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java總結1.0

1.public class QiangZhiZhuanHuan{
    public static void main(String[] args){
        int i1 = 123;
        byte b = (byte)i1;//強制型別轉換為byte
        System.out.println("int強制型別轉換為byte後的值等於"+b);
    }
}
2.public class Test {
    static boolean bool;
    static byte by;
    static char ch;
    static double d;
    static float f;
    static int i;
    static long l;
    static short sh;
    static String str;
 
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Bool :" + bool);
        System.out.println("Byte :" + by);
        System.out.println("Character:" + ch);
        System.out.println("Double :" + d);
        System.out.println("Float :" + f);
        System.out.println("Integer :" + i);
        System.out.println("Long :" + l);
        System.out.println("Short :" + sh);
        System.out.println("String :" + str);
    }
}

一:

1.物件:類的一個例項,有狀態和行為

2.類:模版,描述一類物件的行為和狀態

3.方法:也就是行為,所有動作都在方法中完成

4.例項變數:物件的狀態由例項變數的值決定

二:注意點

1.java嚴格區分大小寫

2.類名首字母應大寫

3.方法名以小寫字母開頭

4.原始檔名和類名相同

5.從publicstaticvoidmain(String[] args)開始執行程式

三:識別符號

1.非關鍵字

2.區分大小寫

3.以字母,$,下劃線開頭

四:修飾符

1.訪問控制:public,protected,private,default

2.非訪問控制:final,abstract,static,synchronized

五.變數

1.區域性變數

2.靜態變數(類變數)

3.非靜態變數(成員變數)

六.個人注意點

1.float型別後面加F/f

2.final修飾常量