Vue解讀之響應式原理原始碼剖析
目錄
- 初始化
- initState()
- initProps()
- initData()
- observe()
- Observer
- defineReactive()
- 依賴收集
- Dep
- Watcher
- 依賴收集過程
- 移除訂閱
- 派發更新
- notify()
- update()
- queueWatcher()
- flushSchedulerQueue()
- updated()
- defineProperty 缺陷及處理
- .set()
- 重寫陣列方法
- 總結
先看張圖,瞭解一下大體流程和要做的事
初始化
在 new Vue 初始化的時候,會對我們元件的資料 props 和 data 進行初始化,由於本文主要就是介紹響應式,所以其他的不做過多說明來,看一下原始碼
原始碼地址:src/core/instance/init. - 15行
export function initMixin (Vue: Class<Component>) { // 在原型上新增 _init 方法 Vue.prototype._init = function (options?: Object) { ... vm._self = vm initLifecycle(vm) // 初始化例項的屬性、資料:$parent,$children,$refs,$root,_watcher...等 initEvents(vm) // 初始化事件:$on,$off,$emit,$once initRender(vm) // 初始化渲染: render,mixin callHook(vm,'beforeCreate') // 呼叫生命週期鉤子函式 initInjections(vm) // 初始化 inject initState(vm) // 初始化元件資料:props,data,methods,watch,computed initProvide(vm) // 初始化 provide callHook(vm,'created') // 呼叫生命週期鉤子函式 ... } }
初始化這裡呼叫了很多方法,每個方法都做著不同的事,而關於響應式主要就是元件內的資料 props、data。這一塊的內容就是在 initState() 這個方法裡,所以我們進入這個方法原始碼看一下
initState()
原始碼地址:src/core/instance/state.js - 49行
export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options // 初始化 props if (opts.props) initProps(vm,opts.props) // 初始化 methods if (opts.methods) initMethods(vm,opts.methods) // 初始化 data if (opts.data) { initData(vm) } else { // 沒有 data 的話就預設賦值為空物件,並監聽 observe(vm._data = {},true /* asRootData */) } // 初始化 computed if (opts.computed) initComputed(vm,opts.computed) // 初始化 watch if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm,opts.watch) } }
又是呼叫一堆初始化的方法,我們還是直奔主題,取我們響應式資料相關的,也就是 initProps()、initData()、observe()
一個一個繼續扒,非得整明白響應式的全部過程
initProps()
原始碼地址:src/core/instance/state.js - 65行
這裡主要做的是:
- 遍歷父元件傳進來的 props 列表
- 校驗每個屬性的命名、型別、default 屬性等,都沒有問題就呼叫 defineReactive 設定成響應式
- 然後用 proxy() 把屬性代理到當前例項上,如把 vm._props.xx 變成 vm.xx,就可以訪問
function initProps (vm: Component,propsOptions: Object) { // 父元件傳入子元件的 props const propsData = vm.$options.propsData || {} // 經過轉換後最終的 props const props = vm._props = {} // 存放 props 的 key,就算 props 值空了,key 也會在裡面 const keys = vm.$options._propKeys = [] const isRoot = !vm.$parent // 轉換非根例項的 props if (!isRoot) { toggleObserving(false) } for (const key in propsOptions) { keys.push(key) // 校驗 props 型別、default 屬性等 const value = validateProp(key,propsOptions,propsData,vm) // 在非生產環境中 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { const hyphenatedKey = hyphenate(key) if (isReservedAttribute(hyphenatedKey) || config.isReservedAttr(hyphenatedKey)) { warn(`hyphenatedKey 是保留屬性,不能用作元件 prop`) } // 把 props 設定成響應式的 defineReactive(props,key,value,() => { // 如果使用者修改 props 發出警告 if (!isRoot && !isUpdatingChildComponent) { warn(`避免直接改變 prop`) } }) } else { // 把 props 設定為響應式 www.cppcns.com defineReactive(props,value) } // 把不在預設 vm 上的屬性,代理到例項上 // 可以讓 vm._props.xx 通過 vm.xx 訪問 if (!(key in vm)) { proxy(vm,`_props`,key) } } toggleObserving(true) }
