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【設計模式從入門到精通】01-單例模式

單例模式

筆記來源:尚矽谷Java設計模式(圖解+框架原始碼剖析)

目錄

單例模式

介紹

所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對某個類只能存在一個物件例項,並且該類只提供一個取得其物件例項的方法(靜態方法)

比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充當資料儲存源的代理,並負責建立 Session 物件。SessionFactory 並不是輕量級的,一般情況下,一個專案通常只需要一個 SessionFactory 就夠,這是就會使用到單例模式

八種方式

  • 1)餓漢式(靜態常量)
  • 2)餓漢式(靜態程式碼塊)
  • 3)懶漢式(執行緒不安全)
  • 4)懶漢式(執行緒安全,同步方法)
  • 5)懶漢式(執行緒安全,同步程式碼塊)
  • 6)雙重檢查
  • 7)靜態內部類
  • 8)列舉

1、餓漢式(靜態常量)

  • 1)構造器私有化(防止外部 new)
  • 2)類的內部建立物件
  • 3)向外暴露一個靜態的公共方法 getInstance
public class Singleton {
    // 1、構造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、類的內部建立物件
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    // 3、向外暴露一個靜態的公共方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

優缺點

  • 1)優點:這種寫法比較簡單,就是在類裝載的時候就完成例項化。避免了執行緒同步問題
  • 2)缺點:在類裝載的時候就完成例項化,沒有達到 Lazy Loading 的效果。如果從始至終從未使用過這個例項,則會造成記憶體的浪費
  • 3)這種方式基於 classloder 機制避免了多執行緒的同步問題。不過,instance 在類裝載時就例項化,在單例模式中大多數都是呼叫getlnstance 方法,但是導致類裝載的原因有很多種,因此不能確定有其他的方式(或者其他的靜態方法)導致類裝載,這時候初始化 instance 就沒有達到 Lazy loading 的效果
  • 4)結論:這種單例模式可用,可能造成記憶體浪費

2、餓漢式(靜態程式碼塊)

  • 1)構造器私有化
  • 2)類的內部宣告物件
  • 3)在靜態程式碼塊中建立物件
  • 4)向外暴露一個靜態的公共方法
public class Singleton {
    // 1、構造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、類的內部宣告物件
    private static Singleton instance;

    // 3、在靜態程式碼塊中建立物件
    static {
        instance = new Singleton();
    }

    // 4、向外暴露一個靜態的公共方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

優缺點

  • 1)這種方式和上面的方式其實類似,只不過將類例項化的過程放在了靜態程式碼塊中,也是在類裝載的時候,就執行靜態程式碼塊中的程式碼,初始化類的例項。優缺點和上面是一樣的。
  • 2)結論:這種單例模式可用,但是可能造成記憶體浪費

3、懶漢式(執行緒不安全)

  • 1)構造器私有化
  • 2)類的內部建立物件
  • 3)向外暴露一個靜態的公共方法,當使用到該方法時,才去建立 instance
// 1、構造器私有化
private Singleton() {
}

// 2、類的內部宣告物件
private static Singleton instance;

// 3、向外暴露一個靜態的公共方法,當使用到該方法時,才去建立 instance
public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
    return instance;
}

優缺點

  • 1)起到了 Lazy Loading 的效果,但是隻能在單執行緒下使用
  • 2)如果在多執行緒下,一個執行緒進入了判斷語句塊,還未來得及往下執行,另一個執行緒也通過了這個判斷語句,這時便會產生多個例項
  • 3)結論:在實際開發中,不要使用這種方式

4、懶漢式(執行緒安全,同步方法)

  • 1)構造器私有化
  • 2)類的內部建立物件
  • 3)向外暴露一個靜態的公共方法,加入同步處理的程式碼,解決執行緒安全問題
public class Singleton {
    // 1、構造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、類的內部宣告物件
    private static Singleton instance;

    // 3、向外暴露一個靜態的公共方法,加入同步處理的程式碼,解決執行緒安全問題
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

優缺點

  • 1)解決了執行緒不安全問題
  • 2)效率太低了,每個執行緒在想獲得類的例項時候,執行getlnstance()方法都要進行同步。而其實這個方法只執行一次例項化程式碼就夠了,後面的想獲得該類例項,直接return就行了。方法進行同步效率太低
  • 3)結論:在實際開發中,不推薦使用這種方式

5、懶漢式(執行緒安全,同步程式碼塊)

  • 1)構造器私有化
  • 2)類的內部建立物件
  • 3)向外暴露一個靜態的公共方法,加入同步處理的程式碼塊
public class Singleton {
    // 1、構造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、類的內部宣告物件
    private static Singleton instance;

    // 3、向外暴露一個靜態的公共方法,加入同步處理的程式碼,解決執行緒安全問題
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

