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《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩 CPU問題大

《孤島驚魂6》現已正式解鎖,各大媒體評分已經解禁。本作採用Dunia引擎製作,外媒DSOGaming今日釋出《孤島驚魂6》的PC版效能分析,展示本作在PC平臺上的效能表現。

以下是全文內容:

在這款PC版效能表現分析文章中,我們使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz記憶體、AMD Radeon

RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080顯示卡。使用Windows 10

64-bit作業系統、GeForce 472.12和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驅動。

育碧在遊戲中提供大量畫質設定選項。PC版玩家可以調整陰影、材質濾鏡、幾何/植被、環境、水體、地面、體積霧和抗鋸齒精度。另外還有動態模糊、鏡頭抖動和中毒效果的設定。遊戲還支援光線追蹤反射和陰影、AMD

FSR以及FOV滑塊設定。

《孤島驚魂6》提供HD材質包,不過玩家配置必須達到11GB以上視訊記憶體,在4K/終極畫質/光追下方可使用。

我們可以確認的是,RTX2080Ti和RTX3080在4K/終極畫質/光追環境下使用HD材質包時,部分表面會呈低解析度材質顯示。以下是HD材質包(上圖)和原生材質(下圖)的對比。可以看到,上圖中有大量低解析度材質。而低解析度材質問題在這兩款顯示卡以1440p運行遊戲時得到徹底解決。

之前我們曾經有過報道,《孤島驚魂6》存在嚴重的CPU單執行緒問題。為確定遊戲對不同CPU執行緒的適應情況,我們模擬了雙核、四核與六核CPU環境。我們使用了遊戲內建benchmark工具。需要強調一下,這並非壓力測試工具,遊戲裡還有更吃配置的場景,比如第一個村莊場景就遠比benchmark場景更吃配置。

好訊息是所有現代CPU產品均可正常運行遊戲,即便是雙核CPU也沒問題。這款遊戲非常依賴其實用的主核心/執行緒上的IPC。我們的模擬雙核環境能在720p/終極畫質設定下達到最低58fps/平均75fps的效果。

由於遊戲存在CPU單執行緒問題,超執行緒效能嚴重下降。我們的六核與八核環境在禁用超執行緒時效能提升明顯(均提升10fps左右,不過最低幀率不受影響)。

《孤島驚魂6》支援光追和AMD

FSR。不過,我對本作光追效果有些失望。育碧在本作反射效果的系統混合上非常激進。因此很多表面反射使用的是SSR而非光追。另外,光追陰影效果細微,幾乎難以注意到。以下是光追(上圖)和柵格化版本(下圖)的對比。

好在這些光追效果並不怎麼吃配置。在大部分情況下,在AMD和NVIDIA顯示卡上只有10-20%的效能下降。