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大前端時代搞定PC/Mac端開發,我有絕招(收藏版)

如果你是一位前端開發工程師,對“跨平臺”一詞應該不會感到陌生。像常見的前端框架:比如React、Vue、Angular,它們可以做網頁端,也可以做移動端,但很少能做到跨PC、Mac端,也就是我們熟知的Windows、Linux以及macOS上的應用程式。即使有,受限於JS的效能瓶頸,當有大量的科學計算需求時,則會略顯疲態。
有沒有一個理想的UI框架能夠通殺它們所有呢?答案是——Flutter。

Flutter的效能優勢

做為一個通用的跨平臺的UI框架,Flutter在效能方面的突出表現是非常引人奪目的。拿Android舉例,一個安卓的原生APP在繪圖的時候,要先呼叫Android框架的Java程式碼,然後再呼叫skia(C/C++)繪圖引擎程式碼,最後生成的CPU或者gpu的指令,在裝置上完成繪圖。而Flutter的APP在繪圖的時候,是先呼叫Flutter框架的Dart程式碼,然後直接呼叫skia(C/C++)程式碼。所以只要Flutter框架Dart程式碼的效率可以媲美原生框架的Java程式碼的時候,那麼Flutter的效能就可以媲美原生APP。

而如React Native,它首先要呼叫框架本身的JavaScript程式碼,然後再呼叫Android框架的Java程式碼,然後呼叫skia,這比原生的App執行過程多出了一個步驟,所以它的這個效能肯定是不及原生的。
國內知名的“閒魚”技術團隊對於Flutter在效能上逼近原生App的解釋如下:

1.預先(AOT)編譯,執行時直接執行Native(arm)程式碼;
2.必需的同Native通訊(channel)是C++層次,效能好;
3.其執行緒模型中Dart程式碼執行(在UI TaskRunner),圖片下載(IO TaskRunner),真正的渲染(GPU TaskRunner),同平臺的通訊等(Platform TaskRunner即Native概念下的主執行緒)是互相隔離的。透過將耗時的邏輯放入IO TaskRunner或新開Isolate(會在Dart執行緒池中執行);GPU TaskRunner可以將幀資料提交給GPU時UI TaskRunner已在準備下一幀資料這種流水線的機制提高了渲染速度;

4.Flutter層面針對佈局等的優化:佈局計算時單次樹走動即可完成;Relayout Boundary機制:如果Child 的size是固定的,那麼不會因為Child的Relayout導致Parent ReLayout;Repaint Boundry機制:如果樹的某個子樹如果同樹的其他部分不同頻地重繪,那麼RenderRepaintBoundary可以改善效能。
5.Skia團隊針對Flutter的優化。
6.框架的佈局優化對上層開發透明。

如果你有一定的前端開發經驗,特別是移動端的開發經驗,或者深入探究過Flutter,上述內容應該不難理解。
如今,使用Flutter開發移動端App的教程鋪天蓋地,我來手把手教你如何使用Flutter搞定PC、Mac端開發,從此徹底打通前端跨平臺。

PC端實戰

1. 準備工作

首先我們要確保Flutter開發環境準備就緒。有關搭建開發環境的步驟,可參閱:
https://flutter.cn/docs/get-started/install
此處不再贅述,我們重點關注下面的操作:
到今天為止,在Stable分支上的Flutter SDK可以設定啟用PC端開發的能力,但實際上是無法使用的。因此,我們需要將其切換到master分支上。切換的方法是在命令列視窗執行下面的語句:

flutter channel master

或許也可以直接git方式切換,但我沒有嘗試,感興趣的朋友可以自行嘗試。
在回顯切換成功的提示後,記得執行

flutter upgrade

升級到最新的SDK(包含Dart)版本。
另外,如果你使用的是Windows的話,還需要安裝Visual Studio開發軟體,並安裝Desktop development with C++的Workload(中文名為:工作負載)。如果是macOS,則無需安裝Visual Studio。

2. 啟用PC端開發支援

在命令列執行

flutter config --enable-windows-desktop

稍等幾秒後即可完成。控制檯將如下輸出:

Setting "enable-windows-desktop" value to "true".
You may need to restart any open editors for them to read new settings.

成功啟用後,執行

flutter devices

列出已連線的除錯裝置列表,首次執行可能會花費一些時間下載必要的開發工具包。隨後,可以看到如下類似的輸出結果:

1 connected device:
Windows (desktop) • windows • windows-x64 • Microsoft Windows [Version 10.0.18363.900]

其他作業系統環境類似。
另外,我們也可以隨時執行

flutter config

檢視目前的配置。還可以隨時還原為預設設定。

Settings:
enable-windows-desktop: true

3. 建立專案

這一步無需多言,在相應的目錄下執行

flutter create [專案名]

即可。

4. 遷移專案

對於之前沒有啟用PC端開發支援的工程,或者需要遷移到PC、Mac端的工程,需要在專案根目錄下執行

flutter create .

(注意最後的點)

5. 執行程式

這一步無需多言,進入專案根目錄,然後執行

flutter run

即可看到執行結果。

大前端時代搞定PC/Mac端開發,我有絕招(收藏版)

好了,接下來就是實現具體業務的環節了。

到此這篇關於大前端時代搞定PC/Mac端開發,我有絕招的文章就介紹到這了,更多相關大前端時代PC/Mac端開發內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!