C++提高程式設計 函式物件基本使用
阿新 • • 發佈:2021-09-28
## 4 STL- 函式物件
### 4.1 函式物件
#### 4.1.1 函式物件概念
**概念:**
* 過載**函式呼叫操作符**的類,其物件常稱為**函式物件**
* **函式物件**使用過載的()時,行為類似函式呼叫,也叫**仿函式**
**本質:**
函式物件(仿函式)是一個**類**,不是一個函式
#### 4.1.2 函式物件使用
**特點:**
* 函式物件在使用時,可以像普通函式那樣呼叫, 可以有引數,可以有返回值
* 函式物件超出普通函式的概念,函式物件可以有自己的狀態
* 函式物件可以作為引數傳遞
#include <string> //1、函式物件在使用時,可以像普通函式那樣呼叫, 可以有引數,可以有返回值class MyAdd { public : int operator()(int v1,int v2) { return v1 + v2; } }; void test01() { MyAdd myAdd; cout << myAdd(10, 10) << endl; } //2、函式物件可以有自己的狀態 class MyPrint { public: MyPrint() { count = 0; } void operator()(string test) { cout<< test << endl; count++; //統計使用次數 } int count; //內部自己的狀態 }; void test02() { MyPrint myPrint; myPrint("hello world"); myPrint("hello world"); myPrint("hello world"); cout << "myPrint呼叫次數為: " << myPrint.count << endl; } //3、函式物件可以作為引數傳遞 voiddoPrint(MyPrint &mp , string test) { mp(test); } void test03() { MyPrint myPrint; doPrint(myPrint, "Hello C++"); } int main() { //test01(); //test02(); test03(); system("pause"); return 0; }
#### 4.2.2 一元謂詞 **示例:** ```C++ #include <vector> #include <algorithm> //1.一元謂詞 struct GreaterFive{ bool operator()(int val) { return val > 5; } }; void test01() { vector<int> v; for (int i = 0; i < 10; i++) { v.push_back(i); } vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive()); if (it == v.end()) { cout << "沒找到!" << endl; } else { cout << "找到:" << *it << endl; } } int main() { test01(); system("pause"); return 0; } ``` 總結:引數只有一個的謂詞,稱為一元謂詞
#### 4.2.3 二元謂詞 **示例:** ```C++ #include <vector> #include <algorithm> //二元謂詞 class MyCompare { public: bool operator()(int num1, int num2) { return num1 > num2; } }; void test01() { vector<int> v; v.push_back(10); v.push_back(40); v.push_back(20); v.push_back(30); v.push_back(50); //預設從小到大 sort(v.begin(), v.end()); for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; cout << "----------------------------" << endl; //使用函式物件改變演算法策略,排序從大到小 sort(v.begin(), v.end(), MyCompare()); for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; } ``` 總結:引數只有兩個的謂詞,稱為二元謂詞
### 4.3 內建函式物件 #### 4.3.1 內建函式物件意義 **概念:** * STL內建了一些函式物件 **分類:** * 算術仿函式 * 關係仿函式 * 邏輯仿函式 **用法:** * 這些仿函式所產生的物件,用法和一般函式完全相同 * 使用內建函式物件,需要引入標頭檔案 `#include<functional>` #### 4.3.2 算術仿函式 **功能描述:** * 實現四則運算 * 其中negate是一元運算,其他都是二元運算 **仿函式原型:** * `template<class T> T plus<T>` //加法仿函式 * `template<class T> T minus<T>` //減法仿函式 * `template<class T> T multiplies<T>` //乘法仿函式 * `template<class T> T divides<T>` //除法仿函式 * `template<class T> T modulus<T>` //取模仿函式 * `template<class T> T negate<T>` //取反仿函式 **示例:** ```C++ #include <functional> //negate void test01() { negate<int> n; cout << n(50) << endl; } //plus void test02() { plus<int> p; cout << p(10, 20) << endl; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; } ``` 總結:使用內建函式物件時,需要引入標頭檔案 `#include <functional>`
#### 4.3.3 關係仿函式 **功能描述:** - 實現關係對比 **仿函式原型:** * `template<class T> bool equal_to<T>` //等於 * `template<class T> bool not_equal_to<T>` //不等於 * `template<class T> bool greater<T>` //大於 * `template<class T> bool greater_equal<T>` //大於等於 * `template<class T> bool less<T>` //小於 * `template<class T> bool less_equal<T>` //小於等於 **示例:** ```C++ #include <functional> #include <vector> #include <algorithm> class MyCompare { public: bool operator()(int v1,int v2) { return v1 > v2; } }; void test01() { vector<int> v; v.push_back(10); v.push_back(30); v.push_back(50); v.push_back(40); v.push_back(20); for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; //自己實現仿函式 //sort(v.begin(), v.end(), MyCompare()); //STL內建仿函式 大於仿函式 sort(v.begin(), v.end(), greater<int>()); for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; } ``` 總結:關係仿函式中最常用的就是greater<>大於
#### 4.3.4 邏輯仿函式 **功能描述:** - 實現邏輯運算 **函式原型:** * `template<class T> bool logical_and<T>` //邏輯與 * `template<class T> bool logical_or<T>` //邏輯或 * `template<class T> bool logical_not<T>` //邏輯非 **示例:** ```C++ #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> void test01() { vector<bool> v; v.push_back(true); v.push_back(false); v.push_back(true); v.push_back(false); for (vector<bool>::iterator it = v.begin();it!= v.end();it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; //邏輯非 將v容器搬運到v2中,並執行邏輯非運算 vector<bool> v2; v2.resize(v.size()); transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>()); for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; } ``` 總結:邏輯仿函式實際應用較少,瞭解即可