原生JS實現拖拽照片牆
阿新 • • 發佈:2021-10-14
本文例項為大家分享了一個用原生實現的可拖拽照片牆,效果如下:
實現程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生JS實現拖拽照片牆,實現照片互換位置</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #ul1 { width: 660px; position: relative; margin: 10px auto; } #ul1 li { width: 200px; height: 150px; float: left; list-style: none; margin: 10px; z-index: 1; } #ul1 .active { border: 1px dashed red; } </style> <script src="js/move.js"></script> <script> window.onload = function () { var oUl = document.getElementById('ul1'); var aLi = oUl.getElementsByTagName('li'); var aPos = []; var iMinZindex = 2; var i = 0; //佈局轉換 //獲取當前佈局圖片的位置 for (i = 0; i < aLi.length; i++) { aPos[i] = { left: aLi[i].offsetLeft,top: aLi[i].offsetTop }; } //佈局轉換必須要兩個for迴圈才能完成 for (i = 0; i < aLi.length; i++) { //為每個圖片位置賦值 aLi[i].style.left = aPos[i].left + 'px'; aLi[i].style.top = aPos[i].top + 'px'; //轉換定位 aLi[i].style.position = 'absolute'; //offset的值經已經包括的margin值,所以要取gcEDYuIK消 aLi[i].style.margin = '0'; aLi[i].index = i; } //迴圈拖拽 for (i = 0; i < aLi.length; i++) { setDrag(aLi[i]); } function setDrag(obj) { //當滑鼠按下時 obj.onmousedown = function (ev) { //事件相容 var oEvent = ev || event; //將當前圖片的堆疊順序增加 obj.style.zIndex = iMinZindex++; //計算滑鼠相對於拖拽物件左上角的位置 var disX = oEvent.clientX - obj.offsetLeft; var disY = oEvent.clientY - obj.offsetTop; //當滑鼠移動時 document.onmousemove = function (ev) { //事件相容 var oEvent = ev || event; //重新為圖片位置賦值 obj.style.left = oEvent.clientX - disX + 'px'; obj.style.top = oEvent.clientY - disY + 'px'; //清空所有li的樣式 for (i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].className = ''; } //獲取當前拖拽物件的最近目標物件 var oNear = findNearest(obj); //如果存在 if (oNear) { //將該物件的class賦於active oNear.className = 'active'; } }; //當滑鼠鬆開時 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; //獲取當前拖拽物件的最近目標物件 var oNear = findNearest(obj); //如果有最近的碰撞物件 if (oNear) { oNear.className = ''; //將最近目標物件的zIndex加加 //防止從背面移動 oNear.style.zIndex = iMinZindex++; //當前拖拽物件移到目標物件之上時位於目標物件之上 obj.style.zIndex = iMinZindex++; //將最近目標物件(oNear)移到當前物件(obj)位置 startMove(oNear,aPos[obj.index]);//將當前物件(obj)移到最近目標物件(oNear)位置 startMove(obj,aPos[oNear.index]); //交換當前拖拽物件與目標物件的index值 var tmp = 0; tmp = obj.index; obj.index = oNear.index; oNear.index = tmp; //如果沒有最近的碰撞物件 } else { //回到原位 startMove(obj,aPos[obj.index]); } }; //清除定時器 //防止圖片在移位過程中再次拖動出現抖動 clearInterval(obj.timer); //防止瀏覽器bug,拖拽時滑鼠指標變形 gcEDYuIKreturn false; }; } //碰撞檢測 function cdTest(obj1,obj2) { //目標1的左右上下輪廓位置 var l1 = obj1.offsetLeft; var r1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth; var t1 = obj1.offsetTop; var b1 = obj1.offsetTop +www.cppcns.com obj1.offsetHeight; //目標2的左右上下輪廓位置 var l2 = obj2.offsetLeft; var r2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth; var t2 = obj2.offsetTop; var b2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight; //對兩個目標的外輪廓線進行對比,以檢測是否碰撞到了 if (r1 < l2 || l1 > r2 || b1 < t2 || t1 > b2) { return false; } else { return true; } } //計算拖拽物件和其它物件的連線距離 function getDis(obj1,obj2) { var a = obj1.offsetLeft - obj2.offsetLeft; var b = obj1.offsetTop - obj2.offsetTop; return Math.sqrt(a * a + b * b); } //找到碰上的,並且最近的 function findNearest(obj) { //為找出最小值做的參照數值 var iMin = 999999999; var iMinIndex = -1; for (i = 0; i < aLi.length; i++) { //避免自身與自身相碰撞,跳過檢測 if (obj == aLi[i]) { continue }; //如果找到碰撞物件 if (cdTest(obj,aLi[i])) { //計算拖拽物件與每個li的距離 var dis = getDis(obj,aLi[i]); //如果當前參照距離大於某一個li與當前拖拽物件的距離 if (iMin > dis) { //重新賦值參照距離(多次比對,得出最小值) iMin = dis; //得出最近目標的下標 iMinIndex = i; } } } //iMinIndex為-1,代表始終沒有碰到 if (iMinIndex == -1) { return null; //否則 } else { //返回碰撞最近的那個li return aLi[iMinIndex]; } } }; </script> </head> <body> <ul id="ul1"> <li><img src="images/0.jpg" /></li> <li><img src="images/1.jpg" /></li> <li><img src="images/2.jpg" /></li> <li><img src="images/3.jpg" /></li> <li><img src="images/4.jpg" /></li> <li><img src="images/0.jpg" /></li> <li><img src="images/1.jpg" /></li> <li><img src="images/2.jpg" /></li> <li><img src="images/3.jpg" /></li> <li><img src="images/4.jpg" /></li> </ul> </body> </html>
以下是上面程式碼中引入的move.js檔案,主要用於實現運動效果,程式碼如下:
function getStyle(obj,attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } function startMove(obj,json,fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var bStop = true; for (var attr in json) { var iCur = 0; if (attr == 'opacity') { iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr)) * 100); } else { iCur = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if (iCur != json[attr]) { bStop = false; } if (attr == 'opacity') { obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (iCur + iSpeed) + ')'; obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; } else { obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } } if (bStop) { clearInterval(obj.timer); if (fn) { fn(); } } },30) }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。