察者模式(Observer),當一個物件狀態發生變化時,依賴它的物件全部會收到通知,並自動更新。
2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的程式設計方式,就是在事件的程式碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,程式碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體程式碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發抽象類。

//EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
  private $observers = array();
  function addObserver(Observer $observer){
      $this->observers[]=$observer;
  }
  function notify(){
      foreach ($this->observers as $observer){
	  $observer->update();
      }
  }
}

//定義一個觀察者介面
//Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
  function update();//這裡就是在事件發生後要執行的邏輯
}
<?php
//一個實現了EventGenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件
require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
  function triger(){
      echo "Event<br>";
  }
}
class Observer1 implements Observer{
  function update(){
      echo "邏輯1<br>";
  }
}
class Observer2 implements Observer{
  function update(){
      echo "邏輯2<br>";
  }
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();

當某個事件發生後,需要執行的邏輯增多時,可以以鬆耦合的方式去增刪邏輯。也就是程式碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者介面的類,實現複雜的邏輯,然後在紅色的部分加上一行程式碼即可。這樣實現了低耦合。

原型模式

原型模式(物件克隆以避免建立物件時的消耗)
1:與工廠模式類似,都是用來建立物件。
2:與工廠模式的實現不同,原型模式是先建立好一個原型物件,然後通過clone原型物件來建立新的物件。這樣就免去了類建立時重複的初始化操作。
3:原型模式適用於大物件的建立,建立一個大物件需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需要記憶體拷貝即可。

//Canvas.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
  {
      $data = array();
      for($i = 0; $i < $height; $i++)
      {
	  for($j = 0; $j < $width; $j++)
	  {
	      $data[$i][$j] = '*';
	  }
      }
      $this->data = $data;
  }
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
  {
      foreach($this->data as $k1 => $line)
      {
	  if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
	 foreach($line as $k2 => $char)
	  {
	    if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
	      $this->data[$k1][$k2] = '#';
	  }
      }
  }

  function draw(){
      foreach ($this->data as $line){
	  foreach ($line as $char){
	      echo $char;
	  }
	  echo "<br>;";
      }
  }
}
//Index.php
<?php
require 'Loader.php';
$c = new Canvas();
$c->init();
/ $canvas1 = new Canvas();
// $canvas1->init();
$canvas1 = clone $c;//通過克隆,可以省去init()方法,這個方法迴圈兩百次
//去產生一個數組。當專案中需要產生很多的這樣的物件時,就會new很多的物件,那樣
//是非常消耗效能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------<br>";
// $canvas2 = new Canvas();
// $canvas2->init();
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();