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三點估算的計算公式:(樂觀時間+4*最可能時間+悲觀時間)/6
考題1、專案經理第一次承接移動端APP的軟體開發專案,在做成本估算時,考慮了最不利的情況,估算出成本為90人/日,最有利的情況下成本為45人/日,公司的期望成本為60人/日。基於貝塔分佈的三點估演算法,該專案的估算成本為()人/日。
答案:62.5
解析:
樂觀時間=45
最可能時間=60
悲觀時間=90
專案的估算成本=(45+4*60+90)/6=62.5
考題2、專案經理估算新開發產品的成本,最有可能情況下成本為17萬元,最好情況下成本為15萬元,最壞情況下成本為25萬元,則該專案的預期成本為()萬元。
答案:18
解析:
樂觀時間=15
最可能時間=17
悲觀時間=25
專案的預期成本=(15+4*17+25)/6=18
考題3、專案經理在做軟體專案成本估算時,先考慮了最不利的情況,估算出專案成本為120人日,又考慮了最有利的情況下專案成本為60人日,最後考慮一般情況下的專案成本可能為75人日,該專案最終的成本預算應為()人日。
答案:80
解析:
樂觀時間=60
最可能時間=75
悲觀時間=120
成本預算=(60+4*75+120)/6=80
考題4、A公司的某專案即特開始,專案經理估計該專案需12人天完成,如果出現問題耽擱則20人天完成,最快10人天完成。根據專案成本估計中的三點結演算法。該專案預計花費()人天。
答案:13
解析:
樂觀時間=20
最可能時間=12
悲觀時間=10
預計花費=(20+4*12+10)/6=13
考題5、專案經理小李對某活動工期進行估算時,發現人員的熟練程度和裝置供應是否及時對工期至關重要。如果形成最有利組合時,預計9天可以完成;如果形成最不利組合時,預計23天可以完成;按照公司的正常情況,一般13天可以完成。該專案的工期可估算為()天。
答案:14
解析:
樂觀時間=9
最可能時間=13
悲觀時間=23
工期=(9+4*13+23)/6=14
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