initData()
原始碼地址:src/core/instance/state.js - 113行
這裡主要做的是:
- 初始化一個 data,並拿到 keys 集合
- 遍歷 keys 集合,來判斷有沒有和 props 裡的屬性名或者 methods 裡的方法名重名的
- 沒有問題就通過 proxy() 把 data 裡的每一個屬性都代理到當前例項上,就可以通過 this.xx 訪問了
- 最後再呼叫 observe 監聽整個 data
function initData (vm: Component) { // 獲取當前例項的 data let data = vm.$options.data // 判斷 data 的型別 data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data,vm) : data || {} if (!isPlainObject(data)) { data = {} process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(`資料函式應該返回一個物件`) } // 獲取當前例項的 data 屬性名集合 const keys = Object.keys(data) // 獲取當前例項的 props const props = vm.$options.props // 獲取當前例項的 methods 物件 const methods = vm.$options.methods let i = keys.length while (i--) { const key = keys[i] // 非生產環境下判斷 methods 裡的方法是否存在於 props 中 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (methods && hasOwn(methods,key)) { warn(`Method 方法不能重複宣告`) } } // 非生產環境下判斷 data 裡的屬性是否存在於 props 中 if (props && hasOwn(props,key)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(`屬性不能重複宣告`) } else if (!isReserved(key)) { // 都不重名的情況下,代理到 vm 上 // 可以讓 vm._data.xx 通過 vm.xx 訪問 proxy(vm,`_data`,key) } } // 監聽 data observe(data,true /* asRootData */) }
observe()
原始碼地址:src/core/observer/index.js - 110行
這個方法主要就是用來給資料加上監聽器的
這裡主要做的是:
- 如果是 vnode 的物件型別或者不是引用型別,就直接跳出
- 否則就給沒有新增 Observer 的資料新增一個 Observer,也就是監聽者
export function observe (value: any,asRootData: ?boolean): Observer | void { // 如果不是'object'型別 或者是 vnode 的物件型別就直接返回 if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { return } let ob: Observer | void // 使用快取的物件 if (hasOwn(value,'__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) { ob = value.__ob__ } else if ( shouldObserve && !isServerRendering() && (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { // 建立監聽者 ob = new Observer(value) } if (asRootData && ob) { ob.vmCount++ } return ob }
Observer
原始碼地址:src/core/observer/index.js - 37行
這是一個類,作用是把一個正常的資料成可觀測的資料
這裡主要做的是:
- 給當前 value 打上已經是響應式屬性的標記,避免重複操作
- 然後判斷資料型別
- 如果是物件,就遍歷物件,呼叫 defineReactive()建立響應式物件
- 如果是陣列,就遍歷陣列,呼叫 observe()對每一個元素進行監聽
export class Observer {
value: any;
dep: Dep;
vmCount: number; // 根物件上的 vm 數量
constructor (value: any) {
this.value = value
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
// 給 value 新增 __ob__ 屬性,值為value 的 Observe 例項
// 表示已經變成響應式了,目的是物件遍歷時就直接跳過,避免重複操作
def(value,'__ob__',this)
// 型別判斷
if (Array.isArray(value)) {
// 判斷陣列是否有__proty__
if (hasProto) {
// 如果有就重寫陣列的方法
protoAugment(value,arrayMethods)
} else {
// 沒有就通過 def,也就是Object.defineProperty 去定義屬性值
copyAugment(value,arrayMethods,arrayKeys)
}
this.observeArray(value)
} else {
this.walk(value)
}
}
// 如果是物件型別
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
// 遍歷物件所有屬性,轉為響應式物件,也是動態新增 getter 和 setter,實現雙向繫結
for (let i = 0; i < keys.length; i+http://www.cppcns.com+) {
defineReactive(obj,keys[i])
