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Redis 核心篇:唯快不破的祕密

天下武功,無堅不摧,唯快不破!

學習一個技術,通常只接觸了零散的技術點,沒有在腦海裡建立一個完整的知識框架和架構體系,沒有系統觀。這樣會很吃力,而且會出現一看好像自己會,過後就忘記,一臉懵逼。

跟著「碼哥位元組」一起吃透 Redis,深層次的掌握 Redis 核心原理以及實戰技巧。一起搭建一套完整的知識框架,學會全域性觀去整理整個知識體系。

系統觀其實是至關重要的,從某種程度上說,在解決問題時,擁有了系統觀,就意味著你能有依據、有章法地定位和解決問題。

Redis 全景圖

全景圖可以圍繞兩個緯度展開,分別是:

應用維度:快取使用、叢集運用、資料結構的巧妙使用

系統維度:可以歸類為三高

  1. 高效能:執行緒模型、網路 IO 模型、資料結構、持久化機制;
  2. 高可用:主從複製、哨兵叢集、Cluster 分片叢集;
  3. 高拓展:負載均衡

Redis 系列篇章圍繞如下思維導圖展開,這次從 《Redis 唯快不破的祕密》一起探索 Redis 的核心知識點。

唯快不破的祕密

65 哥前段時間去面試 996 大廠,被問到「Redis 為什麼快?」

65 哥:額,因為它是基於記憶體實現和單執行緒模型

面試官:還有呢?

65 哥:沒了呀。

很多人僅僅只是知道基於記憶體實現,其他核心的原因模凌兩可。今日跟著「碼哥位元組」一起探索真正快的原因,做一個唯快不破的真男人!

Redis 為了高效能,從各方各面都進行了優化,下次小夥伴們面試的時候,面試官問 Redis 效能為什麼如此高,可不能傻傻的只說單執行緒和記憶體儲存了。

根據官方資料,Redis 的 QPS 可以達到約 100000(每秒請求數),有興趣的可以參考官方的基準程式測試《How fast is Redis?》,地址:https://redis.io/topics/benchmarks

橫軸是連線數,縱軸是 QPS。此時,這張圖反映了一個數量級,希望大家在面試的時候可以正確的描述出來,不要問你的時候,你回答的數量級相差甚遠!

完全基於記憶體實現

65 哥:這個我知道,Redis 是基於記憶體的資料庫,跟磁碟資料庫相比,完全吊打磁碟的速度,就像段譽的凌波微步。對於磁碟資料庫來說,首先要將資料通過 IO 操作讀取到記憶體裡。

沒錯,不論讀寫操作都是在記憶體上完成的,我們分別對比下記憶體操作與磁碟操作的差異。

磁碟呼叫棧圖

記憶體操作

記憶體直接由 CPU 控制,也就是 CPU 內部整合的記憶體控制器,所以說記憶體是直接與 CPU 對接,享受與 CPU 通訊的最優頻寬。

Redis 將資料儲存在記憶體中,讀寫操作不會因為磁碟的 IO 速度限制,所以速度飛一般的感覺!

最後以一張圖量化系統的各種延時時間(部分資料引用 Brendan Gregg)

高效的資料結構

65 哥:學習 MySQL 的時候我知道為了提高檢索速度使用了 B+ Tree 資料結構,所以 Redis 速度快應該也跟資料結構有關。

回答正確,這裡所說的資料結構並不是 Redis 提供給我們使用的 5 種資料型別:String、List、Hash、Set、SortedSet。

在 Redis 中,常用的 5 種資料型別和應用場景如下:

  • String: 快取、計數器、分散式鎖等。
  • List: 連結串列、佇列、微博關注人時間軸列表等。
  • Hash: 使用者資訊、Hash 表等。
  • Set: 去重、贊、踩、共同好友等。
  • Zset: 訪問量排行榜、點選量排行榜等。

上面的應該叫做 Redis 支援的資料型別,也就是資料的儲存形式。「碼哥位元組」要說的是針對這 5 種資料型別,底層都運用了哪些高效的資料結構來支援。

65 哥:為啥搞這麼多資料結構呢?

當然是為了追求速度,不同資料型別使用不同的資料結構速度才得以提升。每種資料型別都有一種或者多種資料結構來支撐,底層資料結構有 6 種。

Redis hash 字典

Redis 整體就是一個 雜湊表來儲存所有的鍵值對,無論資料型別是 5 種的任意一種。雜湊表,本質就是一個數組,每個元素被叫做雜湊桶,不管什麼資料型別,每個桶裡面的 entry 儲存著實際具體值的指標。

整個資料庫就是一個全域性雜湊表,而雜湊表的時間複雜度是 O(1),只需要計算每個鍵的雜湊值,便知道對應的雜湊桶位置,定位桶裡面的 entry 找到對應資料,這個也是 Redis 快的原因之一。

那 Hash 衝突怎麼辦?

