你會用ES6,那倒是用啊!
你會用ES6,那倒是用啊!
本文已參與「掘力星計劃」,贏取創作大禮包,挑戰創作激勵金。
不是標題黨,這是一位leader在一次程式碼評審會對小組成員發出的“怒吼”,原因是在程式碼評審中發現很多地方還是採用ES5的寫法,也不是說用ES5寫法不行,會有BUG,只是造成程式碼量增多,可讀性變差而已。
恰好,這位leader有程式碼潔癖,面對3~5年經驗的成員,還寫這種水平的程式碼,極為不滿,不斷對程式碼進行吐槽。不過對於他的吐槽,我感覺還是有很大收穫的,故就把leader的吐槽記錄下來,分享給掘友們,覺得有收穫點個贊,有錯誤的或者更好的寫法,非常歡迎在評論中留言。
ps:ES5之後的JS語法統稱ES6!!!
一、關於取值的吐槽
取值在程式中非常常見,比如從物件obj
中取值。
const obj = {
a:1,
b:2,
c:3,
d:4,
e:5,
}
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吐槽:
const a = obj.a;
const b = obj.b;
const c = obj.c;
const d = obj.d;
const e = obj.e;
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或者
const f = obj.a + obj.d;
const g = obj.c + obj.e;
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吐槽:“不會用ES6的解構賦值來取值嗎?5行程式碼用1行程式碼搞定不香嗎?直接用物件名加屬性名去取值,要是物件名短還好,很長呢?搞得程式碼中到處都是這個物件名。”
改進:
const {a,b,c,d,e} = obj;
const f = a + d;
const g = c + e;
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反駁
不是不用ES6的解構賦值,而是服務端返回的資料物件中的屬性名不是我想要的,這樣取值,不是還得重新建立個遍歷賦值。
吐槽
看來你對ES6的解構賦值掌握的還是不夠徹底。如果想建立的變數名和物件的屬性名不一致,可以這麼寫:
const {a:a1} = obj;
console.log(a1);// 1
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補充
ES6的解構賦值雖然好用。但是要注意解構的物件不能為undefined
、null
。否則會報錯,故要給被解構的物件一個預設值。
const {a,b,c,d,e} = obj || {};
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二、關於合併資料的吐槽
比如合併兩個陣列,合併兩個物件。
const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6]
const obj1 = {
a:1,
}
const obj2 = {
b:1,
}
const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}
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吐槽
ES6的擴充套件運算子是不是忘記了,還有陣列的合併不考慮去重嗎?
改進
const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]
const obj1 = {
a:1,
}
const obj2 = {
b:1,
}
const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}
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三、關於拼接字串的吐槽
const name = '小明';
const score = 59;
let result = '';
if(score > 60){
result = `${name}的考試成績及格`;
}else{
result = `${name}的考試成績不及格`;
}
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吐槽
像你們這樣用ES6字串模板,還不如不用,你們根本不清楚在${}
中可以做什麼操作。在${}
中可以放入任意的JavaScript表示式,可以進行運算,以及引用物件屬性。
改進
const name = '小明';
const score = 59;
const result = `${name}${score > 60?'的考試成績及格':'的考試成績不及格'}`;
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四、關於if中判斷條件的吐槽
if(
type == 1 ||
type == 2 ||
type == 3 ||
type == 4 ||
){
//...
}
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吐槽
ES6中陣列例項方法includes
會不會使用呢?
改進
const condition = [1,2,3,4];
if( condition.includes(type) ){
//...
}
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五、關於列表搜尋的吐槽
在專案中,一些沒分頁的列表的搜尋功能由前端來實現,搜尋一般分為精確搜尋和模糊搜尋。搜尋也要叫過濾,一般用filter
來實現。
const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.filter(
item =>{
return item === 3
}
)
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吐槽
如果是精確搜尋不會用ES6中的find
嗎?效能優化懂麼,find
方法中找到符合條件的項,就不會繼續遍歷陣列。
改進
const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.find(
item =>{
return item === 3
}
)
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六、關於扁平化陣列的吐槽
一個部門JSON資料中,屬性名是部門id,屬性值是個部門成員id陣列集合,現在要把有部門的成員id都提取到一個數組集合中。
const deps = {
'採購部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'運輸部':[3,64,105],
}
let member = [];
for (let item in deps){
const value = deps[item];
if(Array.isArray(value)){
member = [...member,...value]
}
}
member = [...new Set(member)]
複製程式碼
吐槽
獲取物件的全部屬性值還要遍歷嗎?Object.values
忘記了嗎?還有涉及到陣列的扁平化處理,為啥不用ES6提供的flat
方法呢,還好這次的陣列的深度最多隻到2維,還要是遇到4維、5維深度的陣列,是不是得迴圈巢狀迴圈來扁平化?
改進
const deps = {
'採購部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'運輸部':[3,64,105],
}
let member = Object.values(deps).flat(Infinity);
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其中使用Infinity
作為flat
的引數,使得無需知道被扁平化的陣列的維度。
補充
flat
方法不支援IE瀏覽器。
七、關於獲取物件屬性值的吐槽
const name = obj && obj.name;
複製程式碼
吐槽
ES6中的可選鏈操作符會使用麼?
改進
const name = obj?.name;
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八、關於新增物件屬性的吐槽
當給物件新增屬性時,如果屬性名是動態變化的,該怎麼處理。
let obj = {};
let index = 1;
let key = `topic${index}`;
obj[key] = '話題內容';
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吐槽
為何要額外建立一個變數。不知道ES6中的物件屬性名是可以用表示式嗎?
改進
let obj = {};
let index = 1;
obj[`topic${index}`] = '話題內容';
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九、關於輸入框非空的判斷
在處理輸入框相關業務時,往往會判斷輸入框未輸入值的場景。
if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){
//...
}
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吐槽
ES6中新出的空值合併運算子瞭解過嗎,要寫那麼多條件嗎?
if(value??'' !== ''){
//...
}
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十、關於非同步函式的吐槽
非同步函式很常見,經常是用 Promise 來實現。
const fn1 = () =>{
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1);
}, 300);
});
}
const fn2 = () =>{
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(2);
}, 600);
});
}
const fn = () =>{
fn1().then(res1 =>{
console.log(res1);// 1
fn2().then(res2 =>{
console.log(res2)
})
})
}
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吐槽
如果這樣呼叫非同步函式,不怕形成地獄回撥啊!
改進
const fn = async () =>{
const res1 = await fn1();
const res2 = await fn2();
console.log(res1);// 1
console.log(res2);// 2
}
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補充
但是要做併發請求時,還是要用到Promise.all()
。
const fn = () =>{
Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{
console.log(res);// [1,2]
})
}
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如果併發請求時,只要其中一個非同步函式處理完成,就返回結果,要用到Promise.race()
。
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