java基礎知識筆記
Java的方法類似於其他語言的函式,是一段用來完成特定功能的程式碼片段,一般情況下,定義一個方法包含以下語法:
修飾符 返回值型別 方法名(引數型別 引數名){
方法體
return 返回值;
}
方法的過載規則:
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引數列表必須不同
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方法的返回型別可以相同也可以不相同
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僅僅返回型別不同不足以成為方法的過載
遞迴:
A方法呼叫A方法!就是自己呼叫自己
結構:
遞迴頭:什麼時候不呼叫自身方法。如果沒有頭,將進入死迴圈,以至於棧記憶體溢位。
遞迴體:什麼時候需要呼叫自身方法。
加:add 減:subtract 乘:multiply 除:division
陣列:
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陣列是相同資料型別的有序集合
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陣列也是物件。陣列元素相當於物件的成員變數
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陣列長度一旦確定,就不可改變。如果越界,則報錯:ArrayIndexOutofBounds
成員變數與區域性變數的區別:
1、在類中的位置不同
成員變數:在類中方法外面
區域性變數:在方法或者程式碼塊中,或者方法的宣告上(即在引數列表中)
2、在記憶體中的位置不同,可以看看
成員變數:在堆中(方法區中的靜態區)
區域性變數:在棧中
3、生命週期不同
成員變數:隨著物件的建立而存在,隨著物件的消失而消失
區域性變數:隨著方法的呼叫或者程式碼塊的執行而存在,隨著方法的呼叫完畢或者程式碼塊的執行完畢而消失
4、初始值
成員變數:有預設初始值
區域性變數:沒有預設初始值,使用之前需要賦值,否則編譯器會報錯(The local variable xxx may not have been initialized)
Arrays工具類:
常用功能:
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給陣列賦值:fill方法。
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對陣列排序:sort方法,按升序排列。
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比較陣列:equals方法,比較陣列中元素值是否相等。
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查詢陣列元素:binarySearch方法能對排序好的陣列進行二分法查詢操作。
面向物件
面向物件程式設計(Object-Oriented Programming,OOP)
面向物件程式設計的本質就是:以類的方式組織程式碼,以物件的組織(封裝)資料。
類中的構造器也稱為構造方法,是在進行建立物件的時候必須要呼叫的。並且構造器有以下兩個特點:
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必須和類的名稱相同
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必須沒有返回型別,也不能寫void
封裝 :
程式設計追求”高內聚,低耦合“
高內聚就是類的內部資料操作細節自己完成,不允許外部干涉。
低耦合:僅暴露少量的方法給外部使用。