詳解Java的初始化與清理
大家都知道,Java是站在巨人的肩上成功的,它是在C&C++的基礎上進一步的開發,投入面向物件開發的懷抱。Java吸取了很多以前的教訓,加入自己很多獨創的方式。在程式語言發展初期,許多C程式設計師經常忘記初始化變數,在程式結束後也經常忘記對建立的資料型別進行釋放記憶體,造成記憶體洩漏。這些"不安全"的程式設計方式當然需要程式設計師有良好的程式設計習慣,但如果程式語言能夠加入自動清理與初始化的工作,這回大大降低開發成本。隨著技術的發展,C++語言引入了構造器(constructor),即在建立物件自動呼叫的初識方法,Java語言採用這一方法,並加入垃圾回收器,負責自動回收使用者建立的記憶體,進一步降低程式設計師的開發成本。
Java的初始化與構造器
建立Java的物件最普遍發的方法是使用new方法,如下所示。而建立物件必須使用構造器,構造器實際就是Java物件初始化的方法,使用者可以在該方法中新增自定義初始化行為。
Object obj = new Object(); // 左側為宣告物件,右側為實際建立一個物件
構造器它是一個隱含為靜態的無返回值的方法,名稱與類名相同,編譯期會自動呼叫該方法。如果使用者沒有建立構造器,編譯期會為你自動生成一個預設構造器。總之,構造器個數至少有一個。構造器可以有多個,它可以使用者自己選擇如何初始化物件,這裡是使用過載(Overload)的方法。如下所示:
package com.thinkinjava.initialization; import static com.thinkinjava.util.Print.*; class Tree { int height; Tree() { print("Planting a seedling"); height = 0; } Tree(int initialHeight) { height = initialHeight; print("Creating new Tree that is " + height + " feet tall"); } void info() { print("Tree is " + height + " feet tall"); } void info(String s) { print(s + ": Tree is " + height + " feet tall"); } } public class Overloading { public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < 5; i++) { Tree t = new Tree(i); t.info(); t.info("overloaded method"); } // Overloaded constructor: new Tree(); } }
Java的初始化順序
既然講到Java初始化,那肯定要關注Java的初始化順序,這涉及到一些繼承的知識,首先看一個例項:
package com.thinkinjava.multiplex; import static com.thinkinjava.util.Print.print; /** * 初始化順序 * */ // 形狀 class Insect { private int i = 9; protected int j; private int k = priInit("Insect.k initialized"); Insect() { print("i = " + i + ",j = " + j); j = 39; } private static int x1 = priInit("static Insect.x1 initialized"); static int priInit(String s) { print(s); return 47; } } class InitOrder extends Insect { private int i = 10; private int k = priInit("InitOrder.k initialized"); public InitOrder() { print(" k = " + k); print(" j = " + j); } private static int x2 = priInit("static InitOrder.x2 initialized"); public static void main(String[] args) { print("InitOrder constructor"); InitOrder x = new InitOrder(); } }
Output:
static Insect.x1 initialized
static InitOrder.x2 initialized
InitOrder constructor
Insect.k initialized
i = 9,j = 0
InitOrder.k initialized
k = 47
j = 39
如上所示,當執行該Java程式時,首先訪問程式入口,即InitOrder.main()方法,於是類載入器載入InitOrder.class類檔案,而對它的載入過程中,通過extends關鍵字可知該類有個父類,於是載入該父類,如果該父類還有它自身的父類,繼續載入,然後執行最高一層類的static初始化,然後是其子類,依次執行,最後所有的類的已載入完成,開始執行main方法:在main方法中開始建立物件,物件被建立之後,虛擬機器會為其分配記憶體,主要用來存放物件的例項變數及其從父類繼承過來的例項變數(即使這些從父類繼承過來的例項變數有可能被隱藏也會被分配空間)。在為這些例項變數分配記憶體的同時,這些例項變數也會被賦予預設值。在記憶體中建立物件後,開始呼叫父類的構造器,父類的構造器能夠使用super呼叫或被編譯期自動呼叫,父類在執行構造器語句之前,會對父類例項變數按照次序進行初始化。父類完成父類子物件的初始化後,子類開始的順序執行,先例項變數初始化,然後執行構造器語句。最後整個物件構造完成。
Java的物件與清理
Java的顯著優點就是Java有良好的垃圾清理機制,C++中建立物件,使用物件後,需要使用delete操作符刪除物件,就會呼叫對應的解構函式。而Java中沒有解構函式,Java的finalize()並不是類似C++的解構函式,Java的finalize()只是用來回收本地方法(c/c++)佔用的記憶體(呼叫本地方法類似free)。通常意義上來講,Java程式設計師只需建立物件,而不需我們自己去銷燬物件,因為垃圾回收機制會幫我們回收物件,雖然不知道什麼時候回收,是否會被回收。
然後可能會出現這種情況,類可能要在生命週期內執行一些必需的清理活動,這就需要程式設計師自己書寫清理方法,在清理方法中必須注意清理順序,即其順序與初始化順序相反,為防止出現異常,可以將清理動作放入finally中。如例項所示:
import static com.thinkinjava.util.Print.print; /** * 確保正確清理 * */ // 形狀 class Shape { Shape(int i) { print("Shape constructor"); } // 處理 void dispose() { print("Shape dispose"); } } class Circle extends Shape { Circle(int i) { super(i); print("Circle constructor"); } void dispose() { print("Circle dispose"); super.dispose(); } } // 三角形 class Triangle extends Shape { Triangle(int i) { super(i); print("Triangle constructor"); } void dispose() { print("Triangle dispose"); super.dispose(); } } class Line extends Shape { private int start,end; Line(int start,int end) { super(start); this.start = start; this.end = end; print("Drawing Line: " + start + "," + end); } void dispose() { // 擦除線條 print("Erasing Line: " + start + "," + end); super.dispose(); } } public class CADSystem extends Shape { private Circle c; private Triangle t; private Line[] lines = new Line[3]; public CADSystem(int i) { super(i + 1); for (int j = 0; j < lines.length; j++) { lines[j] = new Line(j,j * j); } c = new Circle(1); t = new Triangle(1); print("Combined constructor"); } public void dispose() { print("CADSystem.dispose()"); // 清理的順序與初始化順序相反 t.dispose(); c.dispose(); for (int i = lines.length - 1; i >= 0; i--) { lines[i].dispose(); } super.dispose(); } public static void main(String[] args) { CADSystem x = new CADSystem(47); try { // 程式編碼與異常處理 } finally { x.dispose(); } }
Output:
Shape constructor
Shape constructor
Drawing Line: 0,0
Shape constructor
Drawing Line: 1,1
Shape constructor
Drawing Line: 2,4
Shape constructor
Circle constructor
Shape constructor
Triangle constructor
Combined constructor
CADSystem.dispose()
Triangle dispose
Shape dispose
Circle dispose
Shape dispose
Erasing Line: 2,4
Shape dispose
Erasing Line: 1,1
Shape dispose
Erasing Line: 0,0
Shape dispose
Shape dispose*/
以上就是詳解Java的初始化與清理的詳細內容,更多關於Java的初始化與清理的資料請關注我們其它相關文章!