1. 程式人生 > 其它 >【UE4】UMG 01_快速入門與基礎實戰

【UE4】UMG 01_快速入門與基礎實戰

【UE4】UMG 01_快速入門與基礎實戰

參考資料&原文連結

網易遊戲學院-UE4入門之路(UI篇):UMG系統介紹

頭槌騷年-UE4 虛幻引擎 UMG 控制元件 字典工具書型 視訊 分享

頭槌騷年-UE4虛幻引擎UMG實戰分享合集

午歌Official-【虛幻4】UE4教程_中文_入門級_UMG篇【持續更新中~~】

UMG快速入門

UMG快速入門可以看篇文章:網易遊戲學院-UE4入門之路(UI篇):UMG系統介紹

本來想著直接轉載過來的,然後在文章最後發現了「本文為我原創 本文禁止轉載或摘編」這行字。那麼我們還是尊重人家的知識成果,就只貼一下連結了。

這篇文章解決的問題:UMG的基本概況、UMG的介面介紹、UMG控制元件的基本屬性、常用控制元件的介紹、UMG動畫系統基本介紹。

這篇文章講得很基礎。它主要介紹了:

  • UE4的UI的優勢:實時預覽、3DUI、藍圖。
  • UMG介面介紹:UE的工具欄、基礎控制元件欄、圖層繼承區域、工作區域、動畫、螢幕適配及檢視區域、控制元件屬性欄。
  • 在UI開發中常用到的檔案:Blueprint、Font、Texture、Material、Actor。補充:介面特效需要新增特效同學做的特效。
  • 控制元件的基本屬性:控制元件名、Is Variable、Appearance、Behavior、Clipping、Render Transform、Events 。
  • 常用控制元件的介紹:Image、Text、Rich Text、Button、Check Box、Progress Bar、Slider、Text Box、Combo Box、Canvas Panel、Horizontal/Vertical Box、Grid Panel、Scroll Box、Safe Zone、Warp Box。
  • UMG動畫系統。

值得注意的是介紹只是介紹,這只是他以文字描述+圖片的方式給您大概說了一下這個幹什麼、有什麼控制元件、有什麼屬性。要做到靈活運用還需要在實戰中不斷積累經驗,其中的一些使用細節、控制元件間如何相互配合、控制元件狀態的狀態如何控制等等都需要自己體會,做過一遍了就會印象深刻,基本上就會用了。

UMG控制元件介紹

您熟悉了上面那篇文章的內容之後就可以開始全面的學習UMG控制元件了,這裡推薦一位UP主的控制元件介紹視訊,他講的非常系統並且全面,幾乎都覆蓋到了(倍速食用更佳,我用的是1.5倍速):

頭槌騷年-UE4 虛幻引擎 UMG 控制元件 字典工具書型 視訊 分享

在UMG開發中最常用的控制元件是:

  • Common : Image、Text、Rich Text、Button、Border、Check Box、Progress Bar、Slider、Slider Box。
  • Input : Combo Box、Editable Box、Text Box。
  • Lists : List View。
  • Panel : 全部。
  • Primitive : Circular Throbber、Menu Actor、Spacer、Throbber。
  • Special Effects : Background Blur、Particle System Widget。
  • Advanced : Dynamic Entry Box、Input Key Selector、Window Title Bar Area。

針對介紹較少的控制元件,本部落格也根據此UP主的介紹也對某些控制元件有對應的記錄。

如果您感覺還不夠過癮或者害怕自己理解不到位又或者是想要提高一點點,那麼您也可以看這個教程作為補充(注意開頭的音量調小聲點):午歌Official-【虛幻4】UE4教程_中文_入門級_UMG篇【持續更新中~~】

這個UP的教程有一些簡單的UI互動:

  • UI的建立、顯示和移除。
  • 基礎動畫的製作與呼叫。
  • UI資料關聯的幾種方式。
  • 3DUI。

UMG基礎實戰

接下來就應該到實戰環節了,我同樣推薦您看這個UP主的視訊教程,難度不大,對新手友好,並且在評論區有資源地址和答疑解惑。不過看這個的基礎是至少您要在UMG控制元件介紹部分已經過關。

頭槌騷年-UE4虛幻引擎UMG實戰分享合集

本文標籤

遊戲開發遊戲開發基礎Unreal EngineUE4 使用者介面UE4 UMGUMG基礎