優缺點

  • 1)這種方式,本意是想對第四種實現方式的改進,因為前面同步方法效率太低,改為同步產生例項化的的程式碼塊
  • 2)但是這種同步並不能起到執行緒同步的作用。跟第3種實現方式遇到的情形一致,假如一個執行緒進入了判斷語句塊,還未來得及往下執行,另一個執行緒也通過了這個判斷語句,這時便會產生多個例項
  • 3)結論:在實際開發中,不能使用這種方式

6、雙重檢查

  • 1)構造器私有化
  • 2)類的內部建立物件,同時用volatile關鍵字修飾修飾
  • 3)向外暴露一個靜態的公共方法,加入同步處理的程式碼塊,並進行雙重判斷,解決執行緒安全問題
public class Singleton {
    // 1、構造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、類的內部宣告物件,同時用`volatile`關鍵字修飾修飾
    private static volatile Singleton instance;

    // 3、向外暴露一個靜態的公共方法,加入同步處理的程式碼塊,並進行雙重判斷,解決執行緒安全問題
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

優缺點

  • 1)Double-Check 概念是多執行緒開發中常使用到的,我們進行了兩次檢查,這樣就可以保證執行緒安全了
  • 2)這樣例項化程式碼只用執行一次,後面再次訪問時直接 return 例項化物件,也避免的反覆進行方法同步
  • 3)執行緒安全;延遲載入;效率較高
  • 4)結論:在實際開發中,推薦使用這種單例設計模式

7、靜態內部類

  • 1)構造器私有化
  • 2)定義一個靜態內部類,內部定義當前類的靜態屬性
  • 3)向外暴露一個靜態的公共方法
public class Singleton {
    // 1、構造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、定義一個靜態內部類,內部定義當前類的靜態屬性
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    }

    // 3、向外暴露一個靜態的公共方法
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.instance;
    }
}

優缺點

  • 1)這種方式採用了類裝載的機制,來保證初始化例項時只有一個執行緒
  • 2)靜態內部類方式在 Singleton 類被裝載時並不會立即例項化,而是在需要例項化時,呼叫getlnstance方法,才會裝載Singletonlnstance 類,從而完成 Singleton 的例項化
  • 3)類的靜態屬性只會在第一次載入類的時候初始化,JVM幫助我們保證了執行緒的安全性,在類進行初始化時,別的執行緒是無法進入的
  • 4)優點:避免了執行緒不安全,利用靜態內部類特點實現延遲載入,效率高
  • 5)結論:推薦使用

8、列舉

public enum Singleton {
    INSTANCE;

    public void sayHello() {
        System.out.println("Hello World");
    }
}

優缺點

  • 1)這藉助 JDK1.5 中新增的列舉來實現單例模式。不僅能避免多執行緒同步問題,而且還能防止反序列化重新建立新的物件
  • 2)這種方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
  • 3)結論:推薦使用

JDK 原始碼分析

JDK中 java.lang.Runtime 就是經典的單例模式

注意事項和細節說明

  • 1)單例模式保證了系統記憶體中該類只存在一個物件,節省了系統資源,對於一些需要頻繁建立銷燬的物件,使用單例模式可以提高系統性能
  • 2)當想例項化一個單例類的時候,必須要記住使用相應的獲取物件的方法,而不是使用 new
  • 3)單例模式使用的場景:需要頻繁的進行建立和銷燬的物件建立物件時耗時過多或耗費資源過多但又經常用到的物件(即:重量級物件)、工具類物件頻繁訪問資料庫或檔案的物件(比如資料來源、session 工廠等)

小結

雖然上述提到的概念中,將雙重檢查、靜態內部類、列舉三種方式的單例模式單獨列舉出來說明,但個人覺得本質也可以歸類到餓漢式和懶漢式中;另外,同步程式碼塊雖然上述中歸類到執行緒安全,實際上並不是執行緒安全的

總結如下

  • |——餓漢式:靜態常量、靜態程式碼塊、列舉(本質就是靜態常量)
  • |——懶漢式
    • |——執行緒不安全:一次檢查、同步程式碼塊
    • |——執行緒安全:同步方法、雙重檢查、靜態內部類
分類 方式 懶載入 執行緒安全 效率 記憶體 推薦指數(僅供參考)
餓漢式 靜態變數 ✔️ ✔️ ⭐⭐
~ 靜態程式碼塊 ✔️ ✔️ ⭐⭐
~ 列舉 ✔️ ✔️ ⭐⭐⭐
懶漢式 執行緒不安全 ✔️ ✔️ ✔️
~ 同步程式碼塊 ✔️ ✔️ ✔️ 不要使用
~ 同步方法 ✔️ ✔️ ✔️
~ 雙重檢查 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ⭐⭐⭐
~ 靜態內部類 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ⭐⭐⭐