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嫦娥五號月球樣品首篇研究成果發表在《Science》:證明 19.6 億年前月球仍存在岩漿活動

變數

變數就是程式中使用的資料,是一個可變的量。

1.變數的三個屬性
  • 變數名

  • 變數型別

  • 變數的值

2.建立變數的基本語法:資料型別+空格+合法的變數名
3.變數名(識別符號)的規範

  • 識別符號由英文字母、數字、下劃線構成。但必須以英文字母或下劃線開頭,不得以數字開頭。
  • 識別符號區分大小寫,A與a是不同的變數名。
  • 識別符號不可以是java中的關鍵字
  • 識別符號不可以重名

4.注意

  • 變數一定要先宣告、後使用。
  • 在同一個作用域內變數不能出現重名、多次宣告,但可以對變數多次賦值

java資料型別


基本資料型別

數值型

​ 整數:

  • byte 型別 佔一個位元組

  • short 型別 佔兩個位元組

  • int 型別 佔四個位元組

  • long 型別 佔八個位元組

    Java 的整數常量預設為int型別 ,使用long時,要在數值後加L或l,例如 long a=123L;

​ 浮點數:

  • float 型別 佔四個位元組
  • double 型別 佔八個位元組

​ Java浮點數常量預設為double(雙精度),使用float需要在數值後加F或h,例如 float a=23.3F;正確 四位元組 --- float a=12;錯誤 八位元組

字元型

  • char 型別 字元型 站兩個位元組 ,可以存放一個漢字
    1. 字元常量(單個字元)要用單引號括起來
    2. char本質上是一個整數,它實際上存放的是字元的Unicode碼,輸出時輸出的是Unicode碼對應的字元。

布林型

  • boolean 型別 表示邏輯值true(1)和false(0) 。

    和C語言不同的是,在java中不可以用0或非0的整數替代flase和true。