當寫入 Redis 的資料越來越多的時候,雜湊衝突不可避免,會出現不同的 key 計算出一樣的雜湊值。

Redis 通過鏈式雜湊解決衝突:也就是同一個 桶裡面的元素使用連結串列儲存。但是當連結串列過長就會導致查詢效能變差可能,所以 Redis 為了追求快,使用了兩個全域性雜湊表。用於 rehash 操作,增加現有的雜湊桶數量,減少雜湊衝突。

開始預設使用 hash 表 1 儲存鍵值對資料,雜湊表 2 此刻沒有分配空間。當資料越來多觸發 rehash 操作,則執行以下操作:

  1. 給 hash 表 2 分配更大的空間;
  2. 將 hash 表 1 的資料重新對映拷貝到 hash 表 2 中;
  3. 釋放 hash 表 1 的空間。

值得注意的是,將 hash 表 1 的資料重新對映到 hash 表 2 的過程中並不是一次性的,這樣會造成 Redis 阻塞,無法提供服務。

而是採用了漸進式 rehash,每次處理客戶端請求的時候,先從 hash 表 1 中第一個索引開始,將這個位置的 所有資料拷貝到 hash 表 2 中,就這樣將 rehash 分散到多次請求過程中,避免耗時阻塞。

SDS 簡單動態字元

65 哥:Redis 是用 C 語言實現的,為啥還重新搞一個 SDS 動態字串呢?

字串結構使用最廣泛,通常我們用於快取登陸後的使用者資訊,key = userId,value = 使用者資訊 JSON 序列化成字串。

C 語言中字串的獲取 「MageByte」的長度,要從頭開始遍歷,直到 「\0」為止,Redis 作為唯快不破的男人是不能忍受的。

C 語言字串結構與 SDS 字串結構對比圖如下所示:

SDS 與 C 字串區別

O(1) 時間複雜度獲取字串長度

C 語言字串布吉路長度資訊,需要遍歷整個字串時間複雜度為 O(n),C 字串遍歷時遇到 '\0' 時結束。

SDS 中 len 儲存這字串的長度,O(1) 時間複雜度。

空間預分配

SDS 被修改後,程式不僅會為 SDS 分配所需要的必須空間,還會分配額外的未使用空間。

分配規則如下:如果對 SDS 修改後,len 的長度小於 1M,那麼程式將分配和 len 相同長度的未使用空間。舉個例子,如果 len=10,重新分配後,buf 的實際長度會變為 10(已使用空間)+10(額外空間)+1(空字元)=21。如果對 SDS 修改後 len 長度大於 1M,那麼程式將分配 1M 的未使用空間。

惰性空間釋放

當對 SDS 進行縮短操作時,程式並不會回收多餘的記憶體空間,而是使用 free 欄位將這些位元組數量記錄下來不釋放,後面如果需要 append 操作,則直接使用 free 中未使用的空間,減少了記憶體的分配。

二進位制安全

在 Redis 中不僅可以儲存 String 型別的資料,也可能儲存一些二進位制資料。

二進位制資料並不是規則的字串格式,其中會包含一些特殊的字元如 '\0',在 C 中遇到 '\0' 則表示字串的結束,但在 SDS 中,標誌字串結束的是 len 屬性。

zipList 壓縮列表

壓縮列表是 List 、hash、 sorted Set 三種資料型別底層實現之一。

當一個列表只有少量資料的時候,並且每個列表項要麼就是小整數值,要麼就是長度比較短的字串,那麼 Redis 就會使用壓縮列表來做列表鍵的底層實現。

ziplist 是由一系列特殊編碼的連續記憶體塊組成的順序型的資料結構,ziplist 中可以包含多個 entry 節點,每個節點可以存放整數或者字串。

ziplist 在表頭有三個欄位 zlbytes、zltail 和 zllen,分別表示列表佔用位元組數、列表尾的偏移量和列表中的 entry 個數;壓縮列表在表尾還有一個 zlend,表示列表結束。

struct ziplist<T> {
    int32 zlbytes; // 整個壓縮列表佔用位元組數
    int32 zltail_offset; // 最後一個元素距離壓縮列表起始位置的偏移量,用於快速定位到最後一個節點
    int16 zllength; // 元素個數
    T[] entries; // 元素內容列表,挨個挨個緊湊儲存
    int8 zlend; // 標誌壓縮列表的結束,值恆為 0xFF
}

如果我們要查詢定位第一個元素和最後一個元素,可以通過表頭三個欄位的長度直接定位,複雜度是 O(1)。而查詢其他元素時,就沒有這麼高效了,只能逐個查詢,此時的複雜度就是 O(N)

雙端列表

Redis List 資料型別通常被用於佇列、微博關注人時間軸列表等場景。不管是先進先出的佇列,還是先進後出的棧,雙端列表都很好的支援這些特性。

Redis 的連結串列實現的特性可以總結如下:

  • 雙端:連結串列節點帶有 prev 和 next 指標,獲取某個節點的前置節點和後置節點的複雜度都是 O(1)。
  • 無環:表頭節點的 prev 指標和表尾節點的 next 指標都指向 NULL,對連結串列的訪問以 NULL 為終點。
  • 帶表頭指標和表尾指標:通過 list 結構的 head 指標和 tail 指標,程式獲取連結串列的表頭節點和表尾節點的複雜度為 O(1)。
  • 帶連結串列長度計數器:程式使用 list 結構的 len 屬性來對 list 持有的連結串列節點進行計數,程式獲取連結串列中節點數量的複雜度為 O(1)。
  • 多型:連結串列節點使用 void* 指標來儲存節點值,並且可以通過 list 結構的 dup、free、match 三個屬性為節點值設定型別特定函式,所以連結串列可以用於儲存各種不同型別的值。

後續版本對列表資料結構進行了改造,使用 quicklist 代替了 ziplist 和 linkedlist。

quicklist 是 ziplist 和 linkedlist 的混合體,它將 linkedlist 按段切分,每一段使用 ziplist 來緊湊儲存,多個 ziplist 之間使用雙向指標串接起來。

