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測試手機遊戲:遊戲應用的注意事項和建議

移動遊戲是一個蓬勃發展的行業,如今,除了《糖果粉碎傳奇》之外,還有更多遊戲可供玩。為了保持競爭力,您的應用程式需要經過徹底測試。移動遊戲測試可確保您的應用程式不僅安全可靠,而且使用者友好且可玩。

在本文中,我們將討論測試手機遊戲需要什麼、它與一般應用程式測試的區別、常見用例以及一些測試建議。

Game On:移動遊戲的市場增長

根據 GlobalData 2021 年的主題研究“主題研究:移動遊戲”,到 2030 年,移動遊戲行業的價值將從 2020 年的 980 億美元增長到 2720 億美元。預計該行業在未來十年將以 11% 的複合年增長率增長。

由於流媒體(由 5G 輔助)、移動電子競技、雲遊戲服務的日益成熟以及移動應用程式正在追趕 PC 和遊戲機的事實,大多數遊戲玩家將在未來幾年接受移動遊戲。開發人員正在將移動裝置的功能推向極限,世界上一些大的特許經營商正在移動平臺上取得成功。

任何專案的成功都在很大程度上依賴於測試。但是,在移動應用程式開發方面,由於其日益流行,測試變得更加重要。

測試,測試:測試移動遊戲的特殊注意事項

雖然測試手機遊戲應用程式和一般的手機應用程式有相似之處,但手機遊戲測試的複雜性很高。與測試 Web 或其他移動應用程式相比,設計、製作和測試移動遊戲是一個獨特的過程。

移動裝置可用於多種作業系統和螢幕尺寸。因此,除了功能之外,還必須測試您的手機遊戲的響應式設計:您的使用者介面從 Galaxy S 轉移到 iPhone 12 的效果如何?當用戶將螢幕從縱向切換到橫向時會發生什麼?

手機遊戲的質量、穩健性和裝置相容性都是其成功的重要因素。通過在開發過程中測試所有這些功能,您更有可能製作出成功的遊戲。

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手機遊戲測試型別

移動遊戲測試人員在構建和測試遊戲時使用與傳統移動應用測試人員類似的方法。他們使用敏捷方法、DevOps 工具、持續整合和原始碼儲存庫。以下是手機遊戲測試中常用的一些測試型別以及每種型別的示例。

自動化測試

移動測試自動化是一種基於開發者或使用者提供的特定測試場景對移動遊戲進行同步、自動測試的高階方法。

遊戲開發人員使用移動測試自動化將測試整合到他們的敏捷開發過程中。這提高了評估實施的速度,從而導致問題較少的早期版本。

效能測試

效能測試檢查軟體應用程式在指定工作負載下的速度、穩定性、可靠性、可擴充套件性和資源使用情況。緩慢和損壞的遊戲可能會破壞原本不錯的移動遊戲應用程式。這就是效能測試的用武之地。它顯示了您的應用程式正常執行所需的指標。列出遊戲的效能要求,例如平均載入時間、電池使用情況、網際網路連線要求和本地資料庫要求。

在較新、較舊和低端裝置上進行測試也很重要,以確保遊戲可以在所有裝置上執行,包括 2G。

本地化測試

本地化測試檢查網站或應用程式是否支援特定位置的完整功能和可用性。

開發人員應將應用程式更改為本地遊戲玩家的語言,以瞄準新市場。本地化不僅與語言有關,還與本地時間、日期、格式、貨幣等有關。某些市場需要進一步定製,例如與亞洲國家/地區的完整鍵盤相容或阿拉伯國家/地區的從右到左文字支援。

功能測試

功能測試檢查應用程式、網站或系統,以確保它完全按照預期執行。

功能測試意味著玩遊戲以發現錯誤並且可以自動化。如果您瞭解移動應用程式的程式碼,則可以設定測試自動化框架。自動化功能測試貫穿遊戲流程並檢查顏色和背景、選單結構、螢幕方向、載入時間等。