}
}
// 監聽陣列
observeArray (items: Array<any>) {
// 遍歷陣列,對每一個元素進行監聽
for (let i = 0,l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
}
defineReactive()
原始碼地址:src/core/observer/index.js - 135行
這個方法的作用是定義響應式物件
這裡主要做的是:
- 先初始化一個 dep 例項
- 如果是物件就呼叫 observe,遞迴監聽,以保證不管結構巢狀多深,都能變成響應式物件
- 然後呼叫 Object.defineProperty() 劫持物件屬性的 getter 和 getter
- 如果獲取時,觸發 getter 會呼叫 dep.depend() 把觀察者 push 到依賴的陣列 subs 裡去,也就是依賴收集
- 如果更新時,觸發 setter 會做以下操作
- 新值沒有變化或者沒有 setter 屬性的直接跳出
- 如果新值是物件就呼叫 observe() 遞迴監聽
- 然後呼叫 dep.notify() 派發更新
export function defineReactive ( obj: Object,key: string,val: any,customSetter?: ?Function,shallow?: boolean ) { // 建立 dep 例項 const dep = new Dep() // 拿到物件的屬性描述符 const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key) if (property && property.configurable === false) { return } // 獲取自定義的 getter 和 setter const getter = property && property.get const setter = property && property.set if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] } // 如果 val 是物件的話就遞迴監聽 // 遞迴呼叫 observe 就可以保證不管物件結構巢狀有多深,都能變成響應式物件 let childOb = !shallow && observe(val) // 截持物件屬性的 getter 和 setter Object.defineProperty(obj,{ enumerable: true,configurable: true,// 攔截 getter,當取值時會觸發該函式 get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val // 進行依賴收集 // 初始化渲染 watcher 時訪問到需要雙向繫結的物件,從而觸發 get 函式 if (Dep.target) { dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value },// 攔截 setter,當值改變時會觸發該函式 set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val // 判斷是否發生變化 if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) { customSetter() } // 沒有 setter 的訪問器屬性 if (getter && !setter) return if (setter) { setter.call(obj,newVal) } else { val = newVal } // 如果新值是物件的話遞迴監聽 childOb = !shallow && observe(newVal) // 派發更新 dep.notify() } }) }
上面說了通過 dep.depend 來做依賴收集,可以說 Dep 就是整個 getter 依賴收集的核心了
依賴收集
依賴收集的核心是 Dep,而且它與 Watcher 也是密不可分的,我們來看一下
Dep
原始碼地址:src/core/observer/dep.js
這是一個類,它實際上就是對 Watcher 的一種管理
這裡首先初始化一個 subs 陣列,用來存放依賴,也就是觀察者,誰依賴這個資料,誰就在這個數組裡,然後定義幾個方法來對依賴新增、刪除、通知更新等
另外它有一個靜態屬性 target,這是一個全域性的 Watcher,也表示同一時間只能存在一個全域性的 Watcher
let uid = 0 export default class Dep { static target: ?Watcher; id: number; subs: Array<Watcher>; constructor () { this.id = uid++ this.subs = [] } // 新增觀察者 addSub (sub: Watcher) { this.subs.push(sub) } // 移除觀察者 removeSub (sub: Watcher) { remove(this.subs,sub) } depend () { if (Dep.target) { // 呼叫 Watcher 的 addDep 函式 Dep.target.addDep(this) } } // 派發更新(下一章節介紹) notify () { ... } } // 同一時間只有一個觀察者使用,賦值觀察者 Dep.target = null const targetStack = [] export function pushTarget (target: ?Watcher) { targetStack.push(target) Dep.target = target } export function popTarget () { targetStack.pop() Dep.target = targetStack[targetStack.length - 1] }
Watcher
原始碼地址:src/core/observer/watcher.js
Watcher 也是一個類,也叫觀察者(訂閱者),這裡乾的活還挺複雜的,而且還串連了渲染和編譯
先看原始碼吧,再來捋一下整個依賴收集的過程