這也是為何 Redis 快的原因,不放過任何一個可以提升效能的細節。

skipList 跳躍表

sorted set 型別的排序功能便是通過「跳躍列表」資料結構來實現。

跳躍表(skiplist)是一種有序資料結構,它通過在每個節點中維持多個指向其他節點的指標,從而達到快速訪問節點的目的。

跳躍表支援平均 O(logN)、最壞 O(N)複雜度的節點查詢,還可以通過順序性操作來批量處理節點。

跳錶在連結串列的基礎上,增加了多層級索引,通過索引位置的幾個跳轉,實現資料的快速定位,如下圖所示:

當需要查詢 40 這個元素需要經歷 三次查詢。

整數陣列(intset)

當一個集合只包含整數值元素,並且這個集合的元素數量不多時,Redis 就會使用整數集合作為集合鍵的底層實現。結構如下:

typedef struct intset{
     //編碼方式
     uint32_t encoding;
     //集合包含的元素數量
     uint32_t length;
     //儲存元素的陣列
     int8_t contents[];
}intset;

contents 陣列是整數集合的底層實現:整數集合的每個元素都是 contents 陣列的一個數組項(item),各個項在陣列中按值的大小從小到大有序地排列,並且陣列中不包含任何重複項。length 屬性記錄了整數集合包含的元素數量,也即是 contents 陣列的長度。

合理的資料編碼

Redis 使用物件(redisObject)來表示資料庫中的鍵值,當我們在 Redis 中建立一個鍵值對時,至少建立兩個物件,一個物件是用做鍵值對的鍵物件,另一個是鍵值對的值物件。

例如我們執行 SET MSG XXX 時,鍵值對的鍵是一個包含了字串“MSG“的物件,鍵值對的值物件是包含字串"XXX"的物件。

redisObject

typedef struct redisObject{
    //型別
   unsigned type:4;
   //編碼
   unsigned encoding:4;
   //指向底層資料結構的指標
   void *ptr;
    //...
 }robj;

其中 type 欄位記錄了物件的型別,包含字串物件、列表物件、雜湊物件、集合物件、有序集合物件。

對於每一種資料型別來說,底層的支援可能是多種資料結構,什麼時候使用哪種資料結構,這就涉及到了編碼轉化的問題。

那我們就來看看,不同的資料型別是如何進行編碼轉化的:

String:儲存數字的話,採用 int 型別的編碼,如果是非數字的話,採用 raw 編碼;

List:List 物件的編碼可以是 ziplist 或 linkedlist,字串長度 < 64 位元組且元素個數 < 512 使用 ziplist 編碼,否則轉化為 linkedlist 編碼;

注意:這兩個條件是可以修改的,在 redis.conf 中:

list-max-ziplist-entries 512
list-max-ziplist-value 64

Hash:Hash 物件的編碼可以是 ziplist 或 hashtable。

當 Hash 物件同時滿足以下兩個條件時,Hash 物件採用 ziplist 編碼:

  • Hash 物件儲存的所有鍵值對的鍵和值的字串長度均小於 64 位元組。
  • Hash 物件儲存的鍵值對數量小於 512 個。

否則就是 hashtable 編碼。

Set:Set 物件的編碼可以是 intset 或 hashtable,intset 編碼的物件使用整數集合作為底層實現,把所有元素都儲存在一個整數集合裡面。

儲存元素為整數且元素個數小於一定範圍使用 intset 編碼,任意條件不滿足,則使用 hashtable 編碼;

Zset:Zset 物件的編碼可以是 ziplist 或 zkiplist,當採用 ziplist 編碼儲存時,每個集合元素使用兩個緊挨在一起的壓縮列表來儲存。

Ziplist 壓縮列表第一個節點儲存元素的成員,第二個節點儲存元素的分值,並且按分值大小從小到大有序排列。

當 Zset 物件同時滿足一下兩個條件時,採用 ziplist 編碼:

  • Zset 儲存的元素個數小於 128。
  • Zset 元素的成員長度都小於 64 位元組。

如果不滿足以上條件的任意一個,ziplist 就會轉化為 zkiplist 編碼。注意:這兩個條件是可以修改的,在 redis.conf 中:

zset-max-ziplist-entries 128
zset-max-ziplist-value 64

單執行緒模型

65 哥:為什麼 Redis 是單執行緒的而不用多執行緒並行執行充分利用 CPU 呢?

我們要明確的是:Redis 的單執行緒指的是 Redis 的網路 IO 以及鍵值對指令讀寫是由一個執行緒來執行的。 對於 Redis 的持久化、叢集資料同步、非同步刪除等都是其他執行緒執行。

至於為啥用單執行緒,我們先了解多執行緒有什麼缺點。

多執行緒的弊端

使用多執行緒,通常可以增加系統吞吐量,充分利用 CPU 資源。

但是,使用多執行緒後,沒有良好的系統設計,可能會出現如下圖所示的場景,增加了執行緒數量,前期吞吐量會增加,再進一步新增執行緒的時候,系統吞吐量幾乎不再新增,甚至會下降!

在執行每個任務之前,CPU 需要知道任務在何處載入並開始執行。也就是說,系統需要幫助它預先設定 CPU 暫存器和程式計數器,這稱為 CPU 上下文。

這些儲存的上下文儲存在系統核心中,並在重新計劃任務時再次載入。這樣,任務的原始狀態將不會受到影響,並且該任務將看起來正在連續執行。

切換上下文時,我們需要完成一系列工作,這是非常消耗資源的操作。

另外,當多執行緒並行修改共享資料的時候,為了保證資料正確,需要加鎖機制就會帶來額外的效能開銷,面臨的共享資源的併發訪問控制問題。

引入多執行緒開發,就需要使用同步原語來保護共享資源的併發讀寫,增加程式碼複雜度和除錯難度。

單執行緒又什麼好處?

