1. 程式人生 > 其它 >一對一直播原始碼,實現Button按下後顏色加深的效果

一對一直播原始碼,實現Button按下後顏色加深的效果

一對一直播原始碼,實現Button按下後顏色加深的效果

一、Android開發

  在安卓中利用selector可以實現Button的點選效果,佈局檔案如下所示:

<Button
android:id="@+id/btn_query"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="48dp"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@drawable/shape"
android:text="查 詢"
android:textSize="18sp"/>

  其中shape為:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 填充的顏色 -->
<solid android:color="@drawable/selector" />
<!-- 設定按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半徑 -->
<corners
android:bottomLeftRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp"
android:topLeftRadius="10dp"
android:topRightRadius="10dp" />
<padding
android:bottom="3dp"
android:left="3dp"
android:right="3dp"
android:top="3dp" />
</shape>

  可以看到Button的形狀為矩形,但是四個角通過corners可以設定為弧形,進而形成“膠囊”效果。

  要實現Button“點選後顏色加深,釋放後顏色恢復”的效果,重點在於solid的設定,即顏色的填充。

  看一下顏色檔案selector:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:color="#CCCCFF" android:state_pressed="true" />
<item android:color="#FFFFFF" />
</selector>

  Android開發中利用selector可以實現一個控制元件兩種不同的狀態。在本例中,當按鈕的state_pressed為true時,即按鈕被按下時顏色為#CCCCFF,否則為#FFFFFF。

二、HarmonyOS開發

  鴻蒙開發中並沒有selector,但有一個類似的state-container,實現程式碼如下:


<Button
ohos:id="$+id:btn_query"
ohos:width="match_parent"
ohos:height="48vp"
ohos:margin="10vp"
ohos:text="查 詢"
ohos:background_element="$graphic:selector"
ohos:text_size="18fp"/>

  其中selector為:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<state-container
xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:shape="oval">
<item
ohos:element="$graphic:shape"
ohos:state="component_state_pressed" />
<item
ohos:element="$graphic:shape_empty"
ohos:state="component_state_empty"/>
</state-container>

  可以看到,當Button狀態為component_state_pressed時,Button的佈局為shape;當其狀態為component_state_empty時,Button的佈局為shape_empty。

  分別給出這兩個佈局檔案:

 shape:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:shape="rectangle">
<!-- 填充的顏色,這裡為按下後的顏色 -->
<solid
ohos:color="#CCCCFF"/>
<!-- 設定按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- ohos:radius 弧形的半徑 -->
<corners
ohos:radius="100"/>
<!-- bounds:Button裡面的文字與Button邊界的間隔 -->
<bounds
ohos:bottom="3vp"
ohos:left="3vp"
ohos:right="3vp"
ohos:top="3vp" />
</shape>
  shape_empty:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:shape="rectangle">
<!-- 填充的顏色 -->
<solid
ohos:color="#cccccc"/>
<!-- 設定按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- ohos:radius 弧形的半徑 -->
<corners
ohos:radius="100"/>
<!-- bounds:Button裡面的文字與Button邊界的間隔 -->
<bounds
ohos:bottom="3vp"
ohos:left="3vp"
ohos:right="3vp"
ohos:top="3vp" />
</shape>

  可以發現二者只是填充顏色不同,而這兩種顏色分別就是按下與不按下時button的顏色。

以上就是一對一直播原始碼,實現Button按下後顏色加深的效果, 更多內容歡迎關注之後的文章