DLSS 加持幀數突破 120FPS,GeForce RTX 3050 Ti 遊戲本暢玩《喋血復仇》
2021 年值得期待的遊戲大作屬實不多,《喋血復仇》算是其中之一了。作為“G 胖不會數 3 系列”——《求生之路》的精神續作,在《喋血復仇》中我們能體會到原汁原味的組隊打殭屍和重火力壓制的快感。
這款遊戲已經在 2021 年 10 月 13 日正式上線 PC 端與玩家見面,並在 STEAM、EPIC GAMES 以及 Microsoft Store 發售,與遊戲同步釋出的還有 NVIDIA 新驅動適配的 DLSS 功能,能夠在幾乎不損失畫質的前提下帶來大量的幀數提升,為使用 RTX GPU 的玩家們帶來電競級別的幀數體驗。
測試遊戲本介紹
GeForce RTX 30 系列膝上型電腦 GPU 採用全新的 NVIDIA Ampere 架構,效能迎來了顯著的提升,據 NVIDIA 官方稱,此架構的能效比達到了上代的 2 倍,還擁有 2 倍於 FP32 的吞吐量,大幅提升了效能。全新的第三代 Tensor Core 吞吐量也有了不小的進步,使 NVIDIA DLSS 更進一步。NVIDIA Ampere 架構的光線追蹤效能也達到了新高度,配合 DLSS 同時使用,可以在不增加系統功耗並儘量保持遊戲畫質的前提下,大幅提升遊戲效能,為遊戲本全面邁向 2K 時代鋪下了基石。
此次採用搭載 GeForce RTX 3050 Ti 膝上型電腦 GPU 的拯救者 R7000P 來進行測試。GeForce RTX 3050 Ti 膝上型電腦 GPU 配備了 GA107 核心,有 2560 個 CUDA 核心、4GB GDDR6 視訊記憶體和 128bit 位寬。
我們之所以用拯救者 R7000P 來進行測試,是因為它在給到了目前市面上最高的 95W 功耗。而這 95W 其實是 (80+15) W,這 80W 是 GPU 的基準功耗,而這額外的 15W 是來自於 Dynamic Boost 2.0 技術。此外它還支援獨顯直連,可以避免核顯的干擾,全面釋放 GPU 的效能。
那麼何為 DLSS 呢?NVIDIA DLSS 的中文名叫深度學習超級取樣,即先使用 GPU 輸出一個低解析度的畫面,然後用 Tensor Core 進行處理,通過大量的深度學習的資料,把低解析度的畫面渲染成高解析度的版本,實現幾乎不損失畫質的前提下帶來幀數大幅提升的效果。
所有字首為 RTX 的 GPU 都可以使用 DLSS 功能,但得益於 NVIDIA Ampere 架構下第三代 Tensor Core 效能的大幅提升,NVIDIA GeForce RTX 30 系列膝上型電腦能更好的發揮 DLSS 的效果。
遊戲實測:DLSS 加持幀數暴漲
接下來,我們直接進入《喋血復仇》這款遊戲中看看,DLSS 對畫質和幀率的影響吧。我們將解析度設定為 1920*1080,畫質全部設定為最高,並關閉動態模糊。
在 GeForce RTX 3050Ti 膝上型電腦 GPU 的加持下,即便不開 DLSS 也能達到 132 幀左右,體驗已經很出色了。
開啟 DLSS 品質檔後,幀數立刻上升了 6 幀左右,來到了 138 幀,提升了 4.55%。
再把 DLSS 檔位提高到平衡檔,此時幀率進一步提升到了 147 幀,相當於提升了 11.36%。
我們再嘗試一下 DLSS 效能檔,在這個檔位下幀數暴漲到了 157 幀左右,相比不開提升了 18.94%。
最後我們嘗試一下 DLSS 超級效能檔,在這個檔位下達到了驚人的 173 幀,相比不開足足提高了 31.06%。
因此我們給出的建議是:1080P 開啟品質檔 DLSS,2K 解析度下開啟平衡檔 DLSS,4K 解析度下開啟效能檔 DLSS,4K 以上解析度可以開啟超級效能檔 DLSS,不僅可以在保證畫質的前提下給玩家帶來更高的遊戲幀數,還能大大緩解高解析度帶來的效能衝擊。
總結
對於遊戲市場而言,枯燥的 2021 年即將過去。在今年年底到明年年初期間,諸如《使命召喚:先鋒》、《戰地 2042》、《極限競速:地平線 5》等 3A 大作也即將上市,相信遊戲 PC 市場即將迎來一波新的需求。
在 NVIDIA GeForce RTX 30 列膝上型電腦釋出後,高解析度和高重新整理率也都得到了普及,在 DLSS 技術的加持下,如今遊戲本也可以在 2K 解析度下流暢執行絕大多數遊戲了。如果你也想體驗高畫質的次世代 3A 大作的話,那麼一款 NVIDIA GeForce RTX 30 系列膝上型電腦會是不錯的選擇。