  1. 不會因為執行緒建立導致的效能消耗;
  2. 避免上下文切換引起的 CPU 消耗,沒有多執行緒切換的開銷;
  3. 避免了執行緒之間的競爭問題,比如新增鎖、釋放鎖、死鎖等,不需要考慮各種鎖問題。
  4. 程式碼更清晰,處理邏輯簡單。

單執行緒是否沒有充分利用 CPU 資源呢?

官方答案:因為 Redis 是基於記憶體的操作,CPU 不是 Redis 的瓶頸,Redis 的瓶頸最有可能是機器記憶體的大小或者網路頻寬。既然單執行緒容易實現,而且 CPU 不會成為瓶頸,那就順理成章地採用單執行緒的方案了。原文地址:https://redis.io/topics/faq。

I/O 多路複用模型

Redis 採用 I/O 多路複用技術,併發處理連線。採用了 epoll + 自己實現的簡單的事件框架。epoll 中的讀、寫、關閉、連線都轉化成了事件,然後利用 epoll 的多路複用特性,絕不在 IO 上浪費一點時間。

65 哥:那什麼是 I/O 多路複用呢?

在解釋 IO 多慮複用之前我們先了解下基本 IO 操作會經歷什麼。

基本 IO 模型

一個基本的網路 IO 模型,當處理 get 請求,會經歷以下過程:

  1. 和客戶端建立建立 accept;
  2. 從 socket 種讀取請求 recv;
  3. 解析客戶端傳送的請求 parse;
  4. 執行 get 指令;
  5. 響應客戶端資料,也就是 向 socket 寫回資料。

其中,bind/listen、accept、recv、parse 和 send 屬於網路 IO 處理,而 get 屬於鍵值資料操作。既然 Redis 是單執行緒,那麼,最基本的一種實現是在一個執行緒中依次執行上面說的這些操作。

關鍵點就是 accept 和 recv 會出現阻塞,當 Redis 監聽到一個客戶端有連線請求,但一直未能成功建立起連線時,會阻塞在 accept() 函式這裡,導致其他客戶端無法和 Redis 建立連線。

類似的,當 Redis 通過 recv() 從一個客戶端讀取資料時,如果資料一直沒有到達,Redis 也會一直阻塞在 recv()。

阻塞的原因由於使用傳統阻塞 IO ,也就是在執行 read、accept 、recv 等網路操作會一直阻塞等待。如下圖所示:

IO 多路複用

多路指的是多個 socket 連線,複用指的是複用一個執行緒。多路複用主要有三種技術:select,poll,epoll。epoll 是最新的也是目前最好的多路複用技術。

它的基本原理是,核心不是監視應用程式本身的連線,而是監視應用程式的檔案描述符。

當客戶端執行時,它將生成具有不同事件型別的套接字。在伺服器端,I / O 多路複用程式(I / O 多路複用模組)會將訊息放入佇列(也就是 下圖的 I/O 多路複用程式的 socket 佇列),然後通過檔案事件分派器將其轉發到不同的事件處理器。

簡單來說:Redis 單執行緒情況下,核心會一直監聽 socket 上的連線請求或者資料請求,一旦有請求到達就交給 Redis 執行緒處理,這就實現了一個 Redis 執行緒處理多個 IO 流的效果。

select/epoll 提供了基於事件的回撥機制,即針對不同事件的發生,呼叫相應的事件處理器。所以 Redis 一直在處理事件,提升 Redis 的響應效能。

Redis 執行緒不會阻塞在某一個特定的監聽或已連線套接字上,也就是說,不會阻塞在某一個特定的客戶端請求處理上。正因為此,Redis 可以同時和多個客戶端連線並處理請求,從而提升併發性。

唯快不破的原理總結

65 哥:學完之後我終於知道 Redis 為何快的本質原因了,「碼哥」你別說話,我來總結!一會我再點贊和分享這篇文章,讓更多人知道 Redis 快的核心原理。

  1. 純記憶體操作,一般都是簡單的存取操作,執行緒佔用的時間很多,時間的花費主要集中在 IO 上,所以讀取速度快。
  2. 整個 Redis 就是一個全域性 雜湊表,他的時間複雜度是 O(1),而且為了防止雜湊衝突導致連結串列過長,Redis 會執行 rehash 操作,擴充 雜湊桶數量,減少雜湊衝突。並且防止一次性 重新對映資料過大導致執行緒阻塞,採用 漸進式 rehash。巧妙的將一次性拷貝分攤到多次請求過程後總,避免阻塞。
  3. Redis 使用的是非阻塞 IO:IO 多路複用,使用了單執行緒來輪詢描述符,將資料庫的開、關、讀、寫都轉換成了事件,Redis 採用自己實現的事件分離器,效率比較高。
  4. 採用單執行緒模型,保證了每個操作的原子性,也減少了執行緒的上下文切換和競爭。
  5. Redis 全程使用 hash 結構,讀取速度快,還有一些特殊的資料結構,對資料儲存進行了優化,如壓縮表,對短資料進行壓縮儲存,再如,跳錶,使用有序的資料結構加快讀取的速度。
  6. 根據實際儲存的資料型別選擇不同編碼