負載測試

負載測試是一種非功能性軟體測試過程,它確定軟體應用程式在被多個使用者同時訪問時的行為方式。

一個伺服器上最多可以有多少玩家玩?您的應用程式能夠與您的伺服器通訊嗎?該軟體使用多少記憶體?負載測試根據所有這些場景檢查您的應用程式。負載測試可以使用來自後端伺服器的測試指令碼和原始內容自動化。

迴歸測試

迴歸測試是一種功能測試,它針對較舊的裝置、瀏覽器和作業系統版本執行測試用例。

大多數手機遊戲都有伺服器-客戶端互動,需要登入、使用者資料傳輸和伺服器資料下載(例如資料和影象)。當您構建這些服務時,您會冒著破壞程式碼的風險。

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5 個常見的移動遊戲用例

遊戲製作過程中關鍵的一步是遊戲測試。這是確定您的遊戲應用程式是否準備好上線的後一步。此類服務以批判的眼光審視開發過程,重點關注不一致、錯誤、連貫性和完整性以及其他問題。以下是五個常見的手機遊戲用例。

使用者介面/功能

您的應用程式的 UI 和整體功能直接影響您的移動遊戲應用程式的成功程度。這兩個因素,連同審美吸引力和遊戲玩法,是手機遊戲中最重要的因素。

  • UI 佈局和元素:任何時候 UI 佈局發生變化;應該進行迴歸測試。

  • 螢幕解析度:有許多不同的螢幕解析度可用,尤其是在 Android 上。建議在這些多種解析度下測試您的遊戲,以驗證圖形不會拉伸。

  • 選單結構和功能:測試自動化框架可用於自動化選單佈局、功能和正確行為。

  • 螢幕方向:如果遊戲的螢幕方向在整個遊戲過程中發生變化會怎樣?是否可以在橫向和縱向模式下玩遊戲?

使用者體驗/可用性

在模擬器上測試可用性、導航流程以及最終您的遊戲為遊戲玩家提供的使用者體驗是不可能的。因此,不要使用模擬器,只使用正版裝置進行測試。在評估使用者體驗時,需要考慮以下兩個基本要素。

  • 使用者互動和響應能力:測試遊戲的效能很重要,這可能會導致積極或消極的使用者體驗。例如,使用實際裝置很容易檢測到效能滯後。

  • 後臺事件:中斷、電池消耗和充電都會對使用者體驗產生重大影響。

社交媒體整合

與社交媒體的整合是您遊戲的一個重要方面。許多遊戲允許使用者在公共或私人訂閱源中與他們的社交網路分享他們的分數。為確保完整的功能和易用性,應在 Android 和 iOS 裝置上測試此整合,使用各種作業系統版本和裝置組合。

非常成功的遊戲Angry Birds使用社交整合來保持玩家對遊戲的迷戀。提示玩家連結他們的 Facebook 帳戶並邀請他們的朋友玩遊戲。玩家通過推薦朋友獲得應用內獎勵,他們可以用這些獎勵購買遊戲內物品。

安全和責任

許多手機遊戲中都存在第三方,例如廣告和支付閘道器。由於第三方整合,這些很容易成為攻擊者的切入點,測試人員必須徹底檢查這一點。第三方工具也會導致崩潰和問題;因此,需要進行功能測試。

圖形效能

您的遊戲效能必須在各種裝置上保持一致。因此,請在儘可能多的真實裝置上進行測試。您應該考慮進行持續時間更長的測試,以檢查您的遊戲如何響應不同級別的使用和情況。

不要低估圖形的力量。《使命召喚》是世界上受歡迎的第一人稱系列遊戲,它立即獲得成功,部分原因在於其令人驚歎的畫面。遊戲的功能和逼真的圖形聚集了持續了二十年的熱情粉絲群。

總結

移動遊戲完全是為了高質量的效能。測試對於確保您的應用程式為使用者提供他們期望的效能至關重要。所有這些都可以作為敏捷開發過程的一部分來完成,遊戲的每個元件都在開發和生產過程中進行測試。設計、觀感和使用者體驗的其他關鍵基礎的許多方面都可以在預生產期間通過自動化測試進行測試。