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JavaScript實現可拖動模態框

//老鼠迷宮問題
public class MiGong { //編寫一個main方法 public static void main(String[] args) { //思路 //1. 先建立迷宮,用二維陣列表示 int[][] map = new int[8][7]; //2. 先規定 map 陣列的元素值: 0 表示可以走 1 表示障礙物 int[][] map = new int[8][7]; //3. 將最上面的一行和最下面的一行,全部設定為1 for(int i = 0; i < 7; i++) { map[0][i] = 1; map[7][i] = 1; } //4.將最右面的一列和最左面的一列,全部設定為1 for(int i = 0; i < 8; i++) { map[i][0] = 1; map[i][6] = 1; } map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; map[2][2] = 1; //測試回溯 // map[2][1] = 1; // map[2][2] = 1; // map[1][2] = 1; //輸出當前的地圖 System.out.println("=====當前地圖情況======"); for(int i = 0; i < map.length; i++) { for(int j = 0; j < map[i].length; j++) { System.out.print(map[i][j] + " ");//輸出一行 } System.out.println(); } //使用findWay給老鼠找路 T t1 = new T(); //下右上左 t1.findWay(map, 1, 1); System.out.println("\n====找路的情況如下====="); for(int i = 0; i < map.length; i++) { for(int j = 0; j < map[i].length; j++) { System.out.print(map[i][j] + " ");//輸出一行 } System.out.println(); } } } class T { //使用遞歸回溯的思想來解決老鼠出迷宮 //老韓解讀 //1. findWay方法就是專門來找出迷宮的路徑 //2. 如果找到,就返回 true ,否則返回false //3. map 就是二維陣列,即表示迷宮 //4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置為(1,1) //5. 因為我們是遞迴的找路,所以我先規定 map陣列的各個值的含義 // 0 表示可以走 1 表示障礙物 2 表示可以走 3 表示走過,但是走不通是死路 //6. 當map[6][5] =2 就說明找到通路,就可以結束,否則就繼續找. //7. 先確定老鼠找路策略 下->右->上->左 public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) { if(map[6][5] == 2) {//說明已經找到 return true; } else { if(map[i][j] == 0) {//當前這個位置0,說明表示可以走 //我們假定可以走通 map[i][j] = 2; //使用找路策略,來確定該位置是否真的可以走通 //下->右->上->左 if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下 return true; } else if(findWay(map, i, j + 1)){//右 return true; } else if(findWay(map, i-1, j)) {//上 return true; } else if(findWay(map, i, j-1)){//左 return true; } else { map[i][j] = 3; return false; } } else { //map[i][j] = 1 , 2, 3 return false; } } } //修改找路策略,看看路徑是否有變化 //下->右->上->左 ==> 上->右->下->左 public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) { if(map[6][5] == 2) {//說明已經找到 return true; } else { if(map[i][j] == 0) {//當前這個位置0,說明表示可以走 //我們假定可以走通 map[i][j] = 2; //使用找路策略,來確定該位置是否真的可以走通 //上->右->下->左 if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上 return true; } else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右 return true; } else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下 return true; } else if(findWay2(map, i, j-1)){//左 return true; } else { map[i][j] = 3; return false; } } else { //map[i][j] = 1 , 2, 3 return false; } } } }