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學習一個技術,通常只接觸了零散的技術點,沒有在腦海裡建立一個完整的知識框架和架構體系,沒有系統觀。這樣會很吃力,而且會出現一看好像自己會,過後就忘記,一臉懵逼。

跟著「碼哥位元組」一起吃透 Redis,深層次的掌握 Redis 核心原理以及實戰技巧。一起搭建一套完整的知識框架,學會全域性觀去整理整個知識體系。

系統觀其實是至關重要的,從某種程度上說,在解決問題時,擁有了系統觀,就意味著你能有依據、有章法地定位和解決問題。

Redis 全景圖

全景圖可以圍繞兩個緯度展開,分別是:

應用維度:快取使用、叢集運用、資料結構的巧妙使用

系統維度:可以歸類為三高

  1. 高效能:執行緒模型、網路 IO 模型、資料結構、持久化機制;
  2. 高可用:主從複製、哨兵叢集、Cluster 分片叢集;
  3. 高拓展:負載均衡

Redis 系列篇章圍繞如下思維導圖展開,這次從 《Redis 唯快不破的祕密》一起探索 Redis 的核心知識點。

唯快不破的祕密

65 哥前段時間去面試 996 大廠,被問到「Redis 為什麼快?」

65 哥:額,因為它是基於記憶體實現和單執行緒模型

面試官:還有呢?

65 哥:沒了呀。

很多人僅僅只是知道基於記憶體實現,其他核心的原因模凌兩可。今日跟著「碼哥位元組」一起探索真正快的原因,做一個唯快不破的真男人!

Redis 為了高效能,從各方各面都進行了優化,下次小夥伴們面試的時候,面試官問 Redis 效能為什麼如此高,可不能傻傻的只說單執行緒和記憶體儲存了。

根據官方資料,Redis 的 QPS 可以達到約 100000(每秒請求數),有興趣的可以參考官方的基準程式測試《How fast is Redis?》,地址:https://redis.io/topics/benchmarks

橫軸是連線數,縱軸是 QPS。此時,這張圖反映了一個數量級,希望大家在面試的時候可以正確的描述出來,不要問你的時候,你回答的數量級相差甚遠!

完全基於記憶體實現

65 哥:這個我知道,Redis 是基於記憶體的資料庫,跟磁碟資料庫相比,完全吊打磁碟的速度,就像段譽的凌波微步。對於磁碟資料庫來說,首先要將資料通過 IO 操作讀取到記憶體裡。

沒錯,不論讀寫操作都是在記憶體上完成的,我們分別對比下記憶體操作與磁碟操作的差異。

磁碟呼叫棧圖

記憶體操作

記憶體直接由 CPU 控制,也就是 CPU 內部整合的記憶體控制器,所以說記憶體是直接與 CPU 對接,享受與 CPU 通訊的最優頻寬。

Redis 將資料儲存在記憶體中,讀寫操作不會因為磁碟的 IO 速度限制,所以速度飛一般的感覺!

最後以一張圖量化系統的各種延時時間(部分資料引用 Brendan Gregg)

高效的資料結構

65 哥:學習 MySQL 的時候我知道為了提高檢索速度使用了 B+ Tree 資料結構,所以 Redis 速度快應該也跟資料結構有關。

回答正確,這裡所說的資料結構並不是 Redis 提供給我們使用的 5 種資料型別:String、List、Hash、Set、SortedSet。

在 Redis 中,常用的 5 種資料型別和應用場景如下:

  • String: 快取、計數器、分散式鎖等。
  • List: 連結串列、佇列、微博關注人時間軸列表等。
  • Hash: 使用者資訊、Hash 表等。
  • Set: 去重、贊、踩、共同好友等。
  • Zset: 訪問量排行榜、點選量排行榜等。

上面的應該叫做 Redis 支援的資料型別,也就是資料的儲存形式。「碼哥位元組」要說的是針對這 5 種資料型別,底層都運用了哪些高效的資料結構來支援。

65 哥:為啥搞這麼多資料結構呢?

當然是為了追求速度,不同資料型別使用不同的資料結構速度才得以提升。每種資料型別都有一種或者多種資料結構來支撐,底層資料結構有 6 種。

Redis hash 字典

Redis 整體就是一個 雜湊表來儲存所有的鍵值對,無論資料型別是 5 種的任意一種。雜湊表,本質就是一個數組,每個元素被叫做雜湊桶,不管什麼資料型別,每個桶裡面的 entry 儲存著實際具體值的指標。

整個資料庫就是一個全域性雜湊表,而雜湊表的時間複雜度是 O(1),只需要計算每個鍵的雜湊值,便知道對應的雜湊桶位置,定位桶裡面的 entry 找到對應資料,這個也是 Redis 快的原因之一。

那 Hash 衝突怎麼辦?

當寫入 Redis 的資料越來越多的時候,雜湊衝突不可避免,會出現不同的 key 計算出一樣的雜湊值。

Redis 通過鏈式雜湊解決衝突:也就是同一個 桶裡面的元素使用連結串列儲存。但是當連結串列過長就會導致查詢效能變差可能,所以 Redis 為了追求快,使用了兩個全域性雜湊表。用於 rehash 操作,增加現有的雜湊桶數量,減少雜湊衝突。

開始預設使用 hash 表 1 儲存鍵值對資料,雜湊表 2 此刻沒有分配空間。當資料越來多觸發 rehash 操作,則執行以下操作:

  1. 給 hash 表 2 分配更大的空間;
  2. 將 hash 表 1 的資料重新對映拷貝到 hash 表 2 中;
  3. 釋放 hash 表 1 的空間。

值得注意的是,將 hash 表 1 的資料重新對映到 hash 表 2 的過程中並不是一次性的,這樣會造成 Redis 阻塞,無法提供服務。

而是採用了漸進式 rehash,每次處理客戶端請求的時候,先從 hash 表 1 中第一個索引開始,將這個位置的 所有資料拷貝到 hash 表 2 中,就這樣將 rehash 分散到多次請求過程中,避免耗時阻塞。

SDS 簡單動態字元

65 哥:Redis 是用 C 語言實現的,為啥還重新搞一個 SDS 動態字串呢?