let uid = 0 export default class Watcher { ... constructor ( vm: Component,expOrFn: string | Function,cb: Function,options?: ?Object,isRenderWatcher?: boolean ) { this.vm = vm if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this } vm._watchers.push(this) // Watcher 例項持有的 Dep 例項的陣列 this.deps = [] this.newDeps = [] this.depIds = new Set() this.newDepIds = new Set() this.value = this.lazy ? undefined : this.get() if (typeof expOrFn === 'function') { this.getter = expOrFn } else { this.getter = parsePath(expOrFn) } } get () // 該函式用於快取 Watcher // 因為在元件含有巢狀元件的情況下,需要恢復父元件的 Watcher pushTarget(this) let value const vm = this.vm try { // 呼叫回撥函式,也就是upcateComponent,對需要雙向繫結的物件求值,從而觸發依賴收集 value = this.getter.call(vm,vm) } catch (e) { ... } finally { // 深度監聽 if (this.deep) { traverse(value) } // 恢復Watcher popTarget() // 清理不需要了的依賴 this.cleanupDeps() } return value } // 依賴收集時呼叫 addDep (dep: Dep) { const id = dep.id if (!this.newDepIds.has(id)) { this.newDepIds.add(id) this.newDeps.push(dep) if (!this.depIds.has(id)) { // 把當前 Watcher push 進陣列 dep.addSub(this) } } } // 清理不需要的依賴(下面有) cleanupDeps () { ... } // 派發更新時呼叫(下面有) update () { ... } // 執行 watcher 的回撥 run () { ... } depend () { let i = this.deps.length while (i--) { this.deps[i].depend() } } }
補充:
我們自己元件裡寫的 watch,為什麼自動就能拿到新值和老值兩個引數?
就是在 watcher.run() 裡面會執行回撥,並且把新值和老值傳過去
為什麼要初始化兩個 Dep 例項陣列
因為 Vue 是資料驅動的,每次資料變化都會重新 render,也就是說 vm.render() 方法就又會重新執行,再次觸發 getter,所以用兩個陣列表示,新新增的 Dep 例項陣列 newDeps 和上一次新增的例項陣列 deps
依賴收集過程
在首次渲染掛載的時候,還會有這樣一段邏輯
mountComponent 原始碼地址:src/core/instance/lifecycle.js - 141行
export function mountComponent (...): Component { // 呼叫生命週期鉤子函式 callHook(vm,'beforeMount') let updateComponent updateComponent = () => { // 呼叫 _update 對 render 返回的虛擬 DOM 進行 patch(也就是 Diff )到真實DOM,這裡是首次渲染 vm._update(vm._render(),hydrating) } // 為當前元件例項設定觀察者,監控 updateComponent 函式得到的資料,下面有介紹 new Watcher(vm,updateComponent,noop,{ // 當觸發更新的時候,會在更新之前呼叫 before () { // 判斷 DOM 是否是掛載狀態,就是說首次渲染和解除安裝的時候不會執行 if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { // 呼叫生命週期鉤子函式 callHook(vm,'beforeUpdate') } } },true /* isRenderWatcher */) // 沒有老的 vnode,說明是首次渲染 if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true // 呼叫生命週期鉤子函式 callHook(vm,'mounted') } return vm }
依賴收集:
- 掛載之前會例項化一個渲染 watcher ,進入 watcher 建構函式裡就會執行 this.get() 方法
- 然後就會執行 pushTarget(this),就是把 Dep.target 賦值為當前渲染 watcher 並壓入棧(為了恢復用)
- 然後執行 this.getter.call(vm,vm),也就是上面的 updateComponent() 函式,裡面就執行了 vm._update(vm._render(),hydrating)
- 接著執行 vm._render() 就會生成渲染 vnode,這個過程中會訪問 vm 上的資料,就觸發了資料物件的 getter
- 每一個物件值的 getter 都有一個 dep,在觸發 getter 的時候就會呼叫 dep.depend() 方法,也就會執行 Dep.target.addDep(this)
- 然後這裡會做一些判斷,以確保同一資料不會被多次新增,接著把符合條件的資料 push 到 subs 裡,到這就已經完成了依賴的收集,不過到這裡還沒執行完,如果是物件還會遞迴物件觸發所有子項的getter,還要恢復 Dep.target 狀態
移除訂閱
移除訂閱就是呼叫 cleanupDeps() 方法。比如在模板中有 v-if 我們收集了符合條件的模板 a 裡的依賴。當條件改變時,模板 b 顯示出來,模板 a 隱藏。這時就需要移除 a 的依賴
這裡主要做的是:
- 先遍歷上一次新增的例項陣列 deps,移除 dep.subs 陣列中的 Watcher 的訂閱
- 然後把 newDepIds 和 depIds 交換,newDeps 和 deps 交換
- 再把 newDepIds 和 newDeps 清空
// 清理不需要的依賴 cleanupDeps () { let i = this.deps.length while (i--) { const dep = this.deps[i] if (!this.newDepIds.has(dep.id)) { dep.removeSub(this) } } let tmp = this.depIds this.depIds = this.newDepIds this.newDepIds = tmp this.newDepIds.clear() tmp = this.deps this.deps = this.newDeps this.newDeps = tmp this.newDeps.length = 0 }
派發更新
notify()
觸發 setter 的時候會呼叫 dep.notify() 通知所有訂閱者進行派發更新
notify () { const subs = this.subs.slice() if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { // 如果不是非同步,需要排序以確保正確觸發 subs.sort((a,b) => a.id - b.id) } // 遍歷所有 watcher 例項陣列 for (let i = 0,l = subs.length; i < l; i++) { // 觸發更新 subs[i].update() } }
update()
觸發更新時呼叫
update () { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { // 元件資料更新會走這裡 queueWatcher(this) } }
queueWatcher()
原始碼地址:src/core/observer/scheduler.js - 164行
這是一個佇列,也是 Vue 在做派發更新時的一個優化點。就是說在每次資料改變的時候不會都觸發 watcher 回撥,而是把這些 watcher 都新增到一個佇列裡,然後在 nextTick 後才執行
這裡和下一小節 flushSchedulerQueue() 的邏輯有交叉的地方,所以要聯合起來理解
主要做的是:
- 先用 has 物件查詢 id,保證同一個 watcher 只會 push 一次
- else 如果在執行 watcher 期間又有新的 watcher 插入進來就會到這裡,然後從後往前找,找到第一個待插入的 id 比當前佇列中的 id 大的位置,插入到佇列中,這樣佇列的長度就發生了變化
- 最後通過 waiting 保證 nextTick 只會呼叫一次
export function queueWatcher (watcher: Watcher) { // 獲得 watcher 的 id const id = watcher.id // 判斷當前 id 的 watcher 有沒有被 push 過 if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { // 最開始會進入這裡 queue.push(watcher) } else { // 在執行下面 flushSchedulerQueue 的時候,如果有新派發的更新會進入這裡,插入新的 watcher,下面有介紹 let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1,watcher) } // 最開始會進入這裡 if (!waiting) { waiting = true if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { flushSchedulerQueue() return } // 因為每次派發更新都會引起渲染,所以把所有 watcher 都放到 nextTick 裡呼叫 nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
flushSchedulerQueue()
原始碼地址:src/core/observer/scheduler.js - 71行
這裡主要做的是:
- 先排序佇列,排序條件有三點,看註釋
- 然後遍歷佇列,執行對應 watcher.ruMtGjlkZybxn()。需要注意的是,遍歷的時候每次都會對佇列長度進行求值,因為在 run 之後,很可能又會有新的 watcher 新增進來,這時就會再次執行到上面的 queueWatcher
function flushSchedulerQueue () { currentFlushTimestamp = getNow() flushing = true let watcher,id // 根據 id 排序,有如下條件 // 1.元件更新需要按從父到子的順序,因為建立過程中也是先父後子 // 2.元件內我們自己寫的 watcher 優先於渲染 watcher // 3.如果某元件在父元件的 watcher 執行期間銷燬了,就跳過這個 watcher queue.sort((a,b) => a.id - b.id) // 不要快取佇列長度,因為遍歷過程中可能佇列的長度發生變化 for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] if (watcher.before) { // 執行 beforeUpdate 生命週期鉤子函式 watcher.before() } id = watcher.id has[id] = null // 執行元件內我們自己寫的 watch 的回撥函式並渲染元件 watcher.run() // 檢查並停止迴圈更新,比如在 watcher 的過程中又重新給物件賦值了,就會進入無限迴圈 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && has[id] != null) { circular[id] = (circular[id] || 0) + 1 if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) { warn(`無限迴圈了`) break } } } // 重置狀態之前,先保留一份佇列備份 const activatedQueue = activatedChildren.slice() const updatedQueue = queue.slice() resetSchedulerState() // 呼叫元件啟用的鉤子 activated callActivatedHooks(activatedQueue) // 呼叫元件更新的鉤子 updated callUpdatedHooks(updatedQueue) }
