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c/c++編譯的程式佔用的記憶體分配

一個由c/c++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分:

棧區

由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。

堆區

一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回收。

全域性區(靜態區)

全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域data段,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域bss段。程式結束後由系統釋放

文字常量區

常量字串就是放在這裡的,常量字串不能修改,否則程式會在執行期崩潰,程式結束後由系統釋放

程式程式碼區:存放函式體的二進位制程式碼


//main.cpp

int a = 0;全域性初始化區

char *p1;全域性未初始化區

main()

{

      int b;//棧

      char s[] = "abc";//棧

      char *p2;//棧

      char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區,p3在棧上

      static int c = 0; //全域性(靜態)初始化區

      p1 = (char *)malloc(10);

      p2 = (char *)malloc(20);

//分配得來的10和20位元組的區域就在堆區

}

申請後系統的響應:

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位

堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動將對於的那部分重新放入空閒連結串列中。