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3D視覺化軟體介紹-視覺化開發工具

3D視覺化軟體是用於建造三維模型的軟體,它是以物體模型的製作和物體的渲染為主,幫助使用者更加快捷、高效的製作出所對應需求的三維模型,面對資料在科技網際網路快速發展的情況下,二維影象資訊已經不能準確清晰的呈現,三維視覺化軟體的意義就此體現,它能夠有效幫助使用者進行視覺上3D視覺化和模擬實物進行建模,更賦予模型立體感,可以快速建立各種想要的影象模型,並將模型進行渲染,接下來讓我們去探索三維軟體Blender的應用。

Blender 是一款建模、動畫、材質、渲染等製作軟體,它的內建有Cycles渲染器和EEVEE實時渲染器,與其他的建模工具相比,它對記憶體和驅動的需求更低。

首先介紹blender的介面,它分為上側的頂欄,中間的工作區和底部的狀態列。頂欄提供了全面的3D使用工具,包括建模、設計、雕刻、UV編輯、紋理繪製、著色、動畫、渲染、合成、指令碼、遮罩和運動追蹤等。

工作區中,在建模中還具有各種物體型別,建立模型的時候,能夠新建、新增物體型別,如:

(1)網格:能夠新增基本形狀模型,如立方體、圓環、經緯球、稜角球、主柱體、錐體和環體

(2)燈光:燈光的運用是設計中不可或缺的重要組成部分,由點光、日光、聚光和麵光。可以通過不斷調節燈光的大小、角度、亮度來展現模型的立體感和真實性。

(3)骨架:可以用於精準控制模型,尤其是複雜的模型。

(4)空物件:空物件是一個沒有新增任何幾何體的單個座標點,它有許多的用途:

一.物體的父級

可以是任何數量的其他物體的父級,使使用者能輕易控制一組物體。

二.約束目標

它也可以用作為正常的目標、骨骼約束。

三. 陣列偏移

用空物體來偏移陣列,單個物體移動,其他的會跟著一起發生變形。

(5)相機:是用於渲染影象,相機定義場景的某個部分,便在渲染的影象中可見。

在使用者介面提供了一系列不同型別的編輯器,通用的編輯器有3D檢視、影象編輯器、UV編輯器、著色編輯器、合成器、幾何節點編輯器、紋理節點等,用來修改不同型別的資料。

還有許多不同型別的模式,建模過程中也會多次模式切換,其中主要的是編輯模式。

介面選單欄還擁有修改器和約束器等更多上下文選單資訊,修改器是一種自動操作,但是它不會破壞模型物件,約束器是指通過數值或物件來控制物體屬性。

狀態列位於視窗底部,它能夠顯示上下文資訊,如快捷鍵、模型儲存結果,警告訊息和統計資訊。

最後在模型製作完成後,渲染是將三維場景轉換成二維影象的過程,Cycles渲染器是指基於物理的光纖追蹤渲染器,Eevee渲染器是實時渲染器,渲染的過程中,最後的效果由相機、燈光和材質來取決。

Blender的工具用途還遠不止於此,它擁有專業的建模工具,使得使用者更具有效率和高質量的建模。


文章來源:http://www.uipower.com/news/VisualizationSoftware.html

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