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業界軼聞:DQ2開發團隊竟無一人試玩過整款遊戲

1987年發售的經典RPG《勇者鬥惡龍2》開發者當年的工作安排實在太緊湊了,甚至沒有時間把遊戲從頭到尾玩一遍。

最近有媒體從當年的訪談錄中發掘出了這段軼聞。1989年,《勇者鬥惡龍》製作人堀井雄二和程式設計師中村光一接受採訪,介紹自己如何歷經艱難才推出這款遊戲。其中他們透露道,遊戲“部分內容略顯薄弱”,特別是在玩家拿到船開始旅行之後。堀井雄二表示,他天天忙著寫劇情和調整遊戲平衡,完全沒有時間去感受遊戲整體是什麼樣子,而中村光一對此表示認同。

中村光一表示:“並不只有你我二人如此。正式版完成投入生產的那天我才發現,開發團隊里居然沒有一個人把這遊戲從頭到尾玩一遍。嚇死我了!我們怎麼能在這樣的狀態下發售一款遊戲呢?幸好在《勇者鬥惡龍3》裡我們解決了這一問題,遊戲進行了完整的平衡性調整,並且從頭到尾測試了一遍。”

你看,業界有滿世界亂飛沒時間開發遊戲的製作人,也有天天忙著開發遊戲連自己的遊戲都沒時間玩的製作人。