字串結構使用最廣泛,通常我們用於快取登陸後的使用者資訊,key = userId,value = 使用者資訊 JSON 序列化成字串。

C 語言中字串的獲取 「MageByte」的長度,要從頭開始遍歷,直到 「\0」為止,Redis 作為唯快不破的男人是不能忍受的。

C 語言字串結構與 SDS 字串結構對比圖如下所示:

SDS 與 C 字串區別

O(1) 時間複雜度獲取字串長度

C 語言字串布吉路長度資訊,需要遍歷整個字串時間複雜度為 O(n),C 字串遍歷時遇到 '\0' 時結束。

SDS 中 len 儲存這字串的長度,O(1) 時間複雜度。

空間預分配

SDS 被修改後,程式不僅會為 SDS 分配所需要的必須空間,還會分配額外的未使用空間。

分配規則如下:如果對 SDS 修改後,len 的長度小於 1M,那麼程式將分配和 len 相同長度的未使用空間。舉個例子,如果 len=10,重新分配後,buf 的實際長度會變為 10(已使用空間)+10(額外空間)+1(空字元)=21。如果對 SDS 修改後 len 長度大於 1M,那麼程式將分配 1M 的未使用空間。

惰性空間釋放

當對 SDS 進行縮短操作時,程式並不會回收多餘的記憶體空間,而是使用 free 欄位將這些位元組數量記錄下來不釋放,後面如果需要 append 操作,則直接使用 free 中未使用的空間,減少了記憶體的分配。

二進位制安全

在 Redis 中不僅可以儲存 String 型別的資料,也可能儲存一些二進位制資料。

二進位制資料並不是規則的字串格式,其中會包含一些特殊的字元如 '\0',在 C 中遇到 '\0' 則表示字串的結束,但在 SDS 中,標誌字串結束的是 len 屬性。

zipList 壓縮列表

壓縮列表是 List 、hash、 sorted Set 三種資料型別底層實現之一。

當一個列表只有少量資料的時候,並且每個列表項要麼就是小整數值,要麼就是長度比較短的字串,那麼 Redis 就會使用壓縮列表來做列表鍵的底層實現。

ziplist 是由一系列特殊編碼的連續記憶體塊組成的順序型的資料結構,ziplist 中可以包含多個 entry 節點,每個節點可以存放整數或者字串。

ziplist 在表頭有三個欄位 zlbytes、zltail 和 zllen,分別表示列表佔用位元組數、列表尾的偏移量和列表中的 entry 個數;壓縮列表在表尾還有一個 zlend,表示列表結束。

struct ziplist<T> {
    int32 zlbytes; // 整個壓縮列表佔用位元組數
    int32 zltail_offset; // 最後一個元素距離壓縮列表起始位置的偏移量,用於快速定位到最後一個節點
    int16 zllength; // 元素個數
    T[] entries; // 元素內容列表,挨個挨個緊湊儲存
    int8 zlend; // 標誌壓縮列表的結束,值恆為 0xFF
}

如果我們要查詢定位第一個元素和最後一個元素,可以通過表頭三個欄位的長度直接定位,複雜度是 O(1)。而查詢其他元素時,就沒有這麼高效了,只能逐個查詢,此時的複雜度就是 O(N)

雙端列表

Redis List 資料型別通常被用於佇列、微博關注人時間軸列表等場景。不管是先進先出的佇列,還是先進後出的棧,雙端列表都很好的支援這些特性。

Redis 的連結串列實現的特性可以總結如下:

  • 雙端:連結串列節點帶有 prev 和 next 指標,獲取某個節點的前置節點和後置節點的複雜度都是 O(1)。
  • 無環:表頭節點的 prev 指標和表尾節點的 next 指標都指向 NULL,對連結串列的訪問以 NULL 為終點。
  • 帶表頭指標和表尾指標:通過 list 結構的 head 指標和 tail 指標,程式獲取連結串列的表頭節點和表尾節點的複雜度為 O(1)。
  • 帶連結串列長度計數器:程式使用 list 結構的 len 屬性來對 list 持有的連結串列節點進行計數,程式獲取連結串列中節點數量的複雜度為 O(1)。
  • 多型:連結串列節點使用 void* 指標來儲存節點值,並且可以通過 list 結構的 dup、free、match 三個屬性為節點值設定型別特定函式,所以連結串列可以用於儲存各種不同型別的值。

後續版本對列表資料結構進行了改造,使用 quicklist 代替了 ziplist 和 linkedlist。

quicklist 是 ziplist 和 linkedlist 的混合體,它將 linkedlist 按段切分,每一段使用 ziplist 來緊湊儲存,多個 ziplist 之間使用雙向指標串接起來。