updated()
終於可以更新了,updated 大家都熟悉了,就是生命週期鉤子函式
上面呼叫 callUpdatedHooks() 的時候就會進入這裡, 執行 updated 了
function callUpdatedHooks (queue) { let i = queue.length while (i--) { const watcher = queue[i] const vm = watcher.vm if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm,'updated') } } }
至此 Vue2 的響應式原理流程的原始碼基本就分析完畢了,接下來就介紹一下上面流程中的不足之處
defineProperty 缺陷及處理
使用 Object.defineProperty 實現響應式物件,還是有一些問題的
- 比如給物件中新增新屬性時,是無法觸發 setter 的
- 比如不能檢測到陣列元素的變化
而這些問題,Vue2 裡也有相應的解決文案
Vue.set()
給物件新增新的響應式屬性時,可以使用一個全域性的 API,就是 Vue.set() 方法
原始碼地址:src/core/observer/index.js - 201行
set 方法接收三個引數:
- target:陣列或普通物件
- key:表示陣列下標或物件的 key 名
- val:表示要替換的新值
這裡主要做的是:
- 先判斷如果是陣列,並且下標合法,就直接使用重寫過的 splice 替換
- 如果是物件,並且 key 存在於 target 裡,就替換值
- 如果沒有 __ob__,說明不是一個響應式物件,直接賦值返回
- 最後再把新屬性變成響應式,並派發更新
export function set (target: Array<any> | Object,key: any,val: any): any { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && (isUndef(target) || isPrimitive(target)) ) { warn(`Cannot set reactive property on undefined,null,or primitive value: ${(target: any)}`) } // 如果是陣列 而且 是合法的下標 if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) { target.length = Math.max(target.length,key) // 直接使用 splice 就替換,注意這裡的 splice 不是原生的,所以才可以監測到,具體看下面 target.splice(key,1,val) return val } // 到這說明是物件 // 如果 key 存在於 target 裡,就直接賦值,也是可以監測到的 if (key in target && !(key in Object.prototype)) { target[key] = val return val } // 獲取 target.__ob__ const ob = (target: any).__ob__ if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' + 'at runtime - declare it upfront in the data option.' ) return val } // 在 Observer 裡介紹過,如果沒有這個屬性,就說明不是一個響應式物件 if (!ob) { target[key] = val return val } // 然後把新新增的屬性變成響應式 defineReactive(ob.value,val) // 手動派發更新 ob.dep.notify() return val }
重寫陣列方法
原始碼地址:src/core/observer/array.js
這裡做的主要是:
- 儲存會改變陣列的方法列表
- 當執行列表裡有的方法的時候,比如 push,先把原本的 push 儲存起來,再做響應式處理,再執行這個方法
// 獲取陣列的原型 const arrayProto = Array.prototype // 建立繼承了陣列原型的物件 export const arrayMethods = Object.create(arrayProto) // 會改變原陣列的方法列表 const methodsToPatch = [ 'push','pop','shift','unshift','splice','sort','reverse' ] // 重寫陣列事件 methodsToPatch.forEach(function (method) { // 儲存原本的事件 const original = arrayProto[method] // 建立響應式物件 def(arrayMethods,method,function mutator (...args) { const result = original.apply(this,args) const ob = this.__ob__ let inserted switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args break case 'splice': inserted = args.slice(2) break } if (inserted) ob.observeArray(inserted) // 派發更新 ob.dep.notify() // 做完我們需要的處理後,再執行原本的事件 return result }) })
總結
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