C++設計模式——工廠模式
阿新 • • 發佈:2021-10-29
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什麼是工廠模式?
這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用一個共同的介面來指向新建立的物件。
簡單來說,使用了C++多型的特性,將存在繼承關係的類,通過一個工廠類建立對應的子類(派生類)物件。在專案複雜的情況下,可以便於子類物件的建立。
工廠模式的實現方式可分別簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式,每個實現方式都存在優和劣。
最近炒鞋炒的非常的火,那麼以鞋廠的形式,一一分析針對每個實現方式進行分析。
簡單工廠模式
具體的情形:
- 鞋廠可以指定生產耐克、阿迪達斯和李寧牌子的鞋子。哪個鞋炒的火爆,老闆就生產哪個,看形勢生產。
UML圖:
簡單工廠模式的結構組成:
- 工廠類(
ShoesFactory
):工廠模式的核心類,會定義一個用於建立指定的具體例項物件的介面。 - 抽象產品類(
Shoes
):是具體產品類的繼承的父類或實現的介面。 - 具體產品類(
NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes
):工廠類所建立的物件就是此具體產品例項。
簡單工廠模式的特點:
- 工廠類封裝了建立具體產品物件的函數。
簡單工廠模式的缺陷:
- 擴充套件性非常差,新增產品的時候,需要去修改工廠類
簡單工廠模式的程式碼:
Shoes
為鞋子的抽象類(基類),介面函式為Show()
,用於顯示鞋子廣告。NiKeShoes
、AdidasShoes
、LiNingShoes
為具體鞋子的類,分別是耐克、阿迪達斯和李寧鞋牌的鞋,它們都繼承於Shoes
抽象類。#include <iostream>
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> // 鞋子抽象類 class Shoes { public: virtual ~Shoes() {} virtual voidShow() = 0; }; // 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是耐克球鞋,我的廣告語:Just do it" << std::endl; } }; // 阿迪達斯鞋子 class AdidasShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是阿迪達斯球鞋,我的廣告語:Impossible is nothing" << std::endl; } }; // 李寧鞋子 class LiNingShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是李寧球鞋,我的廣告語:Everything is possible" << std::endl; } }; enum SHOES_TYPE { NIKE, LINING, ADIDAS }; // 總鞋廠 class ShoesFactory { public: // 根據鞋子型別建立對應的鞋子物件 Shoes* CreateShoes(SHOES_TYPE type) { switch (type) { case NIKE: return new NiKeShoes(); break; case LINING: return new LiNingShoes(); break; case ADIDAS: return new AdidasShoes(); break; default: return NULL; break; } } }; int main() { // 構造工廠物件 ShoesFactory shoesFactory; // 從鞋工廠物件建立阿迪達斯鞋物件 Shoes* pNikeShoes = shoesFactory.CreateShoes(NIKE); if (pNikeShoes != nullptr) { // 耐克球鞋廣告喊起 pNikeShoes->Show(); // 釋放資源 delete pNikeShoes; pNikeShoes = nullptr; } // 從鞋工廠物件建立阿迪達斯鞋物件 Shoes* pLiNingShoes = shoesFactory.CreateShoes(LINING); if (pLiNingShoes != nullptr) { // 李寧球鞋廣告喊起 pLiNingShoes->Show(); // 釋放資源 delete pLiNingShoes; pLiNingShoes = nullptr; } // 從鞋工廠物件建立阿迪達斯鞋物件 Shoes* pAdidasShoes = shoesFactory.CreateShoes(ADIDAS); if (pAdidasShoes != nullptr) { // 阿迪達斯球鞋廣告喊起 pAdidasShoes->Show(); // 釋放資源 delete pAdidasShoes; pAdidasShoes = nullptr; } return 0; }
main
函式,先是構造了工廠物件,後建立指定型別的具體鞋子產品物件,建立了具體鞋子產品的物件便可直接列印廣告。因為採用的是new
的方式建立了物件,用完了要通過delete
釋放資源資源哦!