這也是為何 Redis 快的原因,不放過任何一個可以提升效能的細節。

skipList 跳躍表

sorted set 型別的排序功能便是通過「跳躍列表」資料結構來實現。

跳躍表(skiplist)是一種有序資料結構,它通過在每個節點中維持多個指向其他節點的指標,從而達到快速訪問節點的目的。

跳躍表支援平均 O(logN)、最壞 O(N)複雜度的節點查詢,還可以通過順序性操作來批量處理節點。

跳錶在連結串列的基礎上,增加了多層級索引,通過索引位置的幾個跳轉,實現資料的快速定位,如下圖所示:

當需要查詢 40 這個元素需要經歷 三次查詢。

整數陣列(intset)

當一個集合只包含整數值元素,並且這個集合的元素數量不多時,Redis 就會使用整數集合作為集合鍵的底層實現。結構如下:

typedef struct intset{
     //編碼方式
     uint32_t encoding;
     //集合包含的元素數量
     uint32_t length;
     //儲存元素的陣列
     int8_t contents[];
}intset;

contents 陣列是整數集合的底層實現:整數集合的每個元素都是 contents 陣列的一個數組項(item),各個項在陣列中按值的大小從小到大有序地排列,並且陣列中不包含任何重複項。length 屬性記錄了整數集合包含的元素數量,也即是 contents 陣列的長度。

合理的資料編碼

Redis 使用物件(redisObject)來表示資料庫中的鍵值,當我們在 Redis 中建立一個鍵值對時,至少建立兩個物件,一個物件是用做鍵值對的鍵物件,另一個是鍵值對的值物件。

例如我們執行 SET MSG XXX 時,鍵值對的鍵是一個包含了字串“MSG“的物件,鍵值對的值物件是包含字串"XXX"的物件。

redisObject

typedef struct redisObject{
    //型別
   unsigned type:4;
   //編碼
   unsigned encoding:4;
   //指向底層資料結構的指標
   void *ptr;
    //...
 }robj;

其中 type 欄位記錄了物件的型別,包含字串物件、列表物件、雜湊物件、集合物件、有序集合物件。

對於每一種資料型別來說,底層的支援可能是多種資料結構,什麼時候使用哪種資料結構,這就涉及到了編碼轉化的問題。

那我們就來看看,不同的資料型別是如何進行編碼轉化的:

String:儲存數字的話,採用 int 型別的編碼,如果是非數字的話,採用 raw 編碼;

List:List 物件的編碼可以是 ziplist 或 linkedlist,字串長度 < 64 位元組且元素個數 < 512 使用 ziplist 編碼,否則轉化為 linkedlist 編碼;

注意:這兩個條件是可以修改的,在 redis.conf 中:

list-max-ziplist-entries 512
list-max-ziplist-value 64

Hash:Hash 物件的編碼可以是 ziplist 或 hashtable。

當 Hash 物件同時滿足以下兩個條件時,Hash 物件採用 ziplist 編碼:

  • Hash 物件儲存的所有鍵值對的鍵和值的字串長度均小於 64 位元組。
  • Hash 物件儲存的鍵值對數量小於 512 個。

否則就是 hashtable 編碼。

Set:Set 物件的編碼可以是 intset 或 hashtable,intset 編碼的物件使用整數集合作為底層實現,把所有元素都儲存在一個整數集合裡面。

儲存元素為整數且元素個數小於一定範圍使用 intset 編碼,任意條件不滿足,則使用 hashtable 編碼;

Zset:Zset 物件的編碼可以是 ziplist 或 zkiplist,當採用 ziplist 編碼儲存時,每個集合元素使用兩個緊挨在一起的壓縮列表來儲存。

Ziplist 壓縮列表第一個節點儲存元素的成員,第二個節點儲存元素的分值,並且按分值大小從小到大有序排列。

當 Zset 物件同時滿足一下兩個條件時,採用 ziplist 編碼:

  • Zset 儲存的元素個數小於 128。
  • Zset 元素的成員長度都小於 64 位元組。

如果不滿足以上條件的任意一個,ziplist 就會轉化為 zkiplist 編碼。注意:這兩個條件是可以修改的,在 redis.conf 中:

zset-max-ziplist-entries 128
zset-max-ziplist-value 64

單執行緒模型

65 哥:為什麼 Redis 是單執行緒的而不用多執行緒並行執行充分利用 CPU 呢?

我們要明確的是:Redis 的單執行緒指的是 Redis 的網路 IO 以及鍵值對指令讀寫是由一個執行緒來執行的。 對於 Redis 的持久化、叢集資料同步、非同步刪除等都是其他執行緒執行。

至於為啥用單執行緒,我們先了解多執行緒有什麼缺點。

多執行緒的弊端

使用多執行緒,通常可以增加系統吞吐量,充分利用 CPU 資源。

但是,使用多執行緒後,沒有良好的系統設計,可能會出現如下圖所示的場景,增加了執行緒數量,前期吞吐量會增加,再進一步新增執行緒的時候,系統吞吐量幾乎不再新增,甚至會下降!

在執行每個任務之前,CPU 需要知道任務在何處載入並開始執行。也就是說,系統需要幫助它預先設定 CPU 暫存器和程式計數器,這稱為 CPU 上下文。

這些儲存的上下文儲存在系統核心中,並在重新計劃任務時再次載入。這樣,任務的原始狀態將不會受到影響,並且該任務將看起來正在連續執行。

切換上下文時,我們需要完成一系列工作,這是非常消耗資源的操作。

另外,當多執行緒並行修改共享資料的時候,為了保證資料正確,需要加鎖機制就會帶來額外的效能開銷,面臨的共享資源的併發訪問控制問題。

引入多執行緒開發,就需要使用同步原語來保護共享資源的併發讀寫,增加程式碼複雜度和除錯難度。

單執行緒又什麼好處?