工廠方法模式
具體情形:
- 現各類鞋子炒的非常火熱,於是為了大量生產每種型別的鞋子,則要針對不同品牌的鞋子開設獨立的生產線,那麼每個生產線就只能生產同類型品牌的鞋。
UML圖:
工廠方法模式的結構組成:
- 抽象工廠類廠(
ShoesFactory
):工廠方法模式的核心類,提供建立具體產品的介面,由具體工廠類實現。 - 具體工廠類(
NiKeProducer\AdidasProducer\LiNingProducer
):繼承於抽象工廠,實現建立對應具體產品物件的方式。 - 抽象產品類(
Shoes
):它是具體產品繼承的父類(基類)。 - 具體產品類(
NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes
):具體工廠所建立的物件,就是此類。
工廠方法模式的特點:
- 工廠方法模式抽象出了工廠類,提供建立具體產品的介面,交由子類去實現。
- 工廠方法模式的應用並不只是為了封裝具體產品物件的建立,而是要把具體產品物件的建立放到具體工廠類實現。
工廠方法模式的缺陷:
- 每新增一個產品,就需要增加一個對應的產品的具體工廠類。相比簡單工廠模式而言,工廠方法模式需要更多的類定義。
- 一條生產線只能一個產品。
工廠方法模式的程式碼:
ShoesFactory
抽象工廠類,提供了建立具體鞋子產品的純虛擬函式。NiKeProducer
、AdidasProducer
、LiNingProducer
具體工廠類,繼承持續工廠類,實現對應具體鞋子產品物件的建立。
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> enum SHOES_TYPE { NIKE, LINING, ADIDAS }; // 鞋子抽象類 class Shoes { public: virtual ~Shoes() {} virtual void Show() = 0; }; // 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是耐克球鞋,我的廣告語:Just do it" << std::endl; } }; // 阿迪達斯鞋子 class AdidasShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是阿迪達斯球鞋,我的廣告語:Impossible is nothing" << std::endl; } }; // 李寧鞋子 class LiNingShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是李寧球鞋,我的廣告語:Everything is possible" << std::endl; } }; // 總鞋廠 class ShoesFactory { public: virtual Shoes* CreateShoes() = 0; virtual ~ShoesFactory() {} }; // 耐克生產者/生產鏈 class NiKeProducer : public ShoesFactory { public: Shoes* CreateShoes() { return new NiKeShoes(); } }; // 阿迪達斯生產者/生產鏈 class AdidasProducer : public ShoesFactory { public: Shoes* CreateShoes() { return new AdidasShoes(); } }; // 李寧生產者/生產鏈 class LiNingProducer : public ShoesFactory { public: Shoes* CreateShoes() { return new LiNingShoes(); } }; int main() { // ================ 生產耐克流程 ==================== // // 鞋廠開設耐克生產線 ShoesFactory* niKeProducer = new NiKeProducer(); // 耐克生產線產出球鞋 Shoes* nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes(); // 耐克球鞋廣告喊起 nikeShoes->Show(); // 釋放資源 delete nikeShoes; delete niKeProducer; // ================ 生產阿迪達斯流程 ==================== // // 鞋廠開設阿迪達斯生產者 ShoesFactory* adidasProducer = new AdidasProducer(); // 阿迪達斯生產線產出球鞋 Shoes* adidasShoes = adidasProducer->CreateShoes(); // 阿迪達斯球鞋廣喊起 adidasShoes->Show(); // 釋放資源 delete adidasShoes; delete adidasProducer; return 0; }
結果:
抽象工廠模式
具體情形:
- 鞋廠為了擴大了業務,不僅只生產鞋子,把運動品牌的衣服也一起生產了。
UML圖:
抽象工廠模式的結構組成(和工廠方法模式一樣):
- 抽象工廠類廠(
ShoesFactory
):工廠方法模式的核心類,提供建立具體產品的介面,由具體工廠類實現。 - 具體工廠類(
NiKeProducer
):繼承於抽象工廠,實現建立對應具體產品物件的方式。 - 抽象產品類(
Shoes\Clothe
):它是具體產品繼承的父類(基類)。 - 具體產品類(
NiKeShoes\NiKeClothe
):具體工廠所建立的物件,就是此類。
抽象工廠模式的特點:
- 提供一個介面,可以建立多個產品族中的產品物件。如建立耐克工廠,則可以建立耐克鞋子產品、衣服產品、褲子產品等。
抽象工廠模式的缺陷:
- 同工廠方法模式一樣,新增產品時,都需要增加一個對應的產品的具體工廠類。
抽象工廠摸是的程式碼:
Clothe
和Shoes
,分別為衣服和鞋子的抽象產品類。NiKeClothe
和NiKeShoes
,分別是耐克衣服和耐克衣服的具體產品類。
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> enum SHOES_TYPE { NIKE, LINING, ADIDAS }; // 鞋子抽象類 class Shoes { public: virtual ~Shoes() {} virtual void Show() = 0; }; // 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是耐克球鞋,我的廣告語:Just do it" << std::endl; } }; // 阿迪達斯鞋子 class AdidasShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是阿迪達斯球鞋,我的廣告語:Impossible is nothing" << std::endl; } }; // 李寧鞋子 class LiNingShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是李寧球鞋,我的廣告語:Everything is possible" << std::endl; } }; // 基類 衣服 class Clothe { public: virtual void Show() = 0; virtual ~Clothe() {} }; // 耐克衣服 class NiKeClothe : public Clothe { public: void Show() { std::cout << "我是耐克衣服,時尚我最在行!" << std::endl; } }; // 總廠 class Factory { public: virtual Shoes* CreateShoes() = 0; virtual Clothe* CreateClothe() = 0; virtual ~Factory() {} }; // 耐克生產者/生產鏈 class NiKeProducer : public Factory { public: Shoes* CreateShoes() { return new NiKeShoes(); } Clothe* CreateClothe() { return new NiKeClothe(); } }; // 阿迪達斯生產者/生產鏈 class AdidasProducer : public Factory { public: Shoes* CreateShoes() { return new AdidasShoes(); } }; // 李寧生產者/生產鏈 class LiNingProducer : public Factory { public: Shoes* CreateShoes() { return new LiNingShoes(); } }; int main() { // ================ 生產耐克流程 ==================== // // 鞋廠開設耐克生產線 Factory* niKeProducer = new NiKeProducer(); // 耐克生產線產出球鞋 Shoes* nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes(); // 耐克生產線產出衣服 Clothe* nikeClothe = niKeProducer->CreateClothe(); // 耐克球鞋廣告喊起 nikeShoes->Show(); // 耐克衣服廣告喊起 nikeClothe->Show(); // 釋放資源 delete nikeShoes; delete nikeClothe; delete niKeProducer; return 0; }