  1. 不會因為執行緒建立導致的效能消耗;
  2. 避免上下文切換引起的 CPU 消耗,沒有多執行緒切換的開銷;
  3. 避免了執行緒之間的競爭問題,比如新增鎖、釋放鎖、死鎖等,不需要考慮各種鎖問題。
  4. 程式碼更清晰,處理邏輯簡單。

單執行緒是否沒有充分利用 CPU 資源呢?

官方答案:因為 Redis 是基於記憶體的操作,CPU 不是 Redis 的瓶頸,Redis 的瓶頸最有可能是機器記憶體的大小或者網路頻寬。既然單執行緒容易實現,而且 CPU 不會成為瓶頸,那就順理成章地採用單執行緒的方案了。原文地址:https://redis.io/topics/faq。

I/O 多路複用模型

Redis 採用 I/O 多路複用技術,併發處理連線。採用了 epoll + 自己實現的簡單的事件框架。epoll 中的讀、寫、關閉、連線都轉化成了事件,然後利用 epoll 的多路複用特性,絕不在 IO 上浪費一點時間。

65 哥:那什麼是 I/O 多路複用呢?

在解釋 IO 多慮複用之前我們先了解下基本 IO 操作會經歷什麼。

基本 IO 模型

一個基本的網路 IO 模型,當處理 get 請求,會經歷以下過程:

  1. 和客戶端建立建立 accept;
  2. 從 socket 種讀取請求 recv;
  3. 解析客戶端傳送的請求 parse;
  4. 執行 get 指令;
  5. 響應客戶端資料,也就是 向 socket 寫回資料。

其中,bind/listen、accept、recv、parse 和 send 屬於網路 IO 處理,而 get 屬於鍵值資料操作。既然 Redis 是單執行緒,那麼,最基本的一種實現是在一個執行緒中依次執行上面說的這些操作。

關鍵點就是 accept 和 recv 會出現阻塞,當 Redis 監聽到一個客戶端有連線請求,但一直未能成功建立起連線時,會阻塞在 accept() 函式這裡,導致其他客戶端無法和 Redis 建立連線。

類似的,當 Redis 通過 recv() 從一個客戶端讀取資料時,如果資料一直沒有到達,Redis 也會一直阻塞在 recv()。

阻塞的原因由於使用傳統阻塞 IO ,也就是在執行 read、accept 、recv 等網路操作會一直阻塞等待。如下圖所示:

IO 多路複用

多路指的是多個 socket 連線,複用指的是複用一個執行緒。多路複用主要有三種技術:select,poll,epoll。epoll 是最新的也是目前最好的多路複用技術。

它的基本原理是,核心不是監視應用程式本身的連線,而是監視應用程式的檔案描述符。

當客戶端執行時,它將生成具有不同事件型別的套接字。在伺服器端,I / O 多路複用程式(I / O 多路複用模組)會將訊息放入佇列(也就是 下圖的 I/O 多路複用程式的 socket 佇列),然後通過檔案事件分派器將其轉發到不同的事件處理器。

簡單來說:Redis 單執行緒情況下,核心會一直監聽 socket 上的連線請求或者資料請求,一旦有請求到達就交給 Redis 執行緒處理,這就實現了一個 Redis 執行緒處理多個 IO 流的效果。

select/epoll 提供了基於事件的回撥機制,即針對不同事件的發生,呼叫相應的事件處理器。所以 Redis 一直在處理事件,提升 Redis 的響應效能。

Redis 執行緒不會阻塞在某一個特定的監聽或已連線套接字上,也就是說,不會阻塞在某一個特定的客戶端請求處理上。正因為此,Redis 可以同時和多個客戶端連線並處理請求,從而提升併發性。

唯快不破的原理總結

65 哥:學完之後我終於知道 Redis 為何快的本質原因了,「碼哥」你別說話,我來總結!一會我再點贊和分享這篇文章,讓更多人知道 Redis 快的核心原理。

  1. 純記憶體操作,一般都是簡單的存取操作,執行緒佔用的時間很多,時間的花費主要集中在 IO 上,所以讀取速度快。
  2. 整個 Redis 就是一個全域性 雜湊表,他的時間複雜度是 O(1),而且為了防止雜湊衝突導致連結串列過長,Redis 會執行 rehash 操作,擴充 雜湊桶數量,減少雜湊衝突。並且防止一次性 重新對映資料過大導致執行緒阻塞,採用 漸進式 rehash。巧妙的將一次性拷貝分攤到多次請求過程後總,避免阻塞。
  3. Redis 使用的是非阻塞 IO:IO 多路複用,使用了單執行緒來輪詢描述符,將資料庫的開、關、讀、寫都轉換成了事件,Redis 採用自己實現的事件分離器,效率比較高。
  4. 採用單執行緒模型,保證了每個操作的原子性,也減少了執行緒的上下文切換和競爭。
  5. Redis 全程使用 hash 結構,讀取速度快,還有一些特殊的資料結構,對資料儲存進行了優化,如壓縮表,對短資料進行壓縮儲存,再如,跳錶,使用有序的資料結構加快讀取的速度。
  6. 根據實際儲存的資料型別選擇不同編碼

下一篇「碼哥位元組」將帶來 《Redis 日誌篇:無畏宕機快速恢復的殺手鐗》,關注我,獲取真正的硬核知識點。